<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gorbatgora.bbeasy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Горбатая гора</title>
		<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/</link>
		<description>Горбатая гора</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 18 Nov 2010 01:28:32 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Рог/дц vs Лок/Шп</title>
			<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;ну так ничё&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chery)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 01:28:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мой мувик!</title>
			<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Мой первый мувик!! не смейтесь&lt;br /&gt; :cool: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chery)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 01:15:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыцарь смерти(ДК)</title>
			<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по ДК!&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s009.radikal.ru/i307/1011/f4/9ec99280f047.jpg&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i307/1011/f4/9ec99280f047.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Итак вы решили заняться ПвП, да и еще за ДК. Но что же из себя представляет этот класс в ПвП?&lt;br /&gt;Главная и отличительная черта дк в его механике рун и рунической силы(далее рп).Одни атаки и абилки используют руны и вырабатывая тем самым рп,другие тратят рп .На сегодняшний момент,у дк в пвп практически отсутствует бурстовый дамаг(огромное кол-во дамага за минимальный промежуток времени),но есть хороший прессинг цели и очень неплохая выживаемость(защитные абилки+самохил)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Сокращения и англ. названия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS (Plauge Strike) - Удар чумы &lt;br /&gt;DS (Death Strike) - Удар смерти&lt;br /&gt;BS (Blood Strike) - Кровавый удар&lt;br /&gt;HS (Heart Strike) - Удар в сердце&lt;br /&gt;OB (Obliterate) - Уничтожение&lt;br /&gt;FS (Frost Strike) - Ледяной удар&lt;br /&gt;SS (Scourge Strike) - Удар Плети&lt;br /&gt;DC (Death Coil) - Лик смерти&lt;br /&gt;Pest (Pestilence) - Мор&lt;br /&gt;BB (Blood Boil) - Вскипание крови&lt;br /&gt;DnD (Death And Decay) - Смерть и разложение&lt;br /&gt;HB (Howling Blast) - Воющий ветер&lt;br /&gt;AMS (Anti-Magic Shell) - Антимагический панцирь&lt;br /&gt;AMZ (Anti-Magic Zone) - Зона антимагии&lt;br /&gt;IF (Icebound Fortitude) - Незыблемость льда&lt;br /&gt;Strangulate – Удушение&lt;br /&gt;Empower Rune Weapon - Усиление рунического оружия&lt;br /&gt;Lichborne - Перерождение&lt;br /&gt;Chains of Ice - Ледяные оковы&lt;br /&gt;RP (Runic Power) - Сила Рун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько вариантов анхоли билда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ShadowFrost 2.0&lt;br /&gt;Фишка билда,в быстром наборе рп с последующим сливом в Койл.Как вы могли заметить,в данном билде Удар Плети не берется вовсе.Рп набирается засчет Удар чумы и Ледяные оковы(с символом на них это даст вам еще и небольшой дамаг)&lt;br /&gt;Unholy Subversion&lt;br /&gt;Я бы назвал это классическим анхоли билдом.Проблема в том,что дамаг билда должен строится на Удар Плети,но т.к удар плети щас достаточно плох в пвп лично я считаю данный билд хуже чем Шадоуфрост.&lt;br /&gt;Unholy Wandering Plague&lt;br /&gt;Обычный анхоли билд,но с талантом бродячая чума&lt;br /&gt;Хаст-билд&lt;br /&gt;Главное отличие билда от остальных это наличие таланта Ледяные когти что позволяет уменьшить время каста гаргульи,разогнать скорость автоатаки что повышает кол-во проков от [Бринтролль, Костяной Судья].Наличие такого топора(хотябы 264лвл)обязательное условие для хаст-билда.Без бринтроля в него лучше не соваться&lt;br /&gt;Я пве герой у меня есть шадоуморн xD&lt;br /&gt;Как ясно из названия данный билд предназначен для счастливых обладателей топорика [Темная Скорбь].Сам конечно же в таком не бегал и сказать про него ничего не могу,но судя по талантам,билд предназначен для крошения супостатов автоатакой,а также более быстром наборе стаков от шадоуморна из-за наличия таланта Закаленный в крови клинок &lt;br /&gt;Показать скрытый текст&lt;br /&gt;Следующие таланты ни в одном пвп билде не берутся:отчаяние,бешенство вурдалака,некроз.&lt;br /&gt;Очень часто встречал у людей билды,которые содержали эти таланты,что является пустой тратой очков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решил для интересующихся добавить свои варианты блад и фрост пвп билдов:&lt;br /&gt;Фрост(с хастой)&lt;br /&gt;Фрост(без хасты)&lt;br /&gt;Вариант фроста с хастой отлично подойдет обладателям Бринтролля,без хасты для обычного оружия(без проков)&lt;br /&gt;Блад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но сразу предупреждаю,данные билды предназначены сугубо для бг и дуелей.Можете даже не надеятся взять в них большой рейт на арене.Сделать это можно разве что во фросте,в каком нибудь неизвестном прогрессивному человечеству оп-сетапе)&lt;br /&gt;3.2. Глифы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малые глифы:[Символ зимнего горна],[Символ воскрешения мертвых],,[Символ мора]&lt;br /&gt;Большие глифы:Во всех билдах берется [Символ вурдалака],[Символ черной смерти],третий символ вариативен.Это может быть [Символ ледяных оков],[Символ удара чумы],[Символ антимагического панциря]&lt;br /&gt;Лично я предпочитаю третьим символом брать именно глиф на оковы,т.к бегаю в шадоуфрост билде где оковы это одна из главных абилок рп набора([талант]+[бонус от пвп перчаток]),а также обновление болезни на цели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;уже привык)&lt;br /&gt;4. Эквип&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило это фулл пвп сет,разбавленный небольшим кол-вом пве нонсета.Важно чтобы пве нонсет был лучше(выше или такого же лвл)как и пвп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Триньки (по убыванию):&lt;br /&gt;[Руна решимости из кузни титанов](если вы не хуман)&lt;br /&gt;[Выбор смерти] (Гер)[Воля смертоносного](Гер)&lt;br /&gt;[Выбор смерти][Воля смертоносного]&lt;br /&gt;[Карта Новолуния: Величие]&lt;br /&gt;Печать:Я советую независимо от билда ставить [Печать мстительного сердца],но вы также можете попробовать и [Печать болезнетворности].Но ни в коем случае не ставьте пвп печать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы:&lt;br /&gt;Меткость - 5% не меньше,больше особо ненадо.&lt;br /&gt;Проникающая способность заклинаний(пенетрейшн) - 120-130.Данный стат нужен так как у анхоли дк очень много магического урона,который будет неприятно уменьшатся при более низких значениях пенетры&lt;br /&gt;Устойчивость(рес) - В вашем конечном гире должно быть не меньше 750 реса.Оптимальное же значение я считаю 850&lt;br /&gt;4.2. Камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мета-сокет - [Хаотический алмаз небесного сияния]&lt;br /&gt;Красное гнездо - [Рельефный багровый рубин[]&lt;br /&gt;Желтое гнездо - [Рельефный багровый рубин[].Да да,вы неошиблись,в желтый сокет мы также вставляем камни на силу,никакого крита.&lt;br /&gt;Синее гнездо - [Грозовой величественный циркон]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 Чанты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова - [Магический знак страданий](требуется почтение у Рыцарей черного клинка)&lt;br /&gt;Плечи - [Начертание триумфа](вендор с Озера ледяных оков)&lt;br /&gt;Плащ - Пронзающие заклинания&lt;br /&gt;Грудь - +10 к статам&lt;br /&gt;Оружие - [Руна павшего рыцаря]&lt;br /&gt;Поножи - [Накладки для поножей из ледяной чешуи]&lt;br /&gt;Оставшиеся чанты делаем на ап&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Взрыв пета&lt;br /&gt;#showtooltip Взрыв трупа&lt;br /&gt;/cast [target=pet]Взрыв трупа&lt;br /&gt;2. Самохил Ликом смерти&lt;br /&gt;#showtooltip Перерождение&lt;br /&gt;/cast !Перерождение;&lt;br /&gt;/cast [target=player] !Лик Смерти&lt;br /&gt;3. Спам Рунического удара&lt;br /&gt;#showtooltip Название абилки&lt;br /&gt;/cast !Рунический Удар&lt;br /&gt;/cast Название абилки&lt;br /&gt;4. Сайленс&lt;br /&gt;#showtooltip Удушение&lt;br /&gt;/cast Кровоотвод&lt;br /&gt;/cast Удушение&lt;br /&gt;(но нажимать придется два раза)&lt;br /&gt;5. Смена стойки с оружием&lt;br /&gt;Простенький макрос,прежде всего для арены но может пригодится вам и на бг.Для этого вам понадобится вторая пуха,в которую вы вставите камни на стамину и повестие чант [Руна сокрушения чар]&lt;br /&gt;/cast Власть Льда&lt;br /&gt;/equip Название оружия&lt;br /&gt;Соответственно можете сделать и обратный макрос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Общие советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стойки&lt;br /&gt;Не забывайте менять стойки в зависимости от ситуации в бою.Вас начали сильно прессовать?Не пожалейте руну и уйдите во фрост стойку.С вас слезли?Смело прыгайте в блад/анхоли стойку.&lt;br /&gt;Выбор стойки для дамага это отдельный разговор.Анхоли стойка немного решает проблему с бурстовым дамагом у дк,а также 1х1 она лучше против кастеров(маги,локи,присты)Но на арене я бегаю в бладе.Помимо хорошего дамага у нее есть и еще один плюс-тайминг.Находясь в бладе у вас небудет ситуации когда нечем ударить.Будет идти постоянный прессинг цели о чем я и говорил в ведении.&lt;br /&gt;2. Предугадывайте контроль&lt;br /&gt;Хороший дк заранее юзает анти-контрольные абилки(Незыблемость льда,Антимагический панцирь).Научитесь использовать амс до того как в вас полет нова/шип и т.д а незыблемость до того как в вас полетят станы&lt;br /&gt;4. Отслеживайте проки&lt;br /&gt;Старайтесь выпустить ворону именно под проками тринек,чанта на оружии и во власти нечестивости т.к она запоминает ваше кол-во апа,и хаста вовремя вызова на 30сек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот и все. Надеюсь данный гайд поможет вам в начальном освоении pvp DK. Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chery)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 23:51:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид</title>
			<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по друиду!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1011/8b/3facf0df2b46.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1011/8b/3facf0df2b46.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ДРУИД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Q: Что такое друид? &lt;br /&gt;А: Друид это класс что способен адаптироваться к ситуации и исполнять роль нескольки основных – Воина, Разбойника, Жреца, Мага. Друид способен дополнить эти классы в команде а в некоторых случаях и заменить. Разумеется, друид несет лишь базовые навыки «родительских классов» и не предоставляет выбора специализации, для полноценной игры ими он не подходит. Друид это не гибрид-класс (см. Шаман, Паладин), поскольку не может исполнять несколько ролей одновременно, и исполняет каждую в отдельности лучше, чем гибрид. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Q: Что особенного, уникального в друиде? &lt;br /&gt;A: Друид это мастер превращений, он умеет превращаться в различных зверей(т.н. формы), каждый из которых наделяет друида новыми способностями и соответственно ролями. В форме зверя друиду не доступны его заклинания, он не может использовать/активировать предметы и разговаривать с НПЦ. С игроками разговаривать можно, также можно использовать добывающие профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Q: Каковы сильные стороны друида? &lt;br /&gt;А: * Разнообразный стиль игры, сочетающий в себе элементы всех основных классов &lt;br /&gt;* Превращение в 4 вида животных с различными уникальными способностями &lt;br /&gt;* Быстрое перемещение по миру, как по суше так и под водой &lt;br /&gt;* Полезные баффы для себя и своей группы &lt;br /&gt;* Хороший класс для соло игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Q: Каковы слабые стороны друида? &lt;br /&gt;A: * При таком большом разнообразии умений и путей развития сложно удержать их в балансе и добиться эффективности класса. Сложно убедить народ что вы нуждаетесь не только в хилерском гиаре, а также можете исполнять иные роли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Q: Какое оружие может использовать друид? &lt;br /&gt;А: Одно и двуручные булавы, посохи, кинжалы, кастет. Щит, стрелковое, и оффхенд оружие не доступно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Q: Какая доступна броня? &lt;br /&gt;A: Ткань (cloth) и кожа (leather). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Q: Сколько всего форм у друида? &lt;br /&gt;А: Пять. &lt;br /&gt;а) Медведь (выполните квест на 10м уровне)*. В этой форме друид получает броню и здоровье, а также различные умения сравнимые с воином. Полоска маны заменяется на полоску ярости. Используется в соло – для тяжелой неравной битвы, в партиях – для замены или помощи танку, а также для выживания в критической ситуации. &lt;br /&gt;б) Аквантик (выполните квест на 16м). Эта форма дарует бесконечное дыхание под водой и увеличивает скорость плавания на 50%. &lt;br /&gt;в) Кошка (купите у тренера на 20м). В этой форме друид получает навыки и свойства, сравнимые с разбойником, полоска маны заменяется на энергию. Нападение со спины, режим невидимости, система комбо-очков, режим ускоренного бега.. В соло вы найдете тысячу применений невидимости, это пожалуй лучший талант в игре, и есть он только у двух – у друида и разбойника. &lt;br /&gt;г) Тревел (купите у тренера на 30м). В этой форме друиду дается +40% к скорости бега &lt;br /&gt;Любые акты превращения в зверя или обратно, освобождают друида от всех замедляющих спеллов и эффектов кроме “dazed”. В форме зверя друид обретает иммунитет к полиморфу, также шифтинг снимает уже наложенный полиморф. &lt;br /&gt;д) Мункин (31-поинт талант в ветке Balance). В этой форме друид получает броню аналогичную Медведю (но без бонуса к жизни) и ауру +3% крит спеллов. В форме мункина доступны все спеллы класса Balance. Эта форма лишена недостатков прочих – в ней можно использовать/активировать предметы и разговаривать с НПЦ. Мункин не считается животным(Beast), это гуманоид. Превращение в мункина или обратно также снимает все замедляющие эффекты, а сама форма дарует иммунитет к полиморфу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* у медведя есть апгрейд, купите на 40м уровне у тренера Dire Bear, увеличивает бонус брони и здоровья. Смысл апргейда в соответствии прочим классам что на 40м уровне получают доступ к следующему типу брони. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Q: Что лучше для ферал-друида? Сила или ловкость? &lt;br /&gt;A: На уровнях вплоть до 50+ лучше сила, позже можно подобрать несколько особенно хороших вещей с +crit, +agility. Сильно зависит еще от того на что вы привыкли полагаться - на удачу или рассчет. С патча 1.7. ловкость тоже добавляет бонус формам друида, как и разбойникам.. Вещи с +ловкость приобретают новый смысл, однако не забывайте, что сила добавляет вам 2АП, а ловкость только 1. Есть график полезности силы и ловкости, так, если сила наращивает полезность прямолинейно, у ловкости наблюдается гипербола – чем больше ловкости тем она полезнее. Вам надо выбрать – либо углубиться в ловкость либо в силу/АП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Q: Какие профессии выбрать друиду? &lt;br /&gt;A: Какие тебе больше нравятся. Или ты хочешь спросить какие выбирает большинство? Большинство друидов берут Алхимию+Гербализм, не в последнюю очередь еще и потому что друид лучше всего подходит для сбора гербов - аква и тревел формы, стелс. У друида нет профессии что была бы ему «необходима», вы всегда сможете достать что вам нужно, не сделать самим так просто купить на вырученные деньги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Q: Какова роль друида в PvE партии. &lt;br /&gt;A: Хилер, Танк, ДПС. Будьте готовы к тому что вас будут воспринимать исключительно как хилера, многие просто не понимают что такое друид и думают что это всего лишь «жрец в кожанке», также в ВоВ ощущается острая нехватка хилеров, поэтому хилер – ваша основная и наиболее востребованная роль. Возможно когда-нибудь друиды станут очередной «имбой» и народ повалит за них играть дав нам возможность выбора ролей&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Q: Какова роль Друида в PvP партии? &lt;br /&gt;A: Хилер, контроль (корни, чарж, hibernate петов), добивание подранков(moonfire), радар (track humanoid), засады в стелсе с разбойниками, &amp;quot;мясной щит&amp;quot; для кастеров и тд., разнообразие умений друида дает вам большой простор для фантазии как быть полезным своей партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Q: Я не верю что медведь может быть танком, у него нет пари, блока, сундера. Покажите мне хотябы одного друида-танка на хай-лвл. &lt;br /&gt;A: Никто не утверждает что друид есть прямая замена воину или даже лучше его, однако это единственный класс кроме воина что может быть полноценным танком. Опыт танкования у народа имеется везде, включая и Molten Core, есть видео как друид танковал Рагнароса до самой его (Рагнароса) смерти. В некоторых МЦ гильдиях Main Tank – друид. После 1.8. патча друид держит аггро сравнимо с Protection воином, имеет больше жизни и брони, однако уступает последнему в митигации элементального дамага и дефенсу на ~10%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Q: Я не верю что друид может исполнять роль Главного Хилера, гибрид классы, паладины, шаманы и друиды годятся только как дополнительный хилер в пару к Присту. &lt;br /&gt;A: Нет, друид не вторичный хилер. По арсеналу спеллов и запасу маны он значительно превышает паладина и шамана, и успешно справляется с ролью единственного хилера в группе. С некоторыми задачами справляется лучше друид, а с некоторыми - прист. Разумеется, вместе эти два класса образуют идеальную связку лечения, подходящую для самых сложных испытаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Q: Да вы просто имба! И лечитесь как прист и броня больше чем у воина и магия разная и даже АоЕ и даже стелс! &lt;br /&gt;A: Друид - не настоящий гибрид класс, потомучто всё вышеперечисленное он не может делать одновременно. Чтобы получить хилинг, сравнимый с пристом или броню как у воина, надо полностью сменить комплект одежды и перераспределить таланты. В звериных формах друиду не доступна магия, а превращение отъедает солидный кусок маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Q: Как влияет носимое оружие на дамадж форм? &lt;br /&gt;A: Никак. Ни скилл владения оружием, ни его скорость ни его дамадж не транслируются в боевые формы никаким образом. У боевых форм свой собственный дамадж забитый константой, и свой собственный скилл - Feral Combat, что автоматом повышается на 5 с набором уровня. Бонусы к статсам конечно добавляются (+str, +int и тп). Никакие энчанты, как родные так и наложенные игроками, не срабатывают. Формы для передвижения - Travel Form, Aquantic Form, а также Moonkin используют обычный удар оружия, результат разумеется ничем не будет отличаться от того что в виде эльфа/таурена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16) Q: Какой билд мне выбрать? &lt;br /&gt;A: Билд от Хеллыча(тм) будет самое то -- Smart Mind 5/5, Brain 1/1, Straight Hands 2/2&amp;#160; Поскольку друид как никакой другой класс нуждается в искусном управлении и главное - знании врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17) Q: Как друид в пвп? &lt;br /&gt;A: Медленно но верно убивает все классы (при знании дела разумеется) До 60го проблем с пвп не возникает, однако потом сказывается недостаток итемизации. Новые вещи почти не помогают друиду и он начинает отставать, особенно от мили-классов (воин, разбойник) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18) Q: Кого боится друид в пвп? &lt;br /&gt;A: Это очень сильно зависит от вашего билда и индивидуальных способностей, однако большинство сходится на том, что: варлока с фелхантером, шамана, шадоу приста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19) Q: Кто самая легкая добыча для друида в пвп? &lt;br /&gt;A: Это очень сильно зависит от вашего билда и индивидуальных способностей, однако большинство сходится на том, что: маги, воины(до пост-60), хантеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20) Q: А как друид в соло? &lt;br /&gt;A: Это интересный соло класс. Быстрое и разнообразное перемещение по миру, стелс, корни (помогают с легкостью побеждать элитов +1-2 не зависимо от их силы), самолечение, безостановочный фарминг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21) Q: Какой гиар подбирать? &lt;br /&gt;A: Весь&amp;#160; На 60м у вас будет 2-3 полных комплекта брони. Один для танкования с +armor, +stamina, +defence, +strength, другой для походов в инстансы хилером +intellect, +spirit, +stamina ну и третий - повседневная солянка для пвп. Состав этой &amp;quot;солянки&amp;quot; зависит от вашего стиля битвы. Важно не опуская чтото в целом, повысить ту часть которая используется больше всего. Так, если ваш стиль - битва в формах, то соберите больше вещей с +attack power, +stamina, +strength, а если ваша тактика - магия, то +intellect, +stamina.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chery)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 23:46:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман</title>
			<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по шаману!&lt;br /&gt;ШАМАН &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i019.radikal.ru/1011/d0/2dc193b29a62.jpg&quot; alt=&quot;http://i019.radikal.ru/1011/d0/2dc193b29a62.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1.1 Кто такие Шаманы вообще и с чем их едят? &lt;br /&gt;Шаман - это класс, доступный только Орде, предназначенный для совмещения ролей лекарь-воин-маг. &lt;br /&gt;Также этот класс обладает уникальным свойством - установка тотемов, неподвижных временных игровых объектов, которые имеют различные эффекты - буффы, дебуффы, атаки и прочая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Какова роль Шамана в группах? &lt;br /&gt;На ранних уровнях, шаманы могут выполнять роль основного танка и основного хилера. Однако, на высоких уровнях их роль в основном смещается в сторону вторичного танка и вторичного хилера, и также в сторону поддержки группы. 1.3 Каковы основные достоинства Шаманов? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны шаманов таковы: &lt;br /&gt;* Гибкость. Имея большой диапазон возможностей, шаман может адекватно отвечать на практически любую игровую ситуацию. &lt;br /&gt;* Способность к рукопашному бою; возможность ношения кольчужной брони и щита выводит шаманов на третье мест о по бронированности среди классов Орды (после воинов и друидов в медвежьей форме). С учётом брони и буффов на оружие, шаман может быть достойным рукопашным бойцом. &lt;br /&gt;* Лечение. Шаманы находятся на предпоследнем месте среди лекарей (лучше паладинов, но хуже друидов и тем более прайстов), однако они *могут* лечить. А это очень важное умение в WoW. &lt;br /&gt;* Шоки. У шаманов имеется три разновидности т.н. &amp;quot;шоков&amp;quot; - мгновенных атакующих заклинаний, использующих единый таймер кул-дауна, с различными эффектами; один наносит повреждения с течением времени, другой прерывает заклинания, третий замедляет противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 Каковы основные недостатки шаманов? &lt;br /&gt;* Нет контролирующих (изменяющих состояние) свойств; шаман не может временно вывести из боя ни игроков, ни мобов. &lt;br /&gt;* Слабое лечение. Лечение шамана существенно слабее друидского или прайстового; в отличие от них, у шамана нет мгновенного лечения, и также нет защит от ударов и понижающих агро свойств. &lt;br /&gt;* Расход маны. Шаманы - один из худших классов в плане эффективности маны; и лечащие и атакующие заклинания шаманов менее эффективны в расчёте на единицу маны относительно других классов. Более того, шаманы обычно имеют меньшее количество маны, нежели другие кастеры. Соответственно, требуется постоянный контроль за расходом маны. &lt;br /&gt;Сравнение количества маны шамана с прайстами и магами можно посмотреть тут &lt;br /&gt;* Тотемы. Тотемы - это не только ценных мех, но и в определённом смысле недостаток, т.к. во-первых, легко разрушаются, а во-вторых, увеличивают агро-радиус шамана (в т.ч. область его видимости).Оставленные тотемы могут сагрить мобов, которые после уничтожения тотемов атакуют его создателя; также тотемы увеличивают агро-радиус шамана, т.к. каждый тотем имеет свой собственный агро-радиус. &lt;br /&gt;* Стоимость. Согласно ценам тот-бота, цена всех скиллов Шамана составляет 226+ голда, в то время как стоимость всех скиллов друида с его скиллами на все три формы- всего 215 золотых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5 Какая раса оптимальна для шамана? &lt;br /&gt;Короткий ответ: выбирайте для себя сами. Создайте всех трёх различных шаманов - таурена, орка, тролля, и немного поиграйте ими. Проверьте их расовые умения, а также посмотрите на анимацию персонажа. &lt;br /&gt;Длинный ответ: обычно считается, что лучшая раса для шамана - это Таурен, с его расовой способностью Warstomp, которую можно рассматривать как двухсекундную передышку - для прочтения волчьей формы, лечения, или чего-нибудь другого, на выбор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, из-за размеров Тауренов, есть некоторые нюансы: &lt;br /&gt;* Сложно рассмотреть что-то перед собой; особенно в замкнутых помещениях. &lt;br /&gt;* Размеры персонажа затрудняют передвижения в закрытых пространствах. &lt;br /&gt;* Большая цель в ПвП. Модель тауренов больше всех; соответственно её проще всего выбрать при ручном выборе цели в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, всё дело в личных предпочтениях. Регенерация и берсерк у троллей, а также бонус к топорам и резистам у орков также весьма полезны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6 Правда ли, что шаманы - это убер и их надо нерфить? ) &lt;br /&gt;Короткий ответ: нет; если бы было так, давно бы уже их понерфили. &lt;br /&gt;Длинный ответ: мифы о перекачанности шаманов произрастают оттого, что на ранних уровнях у шаманов действительно есть некоторое преимущество в ПвП из-за широкого спектра возможностей. Однако, на высоких уровнях остальные классы также получают дополнительные возможности, и шаманы теряют преимущества в ПвП. К тому же, из-за широкого спектра возможностей, многие не слишком хорошо представляют, что шаманы могут делать, а что не могут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7 Какой класс лучше всего сочетается с шаманом в паре? &lt;br /&gt;Собственно, шаман - это гибридный класс, и в равной степени с ним могут ходить парой практически любые классы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пара рекомендаций: &lt;br /&gt;* Warlock/Mage/Hunter: эти классы могут дополнить шаманские способности танковать и лечить своими возможностиями по контролю (петы, заморозка, полиморф), а также способностью наносить сильные повреждения. &lt;br /&gt;* Друид: в этой теме некто Mooid сделал несколько толковых замечаний по группировке шамана и друида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.8 Как правильно склонять слово &amp;quot;Шаман&amp;quot;? &lt;br /&gt;Обсуждения английского прочтения множественной формы слова шаман нас волнуют примерно так же, как проблемы индейцев - шерифа, однако упомянем, что по-англицки множественная форма слова &amp;quot;Шаман&amp;quot; пишется как Shamans (мега-замечание, нобелевскую премию в студию), а также там не существует женского рода этого слова. А у нас вот существует - &amp;quot;шаманка&amp;quot;, &amp;quot;шаманша&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.9 Есть ли какие-то известные баги, связанные с шаманскими свойствами? &lt;br /&gt;А то ж: &lt;br /&gt;* Grounding totem работает не так, как описано; вместо поглощения атакующего заклинания, он уничтожается при любом повреждении (а должен оставаться жить). Соответственно таланты на его улучшение бессмысленны &lt;br /&gt;* Тотемы, улучшающие оружие (Flametongue или Windfury), устраняют файтерские навыки &amp;quot;On next melee hit&amp;quot;, а также заменяют отраву (poison) на воровских кынжалах. &lt;br /&gt;* Некоторые спецэффекты на оружие некорректно работают с шаманскими буффами (что своими, что тотемскими). &lt;br /&gt;* Reincarnation работает неверно в связке с варлокским Соул-стоном; вместо того, чтобы использовать воскрешение от соул-стона, используется воскрешение реинкарнацией, с затратой Анха и навешиванием Сикнесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелкие недоработки: &lt;br /&gt;* Квест Call of Air явно недоделан (хотя так только лучше ). &lt;br /&gt;* Подсказка по буффам не отображает информацию по улучшению буффов талантами (касается не только шаманов). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные вопросы по игре шаманом &lt;br /&gt;2.1 Какие статы наиболее важны для шамана? &lt;br /&gt;Короткий ответ: Интеллект, Стамина, Спирит. &lt;br /&gt;Длинный ответ: из-за гибкости возможностей шаманов практически любой параметр может быть важен; всё зависит от ваших предпочтений. Если вы предпочитаете рукопашный бой, то желательно максимизировать Strength, Agility и Stamina; некоторые игроки перекашивают своих шаманов в Агилити. Практически любая характеристика для шамана важна; соответственно любые стато-изменяющие предметы в вашем запасе пригодятся вам в различных ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некто Iistaur привёл интересную инфу в следующем топике: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единичка агилити увеличивает базовый шанс крита рукопашным оружием примерно на 1.03% &lt;br /&gt;Единичка агилити увеличивает базовый шанс Dodge или Parry примерно на 2.06% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Strength* = 0.142 DPS, т.е. примерно 7 Strength = 1 DPS &lt;br /&gt;1 Strength = 2 Attack Power (для рукопашного оружия) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength также увеличивает количество блокируемых щитом повреждений (не шанс блокировать, который зависит от Агитили) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный билд шамана-кастера упирается в Интеллект, Стамину и Спирит. &lt;br /&gt;Единчка Интеллекта добавляет 15 маны, и 0.01% критического каста (1% за 100 интеллекта) &lt;br /&gt;Единичка стамины добавляем 10 хитов. &lt;br /&gt;Единичка спирита добавляет 0.2 мана регенерации за тик, и 0.11 хито-регена в тик (тик = 2 секунды) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Как работает блок щитом? &lt;br /&gt;Каждый раз, когда вы получаете удар (при наличии щита, не со спины), у вас есть вероятность блокировать удар; если вероятность не сработала, то ничего не происходит; если блок таки случился, то: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* При блокировании атаки из нанесённого повреждения вычитается некоторое число, равное параметру Block у щита, плюс модификатор от Strength (формула неизвестна, но более высокая Сила блокирует больше повреждений). &lt;br /&gt;* В комбат-логе при этом отобажается сообщение: &amp;quot;You take x damage (y blocked)&amp;quot;. Это означает, что без блока подача была бы на x+y повреждений. &lt;br /&gt;* Возможна ситуация, когда вы увидите анимацию блокирования и сообщение в комбат-логе &amp;quot;They attack. You block.&amp;quot; - когда в блок уходит всё нанесённое повреждение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Как работает регенерация маны? &lt;br /&gt;Мана регенерируется всё время, за исключением пяти секунд после завершения прочтения заклинания; в эти пять секунд регенерация не происходит; это т.н. &amp;quot;правило пяти секунд&amp;quot;. Под &amp;quot;заклинанием&amp;quot; здесь подразумевается использование любой особенности, требующей ману. &lt;br /&gt;Замечание - некоторые заклинания НЕ требуют маны, соответственно они не подпадают под это правило, и не влияют на процесс регенерации маны. В частности это - активация Nature&#039;s Swiftness; и боевые заклинания, прочитанные в состоянии Clearcasting. &lt;br /&gt;Тотемы, естессно, попадают под определение &amp;quot;заклинания&amp;quot; и стартуют 5-секундный таймер. &lt;br /&gt;Мана регенерирует согласно количеству вашего Spirit. Формула расчёта регенерации маны в тик (2 секунды): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана_регенерация_в_Тик = 17 + (Spirit/5). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важное замечание - регенерация маны НЕ зависит от положения персонажа (стоя-лёжа), и НЕ зависит от нахождения в бою - не в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Что лучше - одноручное оружие + щит, или двуручное оружие? &lt;br /&gt;Короткий ответ: всё зависит от вашего стиля игры. &lt;br /&gt;Длинный ответ: советуем почитать следующий топик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор между типами оружия примерно составляет выбор между 20% увеличением ДПС и удвоением защиты (с 20% до 40% абсорба). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5 Какие типы оружия предпочтительно тренировать и использовать? &lt;br /&gt;Всё зависит от личных предпочтений. Шаман *может* использовать практически любое рукопашное оружие, кроме мечей и копий (polearms). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6 Как играть шаманом и не тупить при этом? &lt;br /&gt;Два конструктивных замечания: &lt;br /&gt;* Хорошенько изучите свои заклинания, тотемы и прочие особенности. Универсальность шамана позволяет находить выход в любой ситуации, и приносить пользу себе и группе. &lt;br /&gt;* Регулируйте расход маны. Шаманские свойства наименее эффективны в игре в пересчёте на расход маны; также у него весьма широк выбор заклинаний: лечение, атакующие касты или тотемы. Впридачу ко всему, гибридность шамана частенько влияет на набор носимых предметов не в пользу стандартных кастерских добавок к Интеллекту и Спириту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7 Какова основная тактика для соло-шамана? &lt;br /&gt;Убедитесь, что ваш буфф на оружие и лайтинг-щит включены. Поставьте пару тотемов, в зависимости от персональных предпочтений. Пульните в моба Лайтингом; если моб - кастер и принялся что-то кастить, добавьте Earth Shock. При необходимости снимите эффекты с моба с помощью Purge. В время боя не отходите далеко от тотемов. Если моб принялся убегать, используйте Earthbind или Frost Shock для замедления и добивания. Если к битве подключились дополнительные мобы, используйте Stoneclaw totem. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8 Какова тактика шамана в инстанс-группе в роли вторичного хилера или танка? &lt;br /&gt;* Резервный хилер. Следует следить за маной основного хилера и хитами всех членов группы; в случае чего помогать лечить. &lt;br /&gt;* Добивающий убегающих; при попытках мобов убегать надо тормозить их фростом или earthbind-тотемом и добивать как можно скорее; иначе они могут привести подмогу. &lt;br /&gt;* Установщик тотемов. Следите за ситуацией и вовремя в нужном месте расставляйте соответственные тотемы. &lt;br /&gt;* Анти-кастер. Используйте earth-shock для прерывания вражьих заклинаний и выманиванию мобов-кастеров поближе, а также grounding totems для абсорба вражьих заклинаний. Следите за кул-дауном Граундинг-тотема - это важная часть грамотной игры. &lt;br /&gt;* Резервный танк. Иногда лучше взять на себя часть мобов, чтобы дать возможность киллерам (ДД) делать своё дело. &lt;br /&gt;* Массовые заклинания - в больших группах (обычно не-элитных мобов) ставьте магма-тотемы и бомбите чейн-лайтингом; это не только нанесёт много повреждений, но и позволит ДД использовать свои массовые заклинания с меньшим риском получить массовое агро. &lt;br /&gt;* Выбирайте место, где лучше всего помирать. Если ситуация критическая, найдите место максимально далёкое от точек спавна и патрулей мобов, для последующей реинкарнации. &lt;br /&gt;* Телохранитель. Следите за мобами, переключающимися на хилеров, магов и прочих кастеров; если таковые есть, используйте earth shock для переключения их на себя. Основной танк может и не заметить такой ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюс ко всему следует всегда атаковать того же моба, что и основной/резерный ДД (на кого показывает команда /assist для этого чара). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.9 Я - начинающий шаман, и раньше играл в соло. Вот, пошёл впервые в инстанс (Ragefire или Wailing Caverns) как хилер - и на меня все кидаются и валят. Что не так-то? &lt;br /&gt;Во-первых, файтеры и друиды (основные танки инстанс-групп) на низких уровнях фактически не имеют агро-регулирующих свойств, и не могут переключить кинувшихся на хилера мобов на себя. &lt;br /&gt;Во-вторых, большинство игроков в первых инстансах также новички, и плохо умеют регулировать агро мобов. &lt;br /&gt;В третих, есть несколько вещей, которые молодым шаманам привычны в соло, и которые *не должны* быть использованы в инстансах в роли хилера: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Не используйте буффы на оружие, *особенно* Rockbiter. Чем сильнее вы стукните моба, тем больше агро вы приобретёте. &lt;br /&gt;* Не используйте lightning shield. Если моб переключился на вас, чем больше повреждений он от вас получит, тем сложнее будет его с вас переключить. &lt;br /&gt;* Ипользуйте Earth Shock *только* для сбивания каста и добивания убегающих; он вызывает много агро - существенно больше, чем просто согласно нанесённым повреждениям. &lt;br /&gt;* Избегайте рукопашной. В роли хилера ваша цель не наносить повреждения, а лечить. Поэтому следует держаться подальше от рукопашных схваток, или подключаться к ним после нанесения мобам со стороны танков изрядной доли агро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, все эти советы как раз противоположны обычным действиям шамана в соло. Поэтому неудивительно, что начинающие шаманы в инстансах имеют проблемы с управлением агро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.10 Какие профессии оптимальны для шамана? &lt;br /&gt;Вот мой выбор: &lt;br /&gt;* Leatherworking/Skinning. Хорошая профессия для шамана по трём причинам: на низких уровнях можно делать кожаные доспехи, как раз для себя; во-вторых, на высоких уровнях появляется возможность делать Mail-доспехи, как раз согласно возможности носить кольчуги; в-третьих, большинство высокоуровевых доспехов фактически разработано специально для шаманов (например, turtle scale набор или все линейки Dragonscale). К тому же эта профессия приносит больше денег, чем требует, что немаловажно для такого дорогого класса, как Шаман. &lt;br /&gt;* Alchemy/Herbalism. Значение бутылок с буффами и mana potions сложно переоценить, поэтому автор взял эти профессии сам. &lt;br /&gt;* Engineering. Хорошая профессия для шамана, ещё более усугубляющая его универсальность. С помощью инженерных приспособлений можно устранить некоторые классовые недостатки шамана. С другой стороны, инженерия - дорогая профессия, и большинство её продуктов не может быть использвано не-инженерами, что снижает спрос и цену на них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также можно взять кузнечное дело, но это не слишком хорошая профессия для шамана. Совсем немного брони, и всего лишь пара типов оружия могут быть использованы для себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор не рекомендует шаманам использовать Энчантинг, т.к. профессия очень дорогая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.11 Не хватает места под заклинания на панели свойств? Что делать? &lt;br /&gt;Придётся юзать Космос, или другие наборы аддонов. Смотрите также следующую тему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.12 Может ли шаман быть основным хилером в инстансе? &lt;br /&gt;Короткий ответ: в общем случае - нет, не может. &lt;br /&gt;Длинный ответ: да; однако необходимы следующие условия: &lt;br /&gt;* Много вложений в таланты раздела restoration. &lt;br /&gt;* Кастерский набор брони, максимизирующий Интеллект, Стамину и Спирит. &lt;br /&gt;* Грамотная группа, действующая согласно ситуации отсутствия мощного хилера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз заметим, что шаманы более предназначены для роли резервного хилера и поддержки группы, поэтому в роли основного хилера его возможности будут работать не так эффективно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы по шаманским квестам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Где находятся ключевые NPC квеста Call of Fire? &lt;br /&gt;Карта Дуротара с обозначением Mountain Peak и пещеры с мобами, нужыми для получения Reagent Pouch. &lt;br /&gt;Карта Барренов с обозначениями Kranal Fizz и расположением Razormane Geomancers, из которых выпадает Fire Tar. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Где-нибудь есть прохождения шаманских квестов? &lt;br /&gt;Кое-какая информация есть на Thottbot. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация о орковских и троллевских шаманских квестах пока что нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы по шаманским заклинаниям &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Почему Reincarnation приводит к такой долгой болезни (ressurection sickness)? &lt;br /&gt;После выхода патча 1.3.0 эффект Resurrection sickness из свойства Реинкарнация устранён. (прим. пер.)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Какие эффекты с противника можно снять при помощи Purge? &lt;br /&gt;Короткий ответ: снимаются все буффы (включая &amp;quot;бутылочные&amp;quot;), прочитанные НА ИГРОКА (моба) в целом. Purge НЕ снимает буффы с оружия, паладинский щит divine protection (с этим непонятно, почему), пассивные умения, и друидские звероформы. Точной информации по сниманию расовых свойств, таких как троллёвское берсеркство или дварвофская Stoneform, пока что у нас нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 Можно ли иметь активными несколько тотемов одновременно? &lt;br /&gt;Да. С одним ограничением - нельзя иметь более одного тотема одного и того же элемента; каждый следующий тотем заменит предыдущий тотем этого же элемента. Поэтому можно одновременно иметь включёнными 4 тотема - один Earth totem, один Fire totem, один Water totem и один Air totem. &lt;br /&gt;Описание, какому элементу тотем принадлежит, читайте в описании тотема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4 Для чего предназначен tremor totem? &lt;br /&gt;Тремор-тотем посылает импульсы каждые 4 секунды, пробуждая окружающих членов группы от эффекта сна (sleep). Наиболее часто он используется в инстансе Wailing Caverns, где кастеры Druids of the Fang частенько читают сон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, есть сведения о том, что этот тотем снимает эффект страха (fear); правда, велика вероятность того, что игрок выбежит из радиуса действия тотема между импульсами тотема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5 Какова принципиальная разница между заклинанием Astral Recall и стандартным камешком Hearthstone? &lt;br /&gt;В целом, действуют они похоже; оба телепортят в домашнюю таверну, и оба имеют 10-секундный каст. Однако есть некоторые различия: &lt;br /&gt;* Затраты маны; hearthstone не требует маны, Astral Recall стоит 150 mana. &lt;br /&gt;* Кулдаун; задержка между применениями заклинания; у heartstone задержка составляет 1 час, у Astral Recall - 15 минут. Причём эти таймеры независимы. &lt;br /&gt;* Hearthstone занимает слот в инвентаре; Astral Recall не занимает ничего. &lt;br /&gt;* Hearthstone может быть использован в бою; Astral Recall не может. &lt;br /&gt;* Прерывание заклинания; использвание Hearthstone автоматически прерывается полностью при атаке противника; прочтение Astral Recall атакой всего лишь задерживается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6 Как работает Stoneskin-тотем? &lt;br /&gt;Stoneskin уменьшает нанесённые повреждения ДО ослабления их бронёй. Таким образом, при получении повреждений любым членом группы первым делом из нанесённого урона вычитается ослабление этого тотема, а затем происходит остабление удара бронёй. Рассмотрим для примера типичного шамана со щитом - его ослабление в среднем составляет 40% против мобов симметричного уровня (посмотреть точное значение можно в окошке персонажа (кнопка C), в подсказке при наведении на показатель брони (Armor) отобразится это значение). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого. Например, моб ударяет на 100 дамаги. Stoneskin totem (6-го ранга) ослабляет удар на 27 хитов, остаётся 73. Затем к 73 хитам применяется ослабление бронём (-40%), остаётся 44 - эти 44 и будут нанесены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за такой работы тотема, талант на его улучшение работает не так хорошо, как кажется на первый взгляд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.7 Как работает Stoneclaw totem? Что-то его эффекта вообще не заметно. &lt;br /&gt;Тотем работает, но он привлекает мобов не так сильно, как хотелось бы. Желательно использовать тотем до повреждений мобов или других генерирующих агро эффектов, навроде лечения. Тотем генерирует агро лишь немногим больше, чем повреждение соседнего моба в группе мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.8 Какой буфф на оружие круче всего? &lt;br /&gt;Короткий ответ: Rockbiter для быстрого оружия, и Windfury для оружия со скоростью 3.0 и больше. &lt;br /&gt;Длинный ответ: всё зависит от обстоятельств. К тому же следует учесть, что некоторые свойства оружия не работают при срабатывании ВиндФури. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На низких уровнях, Rockbiter и Flametongue могут применяться попеременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rockbiter хорошо использовать: &lt;br /&gt;* против слабо-бронированных мобов &lt;br /&gt;* в роли основного или запасного танка &lt;br /&gt;* против мобов с защитой от огня/холода &lt;br /&gt;* как базовый буфф при соло-игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Tongue лучше использовать: &lt;br /&gt;* против бронированных мобов; огненное повреждение не зависит от Армора &lt;br /&gt;* в роли хилера, до появления виндфури &lt;br /&gt;* против мобов, уявзимых к огню &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frostband следует использовать: &lt;br /&gt;* против мобов, которые могут убежать; срабатывает этот буфф не всегда, но поможет сберечь фрост-шок для других целей &lt;br /&gt;* против мобов, уязвимых к холоду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.9 Суммируются ли буффы на оружие? &lt;br /&gt;Могу ли я прочитать буфф и поставить тотем для получения второго буффа на оружие? &lt;br /&gt;Нет; оружие может иметь только один буфф, неважно какого типа - обычный шаманский буфф, тотем-буфф, воровская отрава (poison), или буфф от smith&#039;s stones. Тотем-буффы замещают воровские отравы, но не blacksmith&#039;s sharpening/weighting stones. Но при этом обычный шаманский буфф (напр. Рокбиттер) заменит эффект от blacksmith&#039;s weighting stones. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, некоторые тотем-буффы некорректно работают со скиллами других игроков. Flametongue Totem почему-то не даёт воинам использовать умения Next Melee attack, такие как cleave, heroic strike, and concussion blow; а Windfury Totem замещает воровскую отраву, но только для оружия в основной руке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По воздействию этого буффа на эффект расового заклинания Touch of Weakness (undead priest) информации пока что нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.10 Может ли серия ударов Windfury инициировать следущую серию Windfury? &lt;br /&gt;Практически 100% - нет. Обсуждение этого вопроса см. туточки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.11 Суммируются ли эффекты от тотемов разных шаманов? &lt;br /&gt;В целом нет; буффы и дебуффы, даваемые одинаковыми тотемами нескольких шаманов (Stoneskin, Grace of Air, Health Stream totems, Earthbind) не суммируются, используется только один из них (налучший). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако атакующие тотемы (searing, magma, and fire nova) &amp;quot;суммируются&amp;quot;, то есть все атакуют одновременно; также &amp;quot;суммируются&amp;quot; и Граундинг-тотемы - в смысле того, что когда один тотем уничтожен заклинанием, второй при этом останется активен; также легче пережить время кул-дауна тотема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, несмотря на не-суммируемость большинства тотемов, в партии с несколькими шаманами можно одновременно использовать различные тотемы одного и того же элемента (например, Strength of Earth и Stoneskin. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.12 Как работают предметумы +healing и +damage? &lt;br /&gt;Официальный ответ приведён в этой теме (касается не только шаманов): &lt;br /&gt;Предметумы с эффектами типа &amp;quot;Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to Х&amp;quot;, усиливают повреждения определённой стихии, или лечение, на фиксированное число единичек, не превосходящее Х. Реальное значение бонуса *не* определяется рандомно (от 1 до Х), а вычисляется по некоторой формуле, в зависимости от прочитанного заклинания или эффекта. Даже если эффект от предмета определяется случайным образом, прибавка будет всегда фиксированна, в зависимости от этого эффекта в целом (не от выпавшего случайным образом значения) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания с длинным временем прочтения (Lighting, Healing Wave) получат полный бонус от этого эффекта. Инстанты и заклинания с коротким временем прочтения (Lesser Healing wave) получат меньше бонусов. Например, клериканский Flash Heal (Rank 7) получит только 43% от бонуса. При этом берётся в расчёт только *базовая* длительность заклинания, без учёта талантов и других спец-эффектов (например, Chain Lighting, прочитанный с использованием Nature Swiftness как инстант-каст, получит тот же бонус, что без использования NS). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты и заклинания, действующие с течением времени (ДОТы и ХОТы) распределяют этот бонус на всё время действия. Например, прайстовый Renew, который действует 15 секунд и лечит каждые 3 секунды, получает 20% от бонуса при каждом своём воздействии. Это же касается и заклинаний с эффектом Channel. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания низкого уровня получают существенно меньший бонус от этих эффектов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все такие эффекты складываются. Если игрок одет в три вещи, каждая из которых даёт +20 Healing effect, каждое высокоуровневое лечение Healing Wave будет усилено на 60. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При критическом эффекте заклинания все эти эффекты учитываются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.13 Насколько меньше размер маны у шамана по сравнению с другими кастерами? &lt;br /&gt;Размер маны любой профессии зависит исключительно от параметра Интеллект. Например, при определённом подборе предметов (с бонусами в интеллект) у шамана становится больше маны, чем у типичного Друида или Мага того же уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.14 Есть ли возможность шаману получить скилл мгновенного лечения? &lt;br /&gt;При использовании таланта Nature Swiftness шаманы могут моментально кастить что угодно, в том числе и лечение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы по шаманским талантам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2 Есть ли таланты, в которые *не следует* вкладывать очки талантов? &lt;br /&gt;По мнению автора, следующие 4 таланта использовать не рекомендуется: &lt;br /&gt;* Improved Stoneskin Totem. Этот талант в среднем ослабляет удары примерно на 2 хита, поскольку его действие происходит *до* ослабления бронёй. &lt;br /&gt;* Combat Endurance. Регенерации жизни происходит по формуле &lt;br /&gt;regen = 9 + spirit/9. Таким образом, при 279 SPI, регенерация вне боя будет составлять 40 hp в тик (т.е. за 2 секунды). 10% от этого составит 4; то есть талант позволит вам восстанавливать по 4 хита каждый тик. Несерьёзно на высоких уровнях. &lt;br /&gt;* Improved Grounding Totem. на данный момент этот тотем работат с ошибкой - вместо поглощения атакующего заклинания он уничтожается. Такая ситуация наблюдается со времён ранних бет, и судя по всему, разработчики сделали вид, что так и должно быть. Соответственно, талант имеет мало смысла; тотем всё равно обычно не проживает свой жизненный цикл. &lt;br /&gt;* Improved Healing Totem. Максимальный уровень таланта (5 очков) даст 20% увеличение эффективности тотема (14 hp в тик). Соответственно, на протяжении 70 секунд это даст 2.8*35 = 98 дополнительных хитов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно к этому можно упомянуть таланты Eventide и Improved Mana Spring Totem. Сами по себе они также не рекомендуются, но т.к. они являются предшественниками Mana Tide Totem, это может стоить свеч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3 Что лучше: Ancestral Knowledge или Shield Specialization? &lt;br /&gt;В обоих случаях есть свой резон: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем случае Shield Specialization лучше для шамана, носящего щит - он удваивает шанс блокирования (примерно с 5% до 10%) против увеличения маны на 5% (к 60-му уровню у шамана примерно 5000 маны - талант даст прибавку ещё на 250). &lt;br /&gt;Однако, если билд нацелен на шамана-кастера, в сумме с 5% усилением лечения и шоков, а также 10% улучшением тотемов, этот талант также имеет смысл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, талант увеличения маны лучше подойдёт для шаманов, использующих двуручное оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.4 Суммируются ли расовое свойство Troll Regeneration и талант Combat Endurance? &lt;br /&gt;Да. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.5 Как работает талант Anticipation? &lt;br /&gt;Короткий ответ: в точности неизвестно. Есть мнение, что против вас понижается шанс критического удара; также есть мнение, что увеличение Defence увеличивает ваш уровень в плане вероятности попадания по вам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chery)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 23:43:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин</title>
			<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по воину!&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i015.radikal.ru/1011/f6/2bfe634c86df.jpg&quot; alt=&quot;http://i015.radikal.ru/1011/f6/2bfe634c86df.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Большой гид по воину (WoW-TBC) &lt;br /&gt;________________________________________ &lt;br /&gt;(обновлено 02.04.07). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы уже обговаривали, нам нужен большой гид по воину, который бы дал ответы почти на все частозадаваемые вопросы, а также максимально детально описал бы класс воина. Как пример я взял гид по присту, и теперь предлагаю всем вместе его наполнить. Это ”черновик». Мы будем постить свои соображения, а потом обновим этот топик или создадим новый. В процессе писания я могу обновлять этот (вместе с Херальтом). Вы можете отписатся тут или создать свой собственный топик. Но лучше чтоб все было в одном месте(если так, то желательно этот топик закрепить). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть содержание. Если вы хотите чтото написать про воина, то просьба: пишите «номер содержания». Например, про выбор рассы. Пишите в топике «1.2 Выбор рассы» и дальше свой текст. Так легче будет потом найти и обновить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как никто до сегодняшней ночи не сделал этого, то это сделаю я. Возможно в моих постах будут ошибки, или я чтото забыл, или вещи с которыми вы не согласны, в таком случае поправляйте меня в коментах я изменю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание: &lt;br /&gt;1. Вступление &lt;br /&gt;1.1 Кто такой воин? &lt;br /&gt;1.2 Выбор расы &lt;br /&gt;1.3 Характеристики персонажа (stats) &lt;br /&gt;1.4 Формулы и игровая механика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Оснащение &lt;br /&gt;2.1 Что на себя одеть &lt;br /&gt;2.2 Как вооружиться &lt;br /&gt;2.3 Полезные энчанты &lt;br /&gt;2.4 Деньги и профессии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Таланты &lt;br /&gt;3.1 Общая информация &lt;br /&gt;3.2 Ветка Arms &lt;br /&gt;3.3 Ветка Fury &lt;br /&gt;3.4 Ветка Protection &lt;br /&gt;3.5 Некоторые БИЛДЫ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Игра &lt;br /&gt;4.1 Прокачка соло &lt;br /&gt;4.2 Прокачка в группах &lt;br /&gt;4.2.1 Общее построение групп &lt;br /&gt;4.2.2 Воин-ТАНК &lt;br /&gt;4.2.3 Воин-ДД &lt;br /&gt;4.3 PvP 1vs1 &lt;br /&gt;4.4 mass PvP &lt;br /&gt;4.5 PvP - арена &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Разное &lt;br /&gt;5.1 Полезные аддоны &lt;br /&gt;5.2 Полезные ссылки &lt;br /&gt;5.3 Вечные вопросы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Credits (спасибы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЛАВА-1. ВСТУПЛЕНИЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 КТО ТАКОЙ ВОИН? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин (Warrior) - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой. &lt;br /&gt;Воин может быть защищенным танком, машиной убийства ближнего боя, или миксом первых двух вариантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: &lt;br /&gt;- Воин может использовать почти все виды оружия (все кроме ванд). &lt;br /&gt;- Обладает хорошими навыками ближнего боя. &lt;br /&gt;- Воин может носить любую броню, в том числе и самую сильную- plate. Поэтому он выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс. &lt;br /&gt;- Обладает большим набором агроконтролящих абилок, изза которых заставляет врагов атаковать себя, и давая возможность плохозащищенным классам спокойно использовать свои функции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки: &lt;br /&gt;- Очень зависит от используемой брони и оружия. Чтоб стать очень хорошим воином, надо очень много времени посвятить поиску достойного обмундирования. &lt;br /&gt;- Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Все кроме кровавых эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары: Здоровье / Ярость (Rage) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость (Rage) &lt;br /&gt;У каждого воина есть красная панель ярости - от 0 до 100. Это примерно то же самое, что и панель маны у кастеров. Ярость генерируется в процессе сражения, в зависимости от того, сколько повреждений нанес и поглотил/получил воин. Кроме этого, ярость можно генерировать с помощью специальных способностей. Панель ярость продолжает наполняться до тех пор, пока воин сражается. Как только ее становится достаточное количество, он может использовать различные специальные навыки. Когда же сражение заканчивается, ярость постепенно уменьшается, пока не становится равна нулю. &lt;br /&gt;Кроме этого воин потеряет ярость, если сменит стойку: на ранних уровнях теряет всю, с изученым скилом Stance Masteries - сохраняется 10 ярости, и 3 очка в таланте Tactical Mastery разрешают сохранять дополнительно по 5 ярости за каждый талант. Тоесть максимально при смене стоек можно сохранить 25 ярости (На самые сильные удары нужно 30). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки (Stances) &lt;br /&gt;Воинам доступны разнообразные стойки, определяющие, какие способности он сможет использовать в сражении. Специальные кнопки, переключающие стойку, находятся над панелью горячих клавиш. &lt;br /&gt;Некоторые удары доступны только в конкретных стойках, а некоторые во всех!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая стойка (Battle Stance) &lt;br /&gt;Эта стойка доступна воину с первого уровня (на остальные стойки надо делать квесты). Стойка для атакующих ударов. &lt;br /&gt;Из нее как правило начинается бой, так как в ней достепен скил &amp;quot;charge&amp;quot; - подбежать к врагу и получить за это ярость, которая нам нужна для боя. &lt;br /&gt;В ней доступен сильный удар - Overpower. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойка берсеркера (Berserker Stance) - Еще одна стойка для атакующих ударов. Есть талант, который повышает рон воина, который наносит удары из этой стойки. &lt;br /&gt;В ней есть &amp;quot;intercept&amp;quot; - это charge, но в бою (за 10 ярости). &lt;br /&gt;В ней две абилки против страха - BerserkerRage и DeathWish (если изучен талант). &lt;br /&gt;В ней также есть &amp;quot;pummel&amp;quot; - абилка, которая збивает каст врагу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти две стойки очень популярны у воинов, цель которых нанести побольше урона врагам. Это - атакующие стойки. &lt;br /&gt;Именно из них можно провести завершающий сильнейший удар &amp;quot;execute&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитная стойка (Defensive Stance) – основная стойка для танка. В ней есть все основные удары и абилки, которые генерят много агро у врагов, и заставляют бить хорошо защищенного воина. Также есть таланты, которые понижают урон и увеличивают агро воина, пока он находится в защитной стойке. &lt;br /&gt;В ней есть способность &amp;quot;обезоружить противника&amp;quot;. &lt;br /&gt;В ней есть &amp;quot;удар щитом&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждой стойки есть своя панель действий - панель с кнопками. Поэтому, когда вы переключаете стойку, панель действий также будет переключаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы воинов и основнные термины: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вар = Воин. Сокращение от warrior, в переводе воин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк (=фул.прот. (full protect - полная защита) =фул.деф. (full defense - полная защита)) - это воин, у которого очень большая броня, очень высокий уровень защиты, защитный билд талантов. Без такого воина не пойдут ни в один серьезный инст. &lt;br /&gt;Его задачи: защита и агроконтроль. Тоесть сдерживать на себе самых опасных врагов, заставляя атаковать себя и не отвлекатся на классы, которые плохо защищены. За счет брони и защиты воин может выстоять перед такими ударами, которые бы убили других. &lt;br /&gt;Оба этих качества присущи воину, и именно поэтому они так нужны. Есть еще 2 класса, которые могут хоть както выполнять задачу, но у них есть минусы. Паладин - защита, но плохой контроль агро (не могут заставить воевать врагов именно с ним). Друид - агроконтроль неплохой, но защиты в форме медведя маловато. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто танками называют просто воинов, при наборе пати для похода в не очень сложный инст. Воин нацеленый на урон, всетаки может одеть щит и имеет способности защитного воина. Они может не так эфективны как у танка, но всетаки этого хватает для инстов средней и легкой сложности. &lt;br /&gt;Поэтому он может наносить меньше урона, а взамен использовать способности для агроконтроля врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ=Мейн Танк (Main Tank - главный танк) - это танк, который одет лучше всех воинов рейде, и поэтому сдерживает самых сильных врагов. Он заставляет боссов атаковать себя, и благодаря брони и большой способности защиты выживает перед самыми сильными ударами, и тем самым дает время остальным для лечения или нанесения урона. Каждая порядная гильдия имеет хотябы одного МТ, и должна одевать таких персонажей в первую очередь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТ=Офф. Танк=Полупрот - это воин который помагает МТ в агроконтроле врагов, может взять на себя менее опасных боссов, но в тоже время может и наносить урон больше танка. Билд талантов у таких воинов - часть в атакующие и часть в защитные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще толковый танк, и особенно МТ очень важен. Если враги атакуют только воина, то лекарям легко подлечивать одного чем следить за целой пати\рейдом, а остальные ДД-классы спокойно концентрируются на нанесении урона. Нету паники, все просто и ясно. При смерти танка враги устремляются к более слабо защищенным классам и как правило это вайп - смерть всех. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД-вар(Damage Dealer)=ДПС-вар(Damage Per Second) - воин, цель которого наносить сильные повреждения в ближнем бою. Если вона реально хорошо одеть, и выпустить против врагов подлечивая его - то это хорошо защищенная, выносливая, машина убийства. &lt;br /&gt;Есть несколько видов таких воинов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армс-вар - воин,у которого большая половина талантов вложена в ветку Arms. Большинство талантов, включая главный удар MortalStrike - идеально подходят для двуручного оружия. Поэтому если говорят армс вар, значит это воин с двуручником. &lt;br /&gt;Фури-вар - воин,у которого большая половина талантов вложена в ветку Fury. Воин который быстро наносит поврежденя. Как правило с двумя оружиями. Можно и с двуручником, но если воевать с фури-билдом, то лучше с дуалами. Поэтому говоря про фури-воинов часто подразумевают воина с двумя оружиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП-вар - воин, чей билд талантов оптимизован для схваток против других игроков. Понятно что такие воины должны быть ДД. Как правило они армс-вары. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 ВЫБОР РАСЫ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинами в WoW могут быть все кроме кровавых эльфов, даже гномы. (На эльфов заняли все 6 классов, воторыми не могли жертвовать, а гномы - хмм... у разработчииков хорошее чувство юмора). &lt;br /&gt;Итак кем же играть? Играйте теми, кто вам по душе! Если вам важно плюссы рассы, то не обращаем внимания на статы (они будут зависеть от шмота), а смотрим на расссовые бонусы. &lt;br /&gt;По внешнему виду убого смотрятся: андеды - впечатление такое, что подует ветер и он рассыпится, троли - какието костляво-горбатые для воина, гномы - кусок железки с прикрученым оружием путается под ногами. Остальные нормально - на любителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень коротко: Орда. &lt;br /&gt;Орда: Танк-таурен (на 5% увеличино здоровье, а для танка это много); ПвП-андед (WotF-имун к фиру и стану причем можно использовать в любой стойке, может жрать трупы и восстанавливать здоровье); ПвЕ-ДД - орк (увеличить АП(но тогда лечить плохо)-хороша для соло, резист к стану 15% - в принципе изза этой абилки тоже неплох в ПвП) &lt;br /&gt;Альянс: В принципе всеравно. Для танка лучшим, наверно, будет дварф (Stoneform - армор +10% и имун к ядам и болезням); для ПвП наверно всетаки гном изза уменй выпутыватся из корней и новы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса-Статы: Strength/Agility/Stamina/Intellect/Spirit///Armor/Health &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Human &lt;br /&gt;23/20/22/20/21///47/60 &lt;br /&gt;Dwarf &lt;br /&gt;25/16/25/19/19///34/90 &lt;br /&gt;Night Elf &lt;br /&gt;20/25/21/20/20///57/50 &lt;br /&gt;Gnome &lt;br /&gt;18/23/21/24/20///53/50 &lt;br /&gt;Draenei &lt;br /&gt;24/17/21/21/22///36/50 &lt;br /&gt;Orc &lt;br /&gt;26/17/24/17/23///36/80 &lt;br /&gt;Tauren &lt;br /&gt;28/15/24/15/22///32/84 &lt;br /&gt;Troll &lt;br /&gt;24/22/23/16/21///51/70 &lt;br /&gt;Undead &lt;br /&gt;22/18/23/18/25///43/70 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые Бонусы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HUMAN &lt;br /&gt;Perception - Активизировать для улучшения обнаружения врагов в стелсе. Действие - 20сек, Кулдаун - 3мин. &lt;br /&gt;Абилка была бы хорошей, если б была пасивной. Как правило когда рога напал, то уже не надо ее юзать. Хотя юзая по кулдауну может пригодится. &lt;br /&gt;The Human Spirit (пасивная) - Spirit увеличен на 5%. &lt;br /&gt;Spirit не очень важен для воина, поэтому только приятная мелочь..&amp;#160; &lt;br /&gt;Diplomacy (пасивная) - 10% бонус к опыту получаемого для фракций. &lt;br /&gt;Приятная мелочь. &lt;br /&gt;Sword Specialization (пасивная) - +5 к владению мечем. &lt;br /&gt;Очень мало. &lt;br /&gt;Mace Specialization (пасивная) - +5 к владению булавами. &lt;br /&gt;Очень мало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DWARF &lt;br /&gt;Stoneform - Делает имуннім к кровотечениям, ядам, болезням(Bleed, Poison, and Disease), увеличивает армор на 10%. Действие - 8 сек, кулдаун 3мин. &lt;br /&gt;Gun Specialization (пасивная) - +5 к владению ружьями. &lt;br /&gt;Неплохая абилка для танка. &lt;br /&gt;Воины не хантеры(хотя и хантерам это мало). Главное в оружии - дополнительные статы. &lt;br /&gt;Frost Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению холоду. &lt;br /&gt;Приятная мелочь. &lt;br /&gt;Treasure Finding (пасивная) - Активизировать радар &amp;quot;сокровищ&amp;quot;. &lt;br /&gt;Не очень надо, а так как два радара не пересекаются (от майнинга и гербалайфинга), то вообще бесполезная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NIGHT ELF &lt;br /&gt;Shadowmeld - Вне комбата можно уйти в стелс. Без кулдауна. &lt;br /&gt;В принципе неплоха для чаржа из стелса. &lt;br /&gt;Quickness (пасивная) - Шанс доджа увеличен на 1%. &lt;br /&gt;Приятная мелочь. &lt;br /&gt;Wisp Spirit (пасивная) - После смерти в образе виспа передвижение быстрее на 25%, чем обычные духи. &lt;br /&gt;Приятная мелочь. Если вы летите виспом, значит не все было хорошо.&amp;#160; &lt;br /&gt;Nature Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению магии природы. &lt;br /&gt;Мало, да и naturer - не самая опасная стихия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GNOME &lt;br /&gt;Escape Artist - При активизации выбратся из корней или обездвижуещих эффектов. Кастуется инстантно, Кулдаун - 1мин. &lt;br /&gt;Неплохая абилка для воина чтоб выбратся из корней друида или новы магов. &lt;br /&gt;Expansive Mind (пасивная) Интелект увеличен на 5%. &lt;br /&gt;Воинам интелект не нужен.&amp;#160; &lt;br /&gt;Arcane Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Аркан-Магии. &lt;br /&gt;Приятная мелочь. Может помочь в бою с магами. &lt;br /&gt;Technologist (пасивная) - +15 к инженерии. &lt;br /&gt;Инженерия для воина полезна в ПвП. Такчто инженерам неплохо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DRAENEI &lt;br /&gt;Gemcutting (пасивная) - Скил Jewelcrafting увеличен на 5. &lt;br /&gt;Для воина полезности мало. &lt;br /&gt;Gift of the Naaru - Лечит цель 50+15/уровень, дистанция 40ярдов, Время каста - 1.5сек, Кулдаун - 3мин. &lt;br /&gt;Лечение это всегда хорошо.&amp;#160; &lt;br /&gt;Inspiring Presence (пасивная) (Mages/Priests/Shaman only) - +1% попасть спелом для пати. &lt;br /&gt;Мы воины, к нам это не относится. &lt;br /&gt;Heroic Presence (пасивная) (Hunters/Paladins/Warriors only) - +1% к попаданию для воина и пати на расстоянии 30ярдов. &lt;br /&gt;Приятно для воинов, особенно для фури-варов. &lt;br /&gt;Shadow Resistance (пасивная) - Увеличено сопротивление к Shadow-магии на 10. &lt;br /&gt;Приятная мелочь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ORC &lt;br /&gt;Blood Fury - При активизации увеличивает силу атаки (АП-AtackPower) на 2+4*char_lvl на 15сек, но снижает лечение воина на 50% на 15сек. &lt;br /&gt;Абилка хороша для соло-кача, а также в инстах, если воина не атакуют (бьют танка). &lt;br /&gt;Hardiness (пасивная) - +15% к резисту стану. &lt;br /&gt;Очень полезная против рог, и иногда встречаются мобы со станом. &lt;br /&gt;Command (пасивная) - Увеличен урон по pet-у на 5%. &lt;br /&gt;Не надо. &lt;br /&gt;Axe Specialization (пасивная) - +5 к владению топорами. &lt;br /&gt;Очень мало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TAUREN &lt;br /&gt;War Stomp - Топает ногой и станит до 5 врагов вокруг себя в радиусе 8 ярдов на 2 секунды, прерывает каст. Каст - 0.5сек, Кулдаун - 2мин. &lt;br /&gt;Очень хороший бонус. Можно и каст прервать, и застанить врага/ов, и тем временем использовать какойто не инстантный-удар (например слем или клив). Также даст время отбежать или скастовать комуто из мсопартийцев. &lt;br /&gt;Endurance (пасивная) - Здоровье увеличено на 5%. &lt;br /&gt;Изза этого бонуса Таурены считаются лучшими танками в ВоВ, так как здоровья будет очень много. &lt;br /&gt;Cultivation (пасивная) - +15 к гербализму &lt;br /&gt;Гербализм популярная професия. Приятная мелочь для таких. &lt;br /&gt;Nature Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Nature-магии. &lt;br /&gt;Мало, и непопулярная магия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TROLL &lt;br /&gt;Berserking - Увеличивает скорость атаки от 10% до 30%. С полным здоровьем - 10%, когда здоровье на нуле - 30%. Время действия - 10сек. &lt;br /&gt;Очень плохо, когда у воина здоровья осталось мало. Там 30% уже скорее всего не спасут, а 10% - маленькая прибавка. &lt;br /&gt;Regeneration (пасивная) - 10% к регенерации здоровья. &lt;br /&gt;Приятная мелочь. Здоровье в бою снижается быстро, и регенерация не поможет. Но после бою чуток быстрее восстанавливается. &lt;br /&gt;Beast Slaying (пасивная) - 5% дополнительного урона по Beast-ам. &lt;br /&gt;Мало и не очень нужно. &lt;br /&gt;Throwing Weapon Specialization - passive - +5 к скилу &amp;quot;Throwing Weapon&amp;quot; &lt;br /&gt;Мы оружие не бросаем, так что бонус не нужный. &lt;br /&gt;Bow Specialization (пасивная) - +5 к владению луком &lt;br /&gt;Лук нам для урона не нужен. Главное на нем - статы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UNDEAD &lt;br /&gt;Will of the Forsaken - при активизации делает имунным к Fear(страх), Sleep, and Charm effects. Может быть использовано, когда наложен страх или сон. Действие - 5 сек, Кулдаун - 2мин. &lt;br /&gt;Наверно самый лучший рассовый бонус в игре вообще. Думаю, что Близарды специально дали такое андедам, чтоб ими играли несмотря на их вид.&amp;#160; &lt;br /&gt;Если воин добрался до цели, то его стараются както замедлить, обездвижить, или испугать. Все воины имеют одну анти-фир абилку(против страха) - BersRage. Многие имеют вторую - DeathWish. Но для них надо быть в берс-стойке и иметь ярость. Этот бонус можно использовать в любой стойке (ПвП вар часто бьется в бетл-стойке) и без ярости. Именно изза нее лучшими воинами и рогами для ПвП считают андедов. &lt;br /&gt;Cannibalize - Кушать трупы хуманоидов или андедов в радиусе 5ярдов.. Регенит 7% от всего здоровья каждые 2сек. Кулдаун - 2 мин. &lt;br /&gt;Также очень неплохая абилка для классов ближнего боя. Чтоб покушать хлеб надо быть вне-комбата, процес бинтования может быть прерван или на кулдауне. Дополнительный хил может серьезно помочь. &lt;br /&gt;Underwater Breathing (пасивная) - Дышать под водой на 300% дольше чем остальные. &lt;br /&gt;Shadow Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Shadow-магии &lt;br /&gt;Shadow-магия достаточно популярна, так что приятно иметь +10 к сопротивлению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА(stats) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength (сила) &lt;br /&gt;1 Strength дает 2 Attack Power &lt;br /&gt;Увеличивает силу атаки. &lt;br /&gt;Увеличивает количество урона, которое можна заблокировать щитом. &lt;br /&gt;НЕ увеличивает шанс крита. &lt;br /&gt;НЕ увеличивает шанс блока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agility (ловкость) &lt;br /&gt;- увеличивает Armor на величину Agi*2 &lt;br /&gt;- увеличивают Crit Chance. &lt;br /&gt;зависит и от класса, и от уровня, и ... вообще близзы здесь запутали порядочно. если верить, армори, то требуется ровно 33 Agi на 1% Crit Hit chance. если же смотреть на куклу в игре, то от 23.48 (при базовых 93 аги для орка 70 левела) до 28.21 (при 222 аги). &lt;br /&gt;увеличивает шанс Dodge. на 70 левеле 30 Agi = 1% Dodge (подробнее см. ниже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stamina (здоровье) &lt;br /&gt;1 Stamina дает 10 Health Points. Тауренам - 10.5 HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intellect (интеллект) &lt;br /&gt;Увеличивает скорость изучения владения оружием &lt;br /&gt;Ярость не мана, такчто бонусы на количество маны и шанс крита магией к воинам не относится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit (дух, моральная сила) &lt;br /&gt;9 очков спирита регенерируют 1 очко здоровья каждые две секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 ФОРМУЛЫ И ИГРОВАЯ МЕХАНИКА &lt;br /&gt;... Описание меаники игры с формулами ... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Attack Power &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AP = (Strength x 2) + (Character Level x 3) - 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 Attack Power = 1 Damage per Second (дамаг за секунду, то есть средняя скорость вливания дамага) &lt;br /&gt;т.е. каждые 14 очков в AP - это дополнительный 1 DPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Attack power конвертируется в дополнительный (к оружию) дамаг по следующей формуле: &lt;br /&gt;Attack Power x Weapon Speed / 14 = damage added per hit &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример. Если у игрока оружие с базовым 10 дпс и 140 АП, то его итоговый дпс будет 20 (10 с оружия плюс 140/14 с AP= 20) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ranged Attack Power &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(вдруг доведется стрелять из ружья по Ониксии - делайте это со знанием дела!) &lt;br /&gt;RAP = Character Level + Agility - 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 Attack Power = 1 Damage per Second до модификаторов (критов, талантов, брони и т.п.) &lt;br /&gt;все шмотки с AP также добавляют и RAP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Armor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Base Armor = 2 * Agility + gear armor + magic armor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;по ссылке можно почитать оригинал статьи на воввики, а здесь приведу только несколько цифр для 70 лев танка против 73 лев босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11962 армора = 50% Damage reduction &lt;br /&gt;17943 армора = 60% Damage reduction &lt;br /&gt;27911 армора = 70% Damage reduction &lt;br /&gt;35886 армора = 75% уменьшения физического дамага &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Defense &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На танковых шмотках дают бонус к Defense Rating , который конвертируется в Defense по следующей формуле (для 70 уровня ): &lt;br /&gt;2.366 Defense Rating = 2 41/112 DR = 1 Defense skill &lt;br /&gt;Каждые полученные +25 Defense дают 1% Miss, Parry, Dodge, and Block, а так же снижает шанс получить крит на 1%, для любого класса и уровня. &lt;br /&gt;_______________________ &lt;br /&gt;формулы и описания для следующих вещей... &lt;br /&gt;* Aggro &lt;br /&gt;* Aggro Radius &lt;br /&gt;* Attack Speed &lt;br /&gt;* Attack table &lt;br /&gt;* Block &lt;br /&gt;* Chances to Crit, to Hit and to Miss &lt;br /&gt;* Combat Ratings System &lt;br /&gt;* Damage reduction (Armor) &lt;br /&gt;* Damage Per Second (DPS) &lt;br /&gt;* Dodge &lt;br /&gt;* Dual Wield &lt;br /&gt;* Instant Melee Attacks &lt;br /&gt;* Magical resistance &lt;br /&gt;* Parry &lt;br /&gt;* Procs per minute &lt;br /&gt;* Rage generation &lt;br /&gt;* Weapon skill &lt;br /&gt;__________________ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЛАВА-2. ОСНАЩЕНИЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 ОДЕЖДА ВОИНА &lt;br /&gt;Пока напишу коротко. Остальное обещают дописать.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thottbot - Find Armor &lt;br /&gt;Выбираем Тип=Plate, Стат:Интелект=0, и остальные параметры(слот, левел, зелень/синька/епик, ПвП/Дроп/Квест) и ищем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 ОРУЖИЕ ВОИНА &lt;br /&gt;Пока напишу коротко. Остальное обещают дописать.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thottbot - Find Weapon &lt;br /&gt;Выбираем Интелект=0, и остальные параметры(тип оружия, левел, зелень/синька/епик, ПвП/Дроп/Квест) и ищем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 ПОЛЕЗНЫЕ ЭНЧАНТЫ &lt;br /&gt;... Какие энчанты рекомендированы для танков и для ДД-варов ... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 ПРОФЕСИИ И ДЕНЬГИ &lt;br /&gt;Итак, будем исходить, что воин– ваш первый чар. Перед первым чаром стоят следующие задачи: собрать денег на покупку шмота и абилок и к 40 уровню заработать 90g на маунта. Проще всего это сделать, выбрав в начале &amp;quot;собирательные&amp;quot; профессии. &lt;br /&gt;Например mining/skinning. Кожи и руда всегда пользуются спросом на аукционе и вы сможете заработать начальные деньги без особого труда. Имея деньги, на том же аукционе можно покупать одежду, оружие, бутылки здоровья и вообще чувствовать себя неплохо. &lt;br /&gt;Альернативно можно взять herbalism/skinning. &lt;br /&gt;Мining/herbalism брать не советую так как каждая из професий имеет радат - подсвечивает руду/травки на карте. Но можно включить только один радар. &lt;br /&gt;Однако, заниматься только добычей довольно скучно и после 40 уровня можно одну или две профессии бросить и взять что-нибудь другое. Например, можно бросить skinning и взять вместо него engineering (mining при этом требуется оставить). Engineering не принесет вам много денег, зато сделает игру веселей. &lt;br /&gt;Можно также взять tailoring, прокачать его до максимума и получить стабильный доход на производстве mooncloth и вещей из mooncloth. Опять же, если повезет получить эпический рецептик. &lt;br /&gt;Связка herbalism/alchemy тоже является жизнеспособной, можно взять и ее. Химия полезна для себя и для инстов. &lt;br /&gt;Брать enchanting не советую (особенно, если это ваш первый чар). Возни много, толку мало. Энчантинг без поддержки сильной гильдии вообще профессия крайне малоэффективная, больше денег потеряешь, чем заработаешь. &lt;br /&gt;Вlacksmithing - очень сложно прокачать и тем более найти достойные рецепты. Но есть вещи, которые можно сделать только для себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие качать вторичные профессии? &lt;br /&gt;First aid – обязательно!!! Нас бьют и мы должны уметь лечится. &lt;br /&gt;Сooking и fishing – желательно. Очень хорошо эти две професии качаются вместе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава-3. Таланты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wwwwowhead.com (калькулятор талантов.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Ветка Arms - ветка ДД воинов, двуручники &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Heroic Strike 3/3 &lt;br /&gt;Уменьшает стоимость удара Heroic Strike на 1/2/3 пункта ярости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heroic Strike – Наша первая боевая абилка, на которую можно тратить ярость. За 15 ярости увеличит повредение следующего удара на Х (в зависимости от ранга) и генерирует большое количество агро. Эффективна на ранних уровнях, и все меньше эффективна в плане урона на больших уровнях. Одна из самых агрогенерящих абилок. Я бы рекомендовал взять ее для кача, а на уровне 40-м сменить билд уже без нее. Талант для хай-левелов: ДД-варам с двуручем не нужен, ДД-варам с дуалами тоже не очень надо, танкам нужна, но как правило большинство вкладывают эти 3 очка в более нужные для себя таланты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deflection 5/5 &lt;br /&gt;Увеличичвает шанс спарировать удар на 1/2/3/4/5 %. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все воины берут этот талант. После парирования удара идет мгновенная автоатака. Лучший талант в первом ряду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Rend 3/3 &lt;br /&gt;Увеличивает повреждение от кровотечения от абилки Rend на 25/50/75% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не нужно. Rend – удар, после которого жертва кровоточит (получает Х повреждений) за 15 секунд. Этот удар хорош своим эффектом: после него нельзя уйти в хайд. Повреждения от него маленькие и не стоит их улучшать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Charge 2/2 &lt;br /&gt;Увеличивает количество ярости, которая генерируется абилкой Charge на 3/6 пунктов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charge – Абилка которая юзается вне комбата. Мы быстро подбегаем к цели, станим ее, и получаем за это ярость. Поэтому было бы хорошо увеличить количество получаемой ярости. Берется большинством ДД-винов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iron Will 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает шанс срезистить стан или чарм на 3/6/9/12/15 % &lt;br /&gt;Эту абилку часто 5/5 берут ПвП-воины, и иногда 3/5 другие ДД-вары чтоб добратся до ряда-3. Талант особенно полезен оркам, у которых есть расовый резист к станам, и вместе с этим талантом процент резиста достаточно высок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Thunder Clap 3/3 &lt;br /&gt;Уменьшает стоимость ярости абилки Thunder Clap на 1/2/4 пункта, увеличивает урон (но урон абилки небольшой) и увеличивает время между атаками на дополнительные 4/7/10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thunder Clap – небольшое повреждение врагам вокруг воина и увелечение времени между атаками на 10 процентов. После того, как в таланте добавили увеличение времени между атаками на дополнительное времяи тем более дали возможность использовать в деф-стойке, очень часто берут танки. В итоге получаем замедление на 20% любых не имунных противников, и повышенное аое агро от повышенного урона абилки.Также неплох для добирания 10 пунктов в армс-ветке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved overpower 2/2 &lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара абилкой Overpower на 25/50 % &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Overpower – Инстант-атака с уроном «повреждение оружия + Х» которая не может быть заблокирована, задоджена или парирована. Жаль, что ее можна юзать только если ваш противник задоджил и только в бетл-стойке. За 2 таланта увеличивает на 50% шанс крита. Всегда берут армс-воины с двуручником, фури воины в зависимости от билда и оружий (дуалы или 2хенд), танки таланты в армсе дальше второго ряда не вкладывают. &amp;#61514; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anger Management &lt;br /&gt;Генерит 1 пункт ярости за 3 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило не берут, ибо этот талант можно вложить в чтото другое. Но есть такие, кому этот талант нравится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deep Wounds 3/3 &lt;br /&gt;Кровотечение от критического удара, которое наносит 20/40/60 % от среднего дамага оружия за 12 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное в этом таланте – он проходной к Impale. Берем 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two Hand Weapon Specialisation 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает повреждение от двуручного оружия на 1/2/3/4/5 %. Двуручники используют все армс-вары поэтому они берут 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Impale 2/2 &lt;br /&gt;Увеличивает бонусный урон крита на 10/20% соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.к. урон крита равен 200% от обычного, то бонус это 100%, и к нему уже добавляются эти 20%. а не к общему дамагу. Очень хороший талант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poleaxe speciaisation 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает шанс крита топором или полеармой на 1/2/3/4/5 % &lt;br /&gt;Mace speciaisation 5/5 &lt;br /&gt;Шанс застанить противника на 3сек и получить 6 ярости. &lt;br /&gt;Sword speciaisation 5/5 &lt;br /&gt;Шанс дополнительной атаки мечем 1/2/3/4/5 % &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Было очень много споров какая специальность лучше. Лучше конечно же та, под которую подходит мега-оружие, которое есть у тебя. Если говорить вобщем, то соотношение сторонников топоров/булав/мечей = 45/10/45. Каждому свое. (Мне нравятся топоры. :)) &lt;br /&gt;У булав шанс прока зависит от скорости молота, с самым медленным молотком шанс прока будет 11% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sweeeping Strikes 1/1 &lt;br /&gt;За 30 ярости следующие 5 ударов будут доболнительно наносить урон еще одной ближней вражей цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное в таланте – проходной к главному таланту всех армс-варов Mortal Strike. Ну и в принципе сам по себе очень хорош, когда приходится воевать с большм количеством врагов. После него хорошо использовать Cleave или Whirlwind. &lt;br /&gt;Это не проходной, а обязательный талант для правильного армса. Подробнее о механике таланта можно почитать ЗДЕСЬ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon Mastery 2/2 &lt;br /&gt;Улучшение владением оружиями на 2/4 и увеличение шанса срезистить обезоруживание на 50/100(имунны) %. Для армс варов неплохой талант, крометого им надо добирать 30 талантов для Мортал Страйка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Harmstring 3/3 &lt;br /&gt;5/10/15 % того, что Harmstring обездвижет(враг будет стоять на месте, но может воевать) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут взять ПвП-воины, но как правило не берут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Disciplines &lt;br /&gt;Снижает кулдаун на получасовые абилки (Retalitation, Recklessness, ShieldWall) на 4/7/10 минут, и также увеличивает действие этих абилок на 2/4/6 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе неплохой талант, но как правило в ветках армс и фьюри есть более лучшие таланты, чем этот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mortal Strike 1/1 &lt;br /&gt;Сильный удар з силой «урон оружия + Х», и дебаф который снижает эффективность хила этой цели на 50%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный удар Армс-варов и ПвП-воинов в часности. Сильный удар, и хороший дебафф для ПвП. Если вы хотите быть армс-воином, но до 40-го уровня вкладывали таланты и в другие ветки, то можно на 40-м скинуть таланты и вложить в армс ветку до этого удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blood Frenzy 2/2 &lt;br /&gt;Если цель ранена (на цели весит Rend или Deep Wounds), то мили-урон по этой цели увеличивается на 2/4%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант неплохой. Увеличивает повреждение не только ваше, но и всех персонажей ближнего боя. Хорош для ПвП. ПвЕ-ДД-воины решают для себя что лучше: этот талант или улучшить фури-таланты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Second Wind 2/2 &lt;br /&gt;Если ваоина застанили или обездвижили, то он генерит 10/20 ярости и 5/10% хп за 10 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП-талант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Mortal Strike 5/5 &lt;br /&gt;Уменьшает кулдаун Mortal Strike на 0.2/0.4/0.6/0.8/1 сек и увеличивает урон на 1/2/3/4/5 %. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоть Mortal Strike и главный удар армс-воинов, но всетаки лучше больше 35 не вкладывать в армс-ветку. В фури есть таланты, которе будут для нас более эффективны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Endless Rage 1/1 &lt;br /&gt;Увеличивает количество генерируемой ярости на 25%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогично предыдущему – лучше улучшать фури-ветку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 Ветка Fury - ветка ДД воинов, дуалы(два оружия) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cruelty 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает шанс крита на 1/2/3/4/5%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классный талант. Берут все ДД-вары. Танки также стараются взять. Из первых 10 фури-талантов 5-круэлти, и 5 один из остальных фури-талантов ряда 1-2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Booming Voice 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает радиус и время действия криков Battle\Demoralisation\Commanding Shout (крики на увеличение атаки, понижения атаки врага, увеличение ХП, которые воин постоянно исползует) на 10/20/30/40/50%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохой талант. Тут каждый воин решает для себя какой из 5 талантов фури-ветки добрать до 10. Хорош для ПвП тем, что изза увеличения радиуса крика может выбивать рог из стелса но бОльшем расстоянии, поэтому большинство ПвП-воинов берут именно его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Demoralisation Shout 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает эффект Demoralisation Shout на 8/16/24/32/40 %. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demoralisation Shout – уменьшает силу атаки врага, выбивает из стелса.. Танкам как правило не хватает талантов но этот крик, а ДД-воины могут вместо него взять Booming Voice или Unbridled Wrath. Я думаю, что ПвЕ-ДД-воині должны брать именно этот талант, так как он будет очень полезен на рейд-боссах, а танк вместо этого вложит таланты во чтото более выгодное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unbridled Wrath 5/5 &lt;br /&gt;Дает шанс сгенерировать дополнительную ярость при ударе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохой талант для ДД-воинов. В одном из последних патчей его улучшили для двуручного оружия. Очень желательный для дуальщиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Cleave 3/3 &lt;br /&gt;Увеличивает дополнительный урон от Cleave на 40/80/120% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе дополнительный урон небольшой, такчто не стоит его улучшать. Хотя некоторые воины улучшают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piercing Howl 1/1 &lt;br /&gt;Мгновенно замедляет врагов вокруг воина на 50%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда берут ПвП-воины для замедления врагов, а также выбивания врагов из стелса. &lt;br /&gt;В ПвЕ его применение - смотаться от пачки мобов =) на каче особо полезен тем, что заставит бегать вас с кладбища намного реже, кроме того полезен для аутдор ПвП. Но всеже не все ПвЕ воины берут его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blood Craze 3/3 &lt;br /&gt;Генерит 1/2/3% здоровья за 6 секунд после получения критического урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант на любителя. С одной стороны генерит мало здоровья, но с другой стороны «Мелочь, а приятно». Имхо: большая часть воинов его не берет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Commanding Presence 5/5 &lt;br /&gt;Увеличение бонуса Battle\Commanding Shout на 5/10/15/20/25%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень хороший талант. Крики воины используют постоянно, поэтому стоит их улучшить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dual Wield Specialisation &lt;br /&gt;Увеличивает урон оффхэнда на 5/10/15/20/25%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти все фури-воины используют дуалы - два оружия. У воина есть два слота: main hand – главная рука, offhand – вторая рукам (урон оффхендом в 2 раза слабее. Есть одноручные оружия под определенную руку). &lt;br /&gt;25% дамага с оффхэнда это 12.5% чистого дамага, ибо оффхэнд бьёт в 2 раза слабее, а доля этого дополнительного урона в общем уроне равна примерно 4-5%. Если вы не преследуете цель выжать весь возможный дамаг из дуалов, то можно вложить 5 пунктов во что-то другое. Но как правило дуальщики вкладывают 5 в этот талант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Execute 2/2 &lt;br /&gt;Уменьшает стоимость Execute на 2/5 очков ярости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Execute – очень сильный удар (казнь), который можно заюзать когда у цели меньше 20% жизни. Стоит 15 очков ярости. Но если ярости больше, то преобразовует ярость в урон – тоесть после этого удара ярости 0. Конечно же было бы хорошо чтоб этот удар стоил меньше ярости, чтоб можно было быстрее его ударить или повторить. Талант очень полезен для ПвЕ воинов. Для ПвП он также очень полезен, но многие вместо него желают вложить таланты во чтото другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает урон воина на 5/10/15/20/25% на 12сек, после того, как по воину прошел крит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пасивный талант – тоесть включается автоматически. Кроме того проходной для очень полезного Flurry. Очень хороший талант для всех ДД-воинов (ПвП и ПвЕ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Slam 2/2 &lt;br /&gt;Уменьшает время каста Slam на 0.5/1 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slam – удар с силой «урон оружия +Х», кастуется 1.5 сек, без кулдауна, воин должен стоять на месте. В талант желательно вложить хотябы 1 ПвЕ-воинам с двуручником. Когда Mortal Strike или Bloodthirst на кулдауне,а ярости много, то очень неплохо бить слемом. Фури воины с дуалами – талант на любителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Wish 1/1 &lt;br /&gt;Активизируется за 10 ярости: Делает вас имунными к страху(снимает фир), увеличивает повреждения наносимые воином на 20%, но и на 5% увеличивает урон по воину. Время действия 30сек. &lt;br /&gt;Обязательный для ПвП, очень желательный для ПвЕ-ДД воина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Intercept 2/2 &lt;br /&gt;Уменьшает кулдаун Intercept на 5/10 ярости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intercept – в бою подбегает к врагу, станит его и наносит небольшой урон. Обязательный талант для ПвП. Не нужен для ПвЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Berserk Rage 2/2 &lt;br /&gt;При использовании Berserk Rage генерит 5/10 ярости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант в принципе нелохой, но он далеко в фури ветке. По эффективности, 2 очка в берс рейдже = 1 очку в ангер менеджмент. Но всетаки это мгновенные 10 ярости. Некоторые его берут, некоторые предпочитают взять чтото другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flurry 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает скорость между ударами на 10/15/20/25/30% после критического удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пасивная абилка –тоесть включается сама. Талант очень хорош для ДД-воинов. С хорошим шансом крита будет часто включатся, и поэтому будем еще быстрее махать своей волыной &amp;#61514; &lt;br /&gt;з.ы. тут приведена попытка расчитать увеличение дамага от флурри. за точность не ручаюсь, но может кого то заинтересует &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bloodthirst 1/1 &lt;br /&gt;Инстант атака которая наносит 45% от воинского АП(Atack Power - сила атаки) и дополнительно регенерит немного здоровья за следующе 6 ударов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот и главный удар в фури ветке. Для него желательно побольше АП. Удар будет становится все сильнее при улучшении шмота воина. Для фури-воинов обязателен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Precision 3/3 &lt;br /&gt;Увеличивает шанс хита (попадание оружием по противнику) на 1/2/3%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для фури воинов шанс хита очень важен, поэтому талант очень полезный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Whirlwind 2/2 &lt;br /&gt;Уменьшает кулдаун Whirlwind на 1/2 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что Whirlwind часто используется фури воинами – на него как правило не хватает талантов – вкладывают в чтото более нужное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iproved Berserker Stance 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает силу атаки в берсерк-стойке на 2/4/6/8/10%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для фури воинов обязателен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rampage 1/1 &lt;br /&gt;Инстант. 20 раги. Можно юзать после крита. Увеличивает АП на 30(ранг2-40, ранг3-50) и следующие успешные атаки будут увеличивать АП еще на 30. Стакается (накладывается сам на себя) максимум 5 раз. Действие 30сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант как на 41-й не очень, но фури воинам нужный. Было бы хорошо, если б Близарды сделали его пасивным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4 Ветка Protection - ветка танков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Bloodrage 2/2 &lt;br /&gt;Увеличивает количество ярости от абилки Bloodrage на 3/6 пунктов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bloodrage – Инстантом генерит 10 ярости, и потом дополнительно 10 ярости за 10сек. Несмотря на то, что Bloodrage используется очень часто, в билдах воинов как правило не находится очков для этого таланта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tactical Mastery 3/3 &lt;br /&gt;Сохраняет дополнительно 5/10/15 ярости при смене стоек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При смене стоек у воина сохраняется 10 очков ярости(из изченным скилом). Близы сделали подлую вещь. Забрали очень полезный талант ДД-воинов в ветку танков. Этот талант нужен всем воинам, НО: танки как правило вместо него берут чтото другое, так как они и так постоянно в деф-стойке, для ПвЕ-ДД воинов этот талант больше не проходной и они как и танки в основном вкладывают очки во чтото другое (могут просто слить рагу перед сменой стойки), ПвП воины почти все берут, так как они часто меняют стойки, и ярость нужна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anticipation 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает скил защиты на 4/8/12/16/20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил защиты уменьшает шанс крита, хита, увеличивает шанс доджа, парри и блока, что очень важно в инстах и особенно на боссах – поэтому талант для танков обязательный, особенно в очень опасных инстах, где критами или крашингами босс может уложить танка за 2 удара, и тогда вайп рейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Specialisation 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает шанс блока атакищитом на 1/2/3/4/5% а также 20/40/60/80/100% шанс сгенерировать 1 очко ярости когда блок произошел. Проходной для Improved Shield Block. Для танка обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Toughness 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает броню от айтемов (одежда и щит) на 2/4/6/8/10%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем больше броня, тем меньше урон. Талант для танков обязательный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Last Stand 1/1 &lt;br /&gt;Добавляет 30% от максимального количества здоровья на 20сек. После окончания действия абилки, эти временные очки здоровья теряются. Для танков обязатльно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Shield Block 1/1 &lt;br /&gt;Дозволяет Shield Block блокировать дополнительно еще одну атаку, и увеличивает действие на 1сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Block – увеличивает шанс блока на 75% на 5 сек., но блокирует только одну атаку. Очевидно, что талант для танков очень полезный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Revenge 3/3 &lt;br /&gt;Дает удару Revenge шанс 15/30/45% застанить противника на 3сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Revenge – мгновенная автоатака, которую можно заюзать после блока\доджа\парирования, и которая генерит много агро. По идее танки используют эту абилку часто, и шанс застанить противника – это хорошо. Кроме того в новых сложных инстах есть мобы, на которых эта абилка очень выручает. При планирования билда бОльшая часть танков всетаки берут этот талант, но есть довольно много таких, которые вместо этого таланта вкладывают в чтото другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Defiance 3/3 &lt;br /&gt;Увеличивает агро от атак в деф-стойке на 5/10/15%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для танков обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Sunder Armor 3/3 &lt;br /&gt;Снижает стоимость Sunder Armor на 1/2/3 очка ярости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sunder Armor – удар понижает армор противника, может стакатся(накладыватся) до 5 раз, и генерит самое большое количество агро. Танки используют этот удар очень часто, поэтому талант для танка очень нужный. Но есть и такие, которые не вкладывают очков в этот талант, а вместо этого улучшают чтото другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Disarm 3/3 &lt;br /&gt;Увеличивает время Disarm на 1/2/3 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disarm обезоруживание противника на 10сек. В принципе неплохо бы было чуток подольше держать противника обезоруженныым, но конечно же не стоит тратить на это таланты. Есть вещи более полезные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Taunt 2/2 &lt;br /&gt;Уменьшает кулдаун таунта на 1\2 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Taunt – заставляет цель атаковать воина, очень часто используется танками. Кулдаун 10сек. Большинство берут этот талант. Но есть и такие, которые говорят, что при грамотном использовании Таунта можно обойтись и без него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Shield Wall &lt;br /&gt;Увеличивает время эффекта Shield Wall на 3/5 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Wall – на 10сек. все повреждения (в том числе и магичиские) уменьшаются на 75%. Кулдаун-полчаса. Включив эту абилку танк превращается реально в ТАНК. Бывают ситуации в инстах, когда танку надо выжить – для этого эта абилка. Большинство танков берут 2 очка. Некоторые вкладывают 1, некоторые пропускают этот талант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Concussion Blow 1/1 &lt;br /&gt;Станит противника на 5 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохой талант, и главное он проходной к Shield Slam – обязательно для танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Shield Bash 2/2 &lt;br /&gt;Шанс 50/100% того, что Shield Bash накладет эффект молчания (враг не сможет кастовать) на 3 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант неплохой, но большинство танков всетаки не вкладывают в него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Mastery 3/3 &lt;br /&gt;Увеличивает количество урона, которое поглощается щитом на 10/20/30%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант неплохой, хотя на самом деле 30% поглощения это не очень много. Но всетаки танки стараются этот талант взять. Некоторые частично или полностью им жертвуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;One Handed Weapon Specialisation 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает урон от оноручного оружия на 2/4/6/8/10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно велись споры на форуме стоит ли туда вкладывать таланты, или лучше взять чтото более полезное. Всетаки талант полезный, даже больше нужен танку чем шанс крита. Лучше танку взять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Defensive Stance &lt;br /&gt;Уменьшает все повреждения от магии в деф-стойке на 2/4/6% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужный талант для танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Slam 1/1 &lt;br /&gt;Сильный удар щитом, 50%дизпелить1 магическй эффект с цели, генерит много агро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательный для танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focused Rage 3/3 &lt;br /&gt;Уменьшает цену атакующих абилок на 1/2/3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательный для танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vitality 5/5 &lt;br /&gt;Увеличивает стамину на 1/2/3/4/5% и силу на 2/4/6/8/10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательный для танка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд-9 &lt;br /&gt;Devastate 1/1 &lt;br /&gt;Удар одноручным оружием з силой «50% урона оружия +15(25/35), дополнительное агро от сандеров и обновляет действие sunder armor. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательный для танка. Этой абилкой поддерживаются 5 сандеров на цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5 Некоторые билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5/5/51 - билд ТАНКа &lt;br /&gt;Цель билда - максимальная живучесть и агроконтроль. Фул протект вар. &lt;br /&gt;Возможны небольшие изменения: &lt;br /&gt;Полезно бы было иметь ImprovedThunderClap и полный Improved Thunder Armor; кроме того есть любители Improved Heroic Strike. &lt;br /&gt;Вот таланты, которыми можно полностью или частично пожертвовать для взятие чегото из вышеуказанного: Cruelty, Revenge, Shield Mastery. Иногда жертвуют SunderArmor-ом для ImprovedHeroicStrike. Иногда не берут ImprovedShieldWall или берут только одно очко, но всетаки этот талант у танка лучше пусть будет 2/2. &lt;br /&gt;Tactical Mastery - танку не нужна настолько сильно чтоб вкладывать туда очки талантов, так как он постоянно в деф-стойке и 10 ярости сохраняется (при изученном StanceMastery). Но есть всетаки деф-вары, которые вкладывают очки в этот талант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35/23/3 - ПвП билд &lt;br /&gt;Цель билда - нанести максимальный урон за минимальное время. В ПвП задача воина добратся до врага и выдать максимальный урон. Игроки не мобы - поэтому не позволят просто стоять и долбить себя. Поэтому в ПвП воин бегает с двуручником и основной удар - MortalStrike (сильный удар и дебаф 50%хила). Также взято очень нужные для ПвП талант - ImprovedIntercept(уменьшен кулдаун на чарж в бою) и DeathWish(антифир и повышенный урон) &lt;br /&gt;Возможны небольшие изменения: &lt;br /&gt;Вместо ImprovedCharge взять IronWill полностью (особенно актуально для орков). &lt;br /&gt;В фури ветке не хватает 3 очка до полного Enrage 5/5. Для этого можно пожертвовать полностью или частично такими талантами: BloodFrenzy, ImprovedExecute, единичку Commanding Presense. &lt;br /&gt;Специализацию оружия - на выбор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31/30/0 - ПвЕ-ПвП армс-билд под двуручник &lt;br /&gt;Цель билда - выдавать сильный урон двуручным оружием против монстров. Можно и против игроков, но нету нескольких важных ПвП талантов ImprovedIntercept, TacticalMastery и SecondWind. Билд очень неплохой для кача. &lt;br /&gt;Возможны небольшие изменения: &lt;br /&gt;Вместо Wrath взять BoomingVoice или ImprovedDemoShout. Как уже говорилось ДемоШаут полезен в инстах против боссов, так как танку на этот крик не хватает талантов. &lt;br /&gt;Нету AngerManagment, для этого можно пожертвовать 1 из TwoHandWeaponSpec или ImprovedOverpower. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17/44/0 - ПвЕ фури-билд под два оружия &lt;br /&gt;Цель билда - выдавать сильный урон против монстров. При очень хорошей еквиперовке, наверно, лучший ПвЕ-билд. В ПвП не очень, так как для выдачи сильного урона надо включения основных абилок Enrage-Flurry-Rampage. В этом билде воин &amp;quot;разгоняется&amp;quot; и с повышеной силой атаки и уменьшеным временем между ударами выдает большой урон. Также неплох для кача, но расскрывается во всей красе на хай-уровнях и в хорошем еквипе. &lt;br /&gt;Возможны небольшие изменения: &lt;br /&gt;Нету ImprovedWhirlwind, TacticalMastery, ImprovedBrserkRage. В арсмс-ветке главным заданием было дойти до Impale - так что там нечем жертвовать. В фури ветке также не очень хочется пожертвовать чемто, но на крайний случай: PiercingHowl, ImprovedExecute, Precision (этим талантом жертвовать только в том случае, если шанс попадания &amp;quot;to hit&amp;quot; уже очень высок и без этого таланта) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5/41/15 - Билд ОфТанка &lt;br /&gt;Цель билда - наносить урон, а также помагать танковать, где это будет нужно. &lt;br /&gt;Для инстов &amp;quot;легкой и средней&amp;quot; опасности. В очень опасных инстах офтанк должен всетаки иметь танковый билд - чтоб выжить и держать агро. &lt;br /&gt;Воин в этом билде не очень сильно теряет в дамаге (в сравнении с танковым), что хорошо для соло фарминга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава-4. Игра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Прокачка соло &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтоб прокачка соло была эфективна, у вас должен быть билд талантов ДД-воина, тоесть вы должны наносить побольше урона. Так как выбрав защитный стиль вы будете лучше выживать под атаками врагов, но и дольше их убивать. ДД-воином вы убьете врага/врагов, поели\побинтовались и побежали дальше. &lt;br /&gt;Я бы рекомендовал армс-билд и двуручное оружие, особенно если это ваш первый персонаж или еще нету большего опыта. Медленные атаки, но сильный урон и тяжелые криты. Можно и с фури-билдом, но вы будете промахиватся, пока не соберете достаточное количество &amp;quot;to hit&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаться можно, выполняя квесты, либо занимаясь гриндом (от grind, он же фарминг). Что есть гринд? Убийство подряд большого количества однотипных мобов с целью получения xp/денег/ценных дропов. Качаться так скучно, но эффективно. &lt;br /&gt;Можно исполнять квесты, так намного интереснее. Система квестов очень сильно развита, и делать квесты и интересно и полезно (опыт и шмот). &lt;br /&gt;В сети можно скачать детальные гайды прокачки, в которых детально шаг за шагом описан порядок действий с координатами, чтоб прокачка была быстрая. Не очень интересно, не очень честно, зато эффективно (особенно если вар - не первый ваш персонаж). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как воин шмотозависимый класс, то регулярно сверяйте аукцион для обновления гардероба. &lt;br /&gt;Получив парный уровень, посещайте тренера воинов для изучения новых или усиления старых абилок. &lt;br /&gt;За каждый уровень (после 10) вам будут давать одно очко талантов. Вы должны продумать билд,к которому будете стремится, и порядок вкладывания талантов. Можно сразу вкладывать очки в таланты для выбраного билда. Но очень неплохая идея до 40 уровня вкладывать в таланты для усиления себя на ранних стадиях (например взять, ImproveHeroicStrike, можно ImproveBloodrage, Crulty), а на 40 скинуть таланты у тренера и взять 31талант до MortalStrike (или Bloodthirst если всеже решили фури ветку). И до максимального уровня придерживатся выбраного атакующего билда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начав игру воином у вас доступна только Бетл-Стойка. На 10 уровне сделайте квест защитную стойку. И на 30-м квест на берсерк-стойку. &lt;br /&gt;Если есть старшие друзья то попросите помощи сделать на 31-ом уровне квест на топор Whirlwind (есть еще булава и меч, но думаю топор лучше). Этот квест вы сами без помощи сможете сделать на уровне 40-ом. И награда соответствующая. На 31-ом ходить с топором старше себя очень приятно.&amp;#160; &lt;br /&gt;На 51-ом береть квест Battle for Alterac и ходите на Альтерак пока ваша сторона не победит, и тогда получите копье IceBarbedSpear. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Прокачка в группах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.1 Общее построение групп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в группе составляет самую интересную, но и самую сложную часть игры. Чтобы действовать эффективно и без ошибок, необходимо четко представлять себе некоторые вещи: как действует группа в целом, у кого какие роли и как эти роли правильно исполнять. На эту тему некоторая информация далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в PvE любого уровня группа подразделяется на следующие части: танк(и), хилер(ы) и дд (damage dealer). Уберите любую часть и группа станет неэффективной и слабой. Кто есть кто? Тут все почти как в старой D&amp;amp;D’шной схеме: файтер, клирик, маг и вор. &lt;br /&gt;Танк – человек, который держит на себе аггро. Другими словами, мобы (в идеале) бьют только его. Чтобы этого достичь, у танка есть специальные заклинания (taunt), которые привлекают к нему монстров и отвлекают монстров от других членов группы. Так как танка постоянно бьют, ему необходимо иметь как можно больше брони. Игра в этом амплуа – одна из самых сложных в WoW, чтобы стать хорошим танком нужен опыт и голова на плечах. &lt;br /&gt;Идеальный класс для танка – воин (warrior). В некоторых ситуациях (при необходимости) танкуют и другие классы – друиды в форме медведя, или паладины. Однако даже при наличии большого количества брони у них по сравнению с воином слишком мало способов для удержания мобов на себе и поэтому танки их них неэффективные. &lt;br /&gt;Хилер – человек, который лечит танка и при необходимости всех остальных. Наряду с танком – ключевое звено в группе. Классы хилеров – присты и друиды, при необходимости лечить также могут паладины и шаманы. &lt;br /&gt;ДД (damage dealer) – человек (чаще – несколько), которые наносят по монстрам основное количество повреждений. Классы – маги, хантеры, варлоки, роги. Играть в качестве дд в группе не очень сложно, главное – следить за количеством наносимых повреждений с тем, чтобы не снимать аггро с танка на себя. К сожалению, огромное количество игроков, играющих этими классами, с первой до последней секунды лупят по мобам со всей дурацкой мочи, чем часто доставляют своей группе большие проблемы. К счастью, ошибки такого рода легко отследить визуально и при необходимости можно игроку подсказать, а в особо тяжелом случае – и выкинуть из группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если под группой имеется ввиду полная группа из 5 человек, то воин в ней будет танком. Воюя в такой группе, мы меняем свою стратегию битвы: в отличие от соло, мы стараемся генерить какможно больше агро врагов. Враги атакуют воина, его лечат, а врагов убивают. &lt;br /&gt;Если вы немного переросли инст, то можно смело с двуручем(или дуалы для фури), если же одного уровня то щит+1хенд-випон. Замечу, что при каче с двуручником у вас будет плохо пракачано одноручное оружие и возможно щит и это оружие будут иногда отставать от главного. Это небольшие проблемы, но они решаемы. Поэтому можно в принципе и в инстах уровня персонажа с двуручником, но надо грамотную пати ( том числе и правильную тактику боя танком). Иначе потом все ошибки будут списывать только на отсутствие щита, даже если был виноват не воин. На боссе всегда одеваем щит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если группа небольшая 2-3 человека для совместных квестов, то тут зависиь от классов. Воину очень неплохо бегается с классами, которые умеют лечить. Двое наносят урон и подлечиваются. Замечу, что с атакующими билдами лечащих классов играется легче, чем с &amp;quot;хилящими&amp;quot;-билдам. &lt;br /&gt;Если мы по уровню старше, то в тактике лучше выдавать побольше урон, если поменьше, то старатся играть больше в танковой манере. Но, ка уже я писал, тут зависит от классов и уровней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.2 Воин-ТАНК &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАНК-Вступление: &lt;br /&gt;...Скопировано. Было написано для 60-х левелов. (копирайт не знаю чей)... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная статья есть результат как неких раздумий, так и (надеюсь) достаточно обширного опыта в танковании. Нижеследующий текст ни в коем разе не претендует на &amp;quot;абсолютную истину&amp;quot; и отражает достаточно субъективный взгляд на некоторые вещи, которые могут показаться странными (или даже вредными). Поэтому грамотная и аргументированная критика вполне приветствуется, как и всевозможные пожелания по доработке и дополнению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАНК-Часть 1 (ознакомительная) или &amp;quot;что такое Танк&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Эта часть получилась больше философской, чем жизненной, но после некоторых колебаний, я решил все же оставить &amp;quot;как есть&amp;quot;). &lt;br /&gt;Танк (он же Main Tank, или MT) - это основа рейда (наравне с Рейд Лидером), и важная часть в гильдии. Плохой (или неопытный) танк может сильно осложнить жизнь и затормозить прогресс освоения новых мест в WoW мире. Танк - не только &amp;quot;консервная банка с кучей хитов и (иногда) резистов&amp;quot;, это еще и хорошая реакция на происходящее вокруг, умение мгновенно принимать решения (возможно, нестандартные), опыт (дело наживное), и - как ни странно - хорошая &amp;quot;физическая&amp;quot; составляющая в виде нетормозящего компьютера и хорошего стабильного канала связи. Добавьте сюда желание прогресса, массу свободного времени (как на рейды, так и на добычу &amp;quot;починочного&amp;quot; золота - а фармить в дефенс-билде непросто), - и вы получите первое приближение о том &amp;quot;каким должен быть хороший танк&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАНК-Часть 2. Aggro, threat и все-все-все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве случаев, задача танка распадается на две части: жить, держать &amp;quot;на себе&amp;quot; моба. И если первая часть где-то на 90% зависит от хилеров, то вторая почти полностью ложится на него . &lt;br /&gt;(Нижеследующий текст есть перевод поста товарища Kenco - игрока, давно занимающегося исследованием механизмов игры и достаточно авторитетного в этом вопросе. Хотя замечу, что с некоторыми его утверждениями некоторые посетители этого форума не вполне согласны&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A). Определения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определим как &amp;quot;аггро&amp;quot; (или &amp;quot;aggro&amp;quot;) - текущую цель атаки моба, и как &amp;quot;угрозу&amp;quot; (&amp;quot;threat&amp;quot;, другой перевод - &amp;quot;злость&amp;quot;) - некое числовое значение для каждого игрока в &amp;quot;аггро-списке&amp;quot; моба. Заметим, что игрок с максимальным значением &amp;quot;угрозы&amp;quot; не обязательно является аггро-целью (об этом позже). И, наконец, определим, что единица повреждения моба генерит 1 очко&amp;quot;угрозы&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б). Список &amp;quot;угрозы&amp;quot;, передача аггро между игроками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представим, что каждый моб хранит список игроков с некоторыми числовыми значениями &amp;quot;угрозы&amp;quot;. Для того, чтобы моб быстро не менял свою цель в случае, когда несколько игроков имеют почти одинаковую &amp;quot;угрозу&amp;quot;, был введен следующий механизм передачи аггро. &lt;br /&gt;Допустим, моб атакует некоего игрока. Аггро переходит на другого melee-игрока в случае, если его значение &amp;quot;угрозы&amp;quot; превысит значение &amp;quot;угрозы&amp;quot; игрока на 10%, и на другого range-игрока - в случае превышении на 30%. Замечу, что игроки &amp;quot;ближнего&amp;quot; и &amp;quot;дальнего&amp;quot; боя для каждого моба делятся только по дистанционному признаку. Т.е. если игрок, цифровое значение &amp;quot;угрозы&amp;quot; которого превышает 110% (но меньше 130%) приблизится к мобу ближе определенного расстояния, то моб сменит свою цель на этого игрока. &lt;br /&gt;Последнее замечание - &amp;quot;угроза&amp;quot; не исчезает со временем, и вы будете в списке моба до тех пор, пока не умрете либо он, либо вы (третий вариант - попробовать &amp;quot;убежать&amp;quot;&amp;#160; . При этом как у некоторых классов игроков, так у некоторых мобов существуют специальные способности для понижения&amp;quot;угрозы&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В). Способности воина для повышения&amp;quot;угрозы&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин в Defensive Stance получает модификатор 1.3 &lt;br /&gt;Воин с талантом &amp;quot;5/5 Defiance&amp;quot; получает модификатор 1.15 &lt;br /&gt;Воин в Battle или Berserker Stance получает модификатор 0.8 &lt;br /&gt;В текущем патче (1.11) модификаторы складываются (например 1.3 + 1.15 = 1.45), с патча 1.12 модификаторы будут умножаться (1.3 * 1.15 = 1.495), что даст танкам +3.1%&amp;quot;угрозы&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство способностей воина (танка) имеют фиксированные значения &amp;quot;угрозы&amp;quot; при их успешном применении. Следующая таблица дает &amp;quot;сырые&amp;quot; значения (т.е. без учета модификаторов и наносимых повреждений). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sunder Armor...............260 &lt;br /&gt;Heroic Strike 8..............145 &lt;br /&gt;Heroic Strike 9 (AQ).....175 &lt;br /&gt;Revenge 5....................315 &lt;br /&gt;Revenge 6 (AQ)..........355 &lt;br /&gt;Shield Bash.................180 &lt;br /&gt;Shield Slam (1.11).......250 &lt;br /&gt;Thunder Clap...............130 &lt;br /&gt;Demoralizing Shout.......43 &lt;br /&gt;Battle Shout...................55 &lt;br /&gt;Cleave.........................100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание 1: Для не-танкующего воина, Cleave генерит меньше &amp;quot;угрозы&amp;quot; чем Heroic Strike, но если в талантах вложено 3/3 Improved Cleave, разница становится минимальной (2.1 очка на единицу повреждения у Heroic Strike против 1.91 очка на единицу повреждения у Improved Cleave. &lt;br /&gt;Замечание 2: Battle Shout генерит 55 &amp;quot;угрозы&amp;quot; для каждого &amp;quot;бафнутого&amp;quot; игрока (до 5 игроков в группе, плюс петы). &lt;br /&gt;Замечание 3: Demoralizing Shout генерит 43 &amp;quot;угрозы&amp;quot; у каждого &amp;quot;дебафнутого&amp;quot; моба. Т.е. при количестве мобов больше 6, этот крик становится эффективнее сандера. &lt;br /&gt;Замечание 4: Бладрейдж (Bloodrage) тоже генерит &amp;quot;угрозу&amp;quot; - по 5 очков на каждую полученную единицу ярости (rage). Таким образом, не рекомендуется ОффТанку (ОТ) использовать эту способность раньше, чем МТ. &lt;br /&gt;Замечание 5: &amp;quot;угрозу&amp;quot; генерит каждая удачно примененная способность воина (т.е. применение шестого сандера на моба дает столько же очков, сколько и первые пять). &lt;br /&gt;Замечание 6: Критические удары не дают дополнительных очков &amp;quot;угрозы&amp;quot; - прибавление идет только от удвоенного повреждения. (Этот пункт активно оспаривается некоторыми участниками форума, принимать на веру это утверждение или нет - решать лично Вам). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г). Таунт (Taunt) в патче 1.11 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В патче 1.11 способность &amp;quot;Taunt&amp;quot; была слегка переработана. Теперь (при успешном применении) она делает следующие три вещи: &lt;br /&gt;- моб получает дебафф и атакует вас 3 секунды. Следующий таунт другого игрока заставляет моба поменять цель. &lt;br /&gt;- вы получаете текущее значение &amp;quot;угрозы&amp;quot; предыдущей аггро-цели моба _навсегда_ (т.е. через 3 секунды отката назад до &amp;quot;старого&amp;quot; значения &amp;quot;угрозы&amp;quot; не произойдет - как было раньше). &lt;br /&gt;- вы получаете аггро, независимо от &amp;quot;поправочного&amp;quot; коэффициента в 10%. Это, однако, не мешает предыдущей цели аггро-моба повысить свое значение &amp;quot;угрозы&amp;quot;, и получить аггро назад через 3 секунды. Фиксированного числового значения способность &amp;quot;Taunt&amp;quot; не дает. &lt;br /&gt;Способности &amp;quot;Challenging Shout&amp;quot; и &amp;quot;Mocking Blow&amp;quot; тоже заставляют моба атаковать вас, но при этом постоянного прироста &amp;quot;угрозы&amp;quot; не дают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д). &amp;quot;Так что же лучше?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из вышеуказанных цифр, попробуем построить оптимальную стратегию танкования. &lt;br /&gt;Следует учесть, что (в идеале) танк может (почти) одновременно использовать аж 4 различные способности (у них нет общего &amp;quot;ожидания&amp;quot; (cooldown)): &lt;br /&gt;- таунт &lt;br /&gt;- шилд блок &lt;br /&gt;- хероик страйк &lt;br /&gt;- все остальное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1: Бьют сильно, ярости полный столбец. Тогда вариант поведения (за 6 секунд боя при скорости оружия 2) выглядит: &lt;br /&gt;0.00 Heroic Strike + Shield Slam &lt;br /&gt;1.50 - Revenge &lt;br /&gt;2.00 - Heroic Strike &lt;br /&gt;3.00 - Sunder &lt;br /&gt;4.00 - Heroic Strike &lt;br /&gt;4.50 - Sunder &lt;br /&gt;6.00 - Heroic Strike + Shield Slam. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы не загромождать статью цифрами отмечу только, что такой вариант генерирует на 27.9% &amp;quot;угрозы&amp;quot; больше, чем вариант только со спамом сандеров и хероиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2: По танку идет &amp;quot;мягкий&amp;quot; дамаг, ярости немного. Вариантов со временем тогда нет, есть лишь общие замечания (по приоритетам): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Revenge (при активации) &lt;br /&gt;Shield Slam &lt;br /&gt;Sunder Armor &lt;br /&gt;Heroic Strike (хотя вряд ли на него хватит рейджа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попробую объяснить почему я поставил Revenge выше Shield Slam. Да, единовременно эта способность генерит меньше &amp;quot;угрозы&amp;quot;, но в случае &amp;quot;мягкого&amp;quot; дамага танк не имеет возможности спамить Shield Block по кулдауну, и стОит Revenge копейки. Второе замечание: Heroic Strike (даже 9 уровня) дает меньше &amp;quot;угрозы&amp;quot;, чем связка &amp;quot;сандер + автоатака&amp;quot;. А если еще учесть то, что при использовании Heroic Strike вы не получите рейджа, ситуация становится совсем печальной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАНК-Часть 3. Основные параметры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной и универсальный параметр танка - это стамина. Чем больше жизни, тем больше повреждений можно вынести, как физических, так и магических. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На втором месте находится defence - важный скилл танка, снижающий физический урон. Остановимся на нем подробнее. Каждое очко в defence дает 0.04% шанса уклониться от атаки (dodge), парировать ее (parry) или заблокировать часть урона (block); увеличивает шанс что атака моба промахнется (miss), и снижает вероятность подвергнуться как критической атаке (crit, двойной урон), так и сокрушающей (crushing, полуторный урон - подробнее см. ниже). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять немного математики: моб 60 уровня имеет 5% шанс нанести критический удар по танку с defence=300. Таким образом, вам надо иметь defence = 425 для того, чтобы моб не смог сделать крит. Каждый уровень моба должен компенсироваться 5 очками defence, поэтому итоговая &amp;quot;магическая&amp;quot; цифра получается 425+15 = 440 против моба 63 уровня. На практике, однако, существует малый шанс того, что моб все равно скритует с любым значением вашего defence, но эта вероятность меньше 0.1%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь про крашинги. Любой моб, чей скилл в оружии на 15 единиц превышает ваше значение дефенса, может нанести по вам &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot; (crushing blow), делая при этом полуторный от нормального урон. В случае с танком 60 уровня и 300 дефенсом, крашинги могут наносить только мобы 63 уровня и боссы - с шансом 15%. Напрямую этот шанс понизить дальнейшим ростом дефенса нельзя (ни с обвеса, ни взяв талант), однако можно косвенно (за счет увеличение шанса на блок, парри или додж). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последнее замечание по этому разделу - заблокированные (blocked) атаки не могут быть ни крашингами, ни критами (или эта вероятность очень мала). Эта информация не была подтверждена Близзардами, но из разных источников по анализу логов битв видно, что это так (от себя добавлю, что механизмы подсчета ПвП и ПвЕ отличаются друг от друга, и примеры типа &amp;quot;игрок 1 кританул по игроку 2, а тот часть атаки заблокировал&amp;quot; не опровергают вышесказанное). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На третьем месте находятся dodge, parry. Сами по себе это замечательные скиллы для повышения живучести танка, но стоят все же ниже defence из-за наличия критов и крашей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные параметры (в большинстве случаев) не так важны (хотя многие могут со мной поспорить). Поэтому просто перечислю их: &lt;br /&gt;- armor (броня) - чем выше значение, чем больше происходит снижение урона в процентном отношении. Утверждается, что нельзя снизить физический урон больше, чем на 75%. &lt;br /&gt;- strength (сила) - увеличивает наносимый вами урон (повышение &amp;quot;угрозы&amp;quot;); каждые 20 очков силы дают прибавку на 1 к значению блока щитом. &lt;br /&gt;- aglity (ловкость) - каждые 20 очков увеличивают шанс dodge на 1%; также увеличивает наносимый шанс сделать крит (нанести двойной урон), и прибавляет 2 очка к армору. &lt;br /&gt;- block - увеличивает шанс блокировки щитом части повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельной строкой стоит такой параметр, как сопротивляемость (resist) к какому-либо виду магии. Во многих местах танку приходится жертвовать стаминой, чтобы увеличить сопротивляемость. Значение 300 дает 75% снижения повреждения от данной магии против моба 60 левела (при этом снижение не линейное, а среднеарифметическое - повреждение может попасть полностью, частично поглотиться или полностью отразиться при любых значениях резиста). Против мобов 63 уровня (и боссов) &amp;quot;магическая&amp;quot; цифра вырастает до 315 (при этом дальнейшее увеличение резиста бессмысленно, 75% - это предел). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава-5. Разное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Полезные аддоны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установив ВоВ, вы можете сразу в нее играть. Вы можете изменить настройки игры, чтоб оптимизировать игру под себя. Но некоторые вещи енльзя изменить так как вы хотите, а некоторых вообще нету. Вот для этого и существуют аддоны -программы, блгодаря которым вы можете изменить игровой интерфейс и некоторые игровые моменты. &lt;br /&gt;Вот например панель себя и цели - в стандандартном интерфейсе вы всегда сверху слева, а цель справа от вас. Эти панели нельзя никуда передвинуть. Нельзя масштабировать или спрятать портрет, баффы и дебаффы справа, а не под иконкой. Скачав и установив один из аддонов эту ситуацию можно изменить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2 Полезные ссылки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com&lt;/a&gt; - официальный сайт WoW-Europe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.worldofwarcraft.com/&lt;/a&gt; - официальный сайт WoW-USA &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/&lt;/a&gt; - Тотбот. Самая полная база вещей, NPC, квестов, абилок,... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?f=q&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?f=q&lt;/a&gt; - Тотбот-Поиск квестов. Прямая зсылка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chery)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 23:43:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;ГАйд по магу!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s009.radikal.ru/i307/1011/68/b16bd6568556.jpg&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i307/1011/68/b16bd6568556.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;МАГ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги — артиллерия World of Warcraft. Те, кто хочет сносить больше всех хитов и любоваться, как с врагов слетают четырехзначные числа, выбирают мага. Конечно, защита у него невелика (как, впрочем, и у других «cloth casters», то есть тех, кто не носит никакой брони, кроме тряпок). &lt;br /&gt;Далее, маг обладает фирменным заклинанием, превращающим противника в овцу. Переоценить его невозможно; особенно в подземельях с толпами «элитных» монстров спрос на него огромен. Против толп он также располагает лучшими заклинаниями урона «по площадям». &lt;br /&gt;Это важно: впрочем, ошибкой было бы думать, что маг — однозначный лидер по наносимому в единицу времени урону. Это не так. Заклинания его действительно не знают себе равных по силе, однако они требуют немало времени. Скажем, охотник (о котором мы говорили два номера назад) снимает по сотне хитов тогда, когда маг легко «пишет» 200 и 300, но стреляет он не в два и даже не в три раза быстрее (а ведь еще и его зверюшка дерется...). Вор (Rogue) также запросто перевесит мага по параметру «урон в секунду». С другой стороны, магу плевать на броню. Вот устойчивость противника к заклинаниям часто становится для него фатальной: один отраженный fireball — и соотношение сил изменилось. &lt;br /&gt;Есть и транспортные заклинания — телепортация и портал. Наконец, маг умеет создавать пищу, воду (на высших уровнях — даже газировку, которая в WoW утоляет жажду в десятки раз лучше обычной) и камни, работающие как зелья маны. И это еще далеко не все. &lt;br /&gt;Магу отлично живется в группе, потому что там его защищают. Ведь заклинания можно сбить удачной атакой (не говоря уже о спецприемах вроде воровского Kick). Но защищать мага непросто, потому что его чары активно отвлекают на себя монстров. &lt;br /&gt;Это важно: главная польза от мага — борьба против групп противников, по-английски crowd control. Запомните это твердо. &lt;br /&gt;Однако, в отличие от большинства подобных игр, в World of Warcraft маг превосходно чувствует себя в соло-режиме. Как ни странно, несмотря на слабость защиты и минимум хитов, он... самодостаточен. Силы его чар обычно хватает, чтобы без труда одолеть монстра равного и несколько большего уровня, polymorph даст одолеть двоих, а дивное заклинание blink спасет его нежную шкурку при бегстве. Наконец, телепортация и самообеспечение пищей, водой, зельями маны... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости мага довольно очевидны. Помимо уязвимости, это довольно большой downtime — время, затрачиваемое на регенерацию маны и хитов. Неудивительно, что ему нужно тратить много, очень много маны, бесплатных действий у него нет... &lt;br /&gt;На самом деле как раз защита — не такая уж страшная проблема. Благодаря чарам маг уже на средних уровнях защищен примерно так же, как охотник или вор — носители кожаной брони. &lt;br /&gt;При развитии и распределении талантов надо едва ли не в первую очередь заботиться о том, чтобы заклинания не сбивались. Особенно если планируется часто играть в одиночку или ходить в PvP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы и характеристики &lt;br /&gt;Главная характеристика мага — естественно, интеллект. Высокий дух позволяет быстрее регенерировать ману и хиты, выносливость делает поздоровее. Ловкость и сила мало что добавляют. &lt;br /&gt;Четыре расы пригодны к этой карьере: человек, карлик (gnome), тролль и нежить. Самый высокий интеллект — у карликов, причем он у них быстрее растет. Нежить отмечена устойчивостью к чарам, влияющим на разум: это очень ценное преимущество. Человек может похвастаться лучшим ростом духа (но ненамного) и обнаружением спрятавшихся. Зачем делать магом тролля (кроме эстетических соображений), не вполне понятно. Разве что из-за регенерации? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика &lt;br /&gt;Burning Soul — великая способность. Можно кидать огненные шары в упор. &lt;br /&gt;Часть заклинаний мага произносится мгновенно, часть требует времени. Те, что мгновенны, нуждаются, как правило, во времени для перезарядки. Отсюда понятно, что начинать бой надо обычно с долгого заклинания, а быстрыми — добивать. Но это — в идеале, а на самом деле приходится использовать долгие заклинания и в ближнем бою. &lt;br /&gt;Если врагов несколько, то начинается дело обычно с превращения одного из них в овцу, затем добивается оставшийся. &lt;br /&gt;В группе, казалось бы, можно позволить себе «резвиться» с самыми тяжелыми заклинаниями, но это не совсем так: они генерируют большую угрозу. Приходится балансировать между уроном и безопасностью. &lt;br /&gt;Лучшие товарищи для вас — воин, вор, охотник. Почему? Потому что отвлекают от вас внимание. На поверхности (в смысле, не в пещерах) великолепен друид с его привязывающими к земле корнями. Паладин усиливает защиту и держит удар, но плохо отвлекает на себя врага. Целители нужны не вам, а «танкам». Одна из самых мощных комбинаций на высоких уровнях — «ледовый маг + огненный маг». Первый примораживает толпу врагов к месту, второй добивает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии &lt;br /&gt;Сразу отметем кожевника и кузнеца: в принципе, это — навыки полезные и денежные, но вот для нас самих они не дают никакой выгоды. Остаются алхимик, инженер, портной и заклинатель (Enchanter). Двух последних можно совместить: они не требуют никакого «добывающего» навыка, потому что в качестве сырья используют только снятые с монстров и купленные вещи. &lt;br /&gt;• Портной— самый очевидный выбор. Во-первых, именно он делает «броню» для мага (если можно так назвать эти тряпки...). Во-вторых, он шьет сумки, которые уходят на аукционе за огромные деньги (даже и не думайте продавать их в магазине!). Магу-портному надо сосредоточиться на охоте за гуманоидами, ибо тряпки, потребные в их работе, берутся именно с них. &lt;br /&gt;• Заклинатель— выбор непростой, ибо требует для работы магических предметов. Конечно, тем самым прок можно извлечь из любой «зеленой» добычи, но... На сегодняшний день enchanters не пользуются популярностью; впрочем, это отнюдь не означает их бесполезности. Просто «жаба давит» прокачиваться на дорогих вещах. &lt;br /&gt;• Алхимик— профессия, полезная едва ли не всем классам. Зелья преизрядно увеличивают возможности хоть бойца, хоть волшебника. Рецептов у него сравнительно немного — не разоритесь. Продавать некоторые зелья можно за вполне приличные деньги. Кроме того, на высоких уровнях услуги алхимика очень нужны кузнецу и отчасти инженеру: я имею в виду преобразование металлов. Что можно сказать в минус? Разве то, что зелья маны маг создает и так — в виде камней (см. ниже). &lt;br /&gt;Некоторые извращенцы берут себе алхимию без травознания, после чего судорожно собирают по аукционам материалы. Надеюсь, вы не из их числа? &lt;br /&gt;• Инженер— выбор для мага неоднозначный. Изрядная часть его навыков нужна исключительно стрелкам — охотнику в первую очередь (впрочем, ружья можно продавать, а высокоуровневые заряды и вовсе с руками оторвут). Часть вещей относится к недоступной магу категории металлических доспехов. Бомбы не так чтобы очень нужны. Тогда зачем это все? А затем, что инженер умеет делать механических монстров! &lt;br /&gt;Вообще, карьера инженера не из легких: и материалы ему нужны разные — то металл, то кожа, так что непонятно, что вообще брать в качестве добывающей профессии (мой совет — рудокопство), и изделия у него получаются странные, на любителя... Но инженер порой может обеспечить уникальные преимущества и персонажу, и группе. При случае попробуйте (особенно если играете за карлика — gnome). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности &lt;br /&gt;Рассмотрим список способностей мага. Их параметры — уровень, время применения, дальность, паузу между использованиями, цену изучения и так далее — вы увидите в таблицах. &lt;br /&gt;Это важно: параметры заклинаний иногда меняются разработчиками. Например, раньше Fireball «верхнего» уровня требовал трех секунд на произнесение, а теперь забирает три с половиной. Казалось бы, мелочь, но... Здесь представлены данные по европейской версии игры по состоянию на 1 июня сего года. Изменений по сравнению с изначальным вариантом — масса, даже список заклинаний не совпадает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь &lt;br /&gt;Как нетрудно догадаться, чары этой группы — основной источник урона. Хитростей тут немного... &lt;br /&gt;Fireball с нами с первой минуты и до самого конца. Мощнее его только одно заклинание, и то требует специального таланта. Вопреки стандартам, заложенным D&amp;amp;D, здесь он бьет не по площадям, а по единственному противнику. Произносится довольно долго, причем чем выше его уровень, тем дольше. &lt;br /&gt;Pyroblast — то самое единственное заклинание, которое «круче» огненного шара. Для того чтобы им обзавестись, надо вложить 10 очков в огненные таланты, что немало. Но... как нетрудно догадаться, маг без Pyroblast слишком серьезно уступает своим коллегам в огневой мощи; не диво, что около 90% магов стараются его изучить. &lt;br /&gt;Именно одним из этих двух заклинаний часто начинается бой. Однако в дальнейшем применяется только fireball. Причина — длительность чтения заклинания и перезарядки. По той же причине с pyroblast не работает комбинация с frostbolt (см. ниже). &lt;br /&gt;Fire Blast — мгновенное заклинание. За то и ценен. Но — требует восьми секунд на перезарядку. Мораль очевидна: использовать, когда бой уже начался. Сразу после прибытия врага в область контакта. &lt;br /&gt;Blast Wave — замечательное (увы, довольно поздно появляющееся и требующее таланта) средство борьбы с большими группами врагов (вред + замедление). Тот самый crowd control. Многие считают его вообще лучшим заклятием в арсенале мага. К тому же работает мгновенно! Хотя 45-секундная перезарядка означает, что его в любом случае прочтут лишь раз за битву. &lt;br /&gt;Flame Strike — второе массовое заклинание, послабее, зато без перезарядки и дающее дополнительный вред после срабатывания. Произносится за три секунды. Неприятная новость: ест ману тоннами... В группе — одно из главных заклинаний, а соло от него толку мало. &lt;br /&gt;Scorch — маленький урон, не мгновенное (хотя и быстрое) произнесение. Казалось бы, зачем? А затем, что не генерирует большой угрозы. И в командной охоте на монстров ему находится достойное применение. В одиночку порой используется для добивания. Но редко. &lt;br /&gt;Fire Ward — единственное неатакующее заклятие в этой группе. Защищает от огненных заклинаний, работает только на себя. Грубо говоря, спасет вас от одного fireball&#039;а. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лед &lt;br /&gt;Заклинания холода списывают меньше хитов, но, как правило, с дополнительным эффектом. Кроме того, в этой группе есть несколько защитных чар. &lt;br /&gt;Frost Nova — чертовски популярная штука, поскольку не только бьет всех рядом с магом, но и заставляет замереть на восемь секунд. А это — шанс сбежать или отойти на огневую дистанцию. Увы, нанесение урона чаще всего сбивает эффект замирания, но все равно это — одно из главных заклинаний. Выбрав нежить, получите много преимуществ под водой. Дышать-то не надо... почти. &lt;br /&gt;Frostbolt — кроме нанесения вреда замедляет противника. Вреда от него не много, но часто он дает шанс успеть сказать еще fireball до начала схватки. &lt;br /&gt;Cone of Cold — то же самое, но по площади конуса, да еще мгновенно работает! Длительность замедления — восемь секунд. Великолепная штука, особенно соло. Если frostbolt применяется перед fireball, то этот хорош после pyroblast. Комбинацией pyroblast/blizzard — cone of cold — flame strike — blast wave часто уничтожают целую толпу. Только вот маны надо... &lt;br /&gt;Blizzard — наносит «растянутый по времени» урон по площадям. Несмотря на знаковое название, толку от него не очень много. Правда, работает мгновенно. Но вот если вы специализируетесь в магии льда, тогда специальный талант сделает эти чары очень ценными. &lt;br /&gt;Frost Ward — то же, что и fire ward, только на холод. Полезность еще меньше, потому что ледяная броня дает магу постоянно устойчивость к холоду. &lt;br /&gt;Frost Armor — первое из доступных магу защитных заклинаний. Работает только на себя. Помимо того, что увеличивает защиту, еще и с некоторой вероятностью замедляет (в движении на 70%, в атаке — на 20%) атаковавшего противника. &lt;br /&gt;Ice Armor — по сути, продвинутая версия предыдущего заклинания. Добавляет устойчивость к магии холода, в остальном аналогична. Разумеется, их действие не складывается. &lt;br /&gt;Ice Barrier — когда эти чары наконец-то появляются у мага, жизнь его становится много прекраснее. Потому что ледяной барьер отражает преизрядное количество вреда и, пока работает, не дает сбивать ваши заклинания. Комментарии излишни. Но... они требуют одноименного таланта. А он, между прочим, появляется только при полной «прокачке» ледяной магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортация &lt;br /&gt;Тут всего два заклинания. Portal работает на всю группу, Teleport — только на вас самих. Сказать, что это великолепные способности, — ничего не сказать! &lt;br /&gt;Телепортируют они, правда, только в города, причем во вполне определенные. Сперва появляются чары, переносящие в Ironforge и Stormwind (для альянса) и в Orgrimmar и Undercity (для орды), потом и в города рас, у которых нет своих магов, — соответственно, Darnassus и Thunder Bluff. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания общего назначения (Arcane) &lt;br /&gt;В этой категории довольно много заклинаний совершенно разного назначения: тут и усиления, и боевые чары, и создание предметов, и многое другое... &lt;br /&gt;Начнем с боевой магии. &lt;br /&gt;Polymorph — да-да, то самое превращение врага в овцу. В этом состоянии делать он не может ничего, только бессмысленно бродит вокруг. Но, что очень важно, при этом он быстро регенерирует хиты! Так что превращать есть смысл только «нетронутого» врага. К тому же любой нанесенный врагу урон вернет его в нормальную форму — осторожнее с «площадными» заклинаниями. Наконец, одновременно больше одного врага в овцу превратить нельзя, и подвержены только враги типа Humanoid, Beast, Giant и Dragon (с нежитью и элементалями — увы). Но несмотря на все эти ограничения, это — одно из самых ценных заклинаний мага. &lt;br /&gt;Arcane Missiles колотит по врагу каждую секунду, пока не кончится заклинание. Но на нем, увы, надо концентрироваться, поэтому оно не так удобно, как хотелось бы, и применяется в основном в группах и для добивания (особенно бегущего врага). Таланты могут сделать его вообще убийственным. &lt;br /&gt;Arcane Explosion — вред всем в радиусе 10 ярдов. Слабее аналогичных огненных заклинаний, хотя и довольно быстрое. Если вы специализируетесь на Arcane Magic — великолепная штука, иначе применяется только при устойчивости врага к огню или против мелюзги. &lt;br /&gt;Сounterspell — сбивает вражеское заклинание и не дает ему повторять заклинания этой школы 15 секунд. Потенциально очень мощное оружие, но только в умелых руках. Любо-дорого посмотреть, как священников с его помощью отучают лечить... Против монстров оно плохо тем, что очень сильно привлекает внимание. &lt;br /&gt;Arcane Intellect — усилитель интеллекта — должен быть на вас всегда, и этим все сказано. Если с вами в группе есть еще кто-нибудь, пользующийся магией — колдун-warlock, друид, шаман, даже охотник, — на них тоже надо ставить это заклинание. Работает оно целых полчаса. &lt;br /&gt;Blink — великолепное заклинание для бегства. Оно телепортирует вас на 20 ярдов вперед. Казалось бы, немного, но вполне достаточно, чтобы оторваться от преследователя. К тому же снимает с вас удерживающие чары (вроде друидских корней). Только вот если впереди окажется препятствие, заклятие не сработает. &lt;br /&gt;Mage Armor — дает устойчивость к магии (ко всем ее видам!) и разрешает регенерировать ману в процессе чтения заклинаний (с 30-процентной скоростью). Не складывается с эффектом ледяных доспехов. Это заклинание появилось не так давно — в марте... &lt;br /&gt;Mana Shield — когда по вам попадают, вместо хитов списывается мана, причем в двойном количестве. Работает минуту. Штука полезная, но требующая большой аккуратности: останетесь без маны — чем воевать будете? &lt;br /&gt;Remove Lesser Curse. Думаю, пояснять ничего не нужно. &lt;br /&gt;Amplify Magic — работает на членов группы: усиливает как эффект применения на нем лечебных заклинаний, так и урон от боевой магии (полученный, а не наносимый им!). Другими словами, использовать есть смысл только в команде со священником и только против не владеющих никакой магией монстров. То есть очень, очень редко. &lt;br /&gt;Dampen Magic — то же самое, только наоборот. Применяется разве что против очень опасных магов... а если честно — не нужно практически никогда. Многие маги даже не тратят денег на его изучение. &lt;br /&gt;Detect Magic — определяет магические эффекты, наложенные на цель. Работает две минуты. Штука экзотическая, надобна крайне редко. &lt;br /&gt;Slow Fall. На 30 секунд замедляет падение (работает только на себя). Вам никогда не хотелось спрыгнуть с Thunder Bluff?.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, замыкает наш список ряд заклятий по созданию предметов. У всех этих чар есть общее свойство: сотворенные предметы исчезают, если ваш герой более 15 минут находится в оффлайне. &lt;br /&gt;Conjure Water. Cоздает напиток для восстановления маны (не зелье, а питье). Чем выше уровень, тем качественнее продукт. &lt;br /&gt;Conjure Food. То же самое, но с пищей. &lt;br /&gt;Сonjure Mana Agate (Jade, Citrine, Ruby). Это, по сути, зелья маны, которые восстанавливают немалое количество маны мгновенно. Ест ману тоже преизрядно. Но что с того? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты &lt;br /&gt;В толпе врагов маг легко может заработать себе очки чести. А вот унести ноги гораздо труднее. &lt;br /&gt;Таланты охотника мы рассмотрели вкратце, а тут без подробного разбора не обойдешься. Потому что возможности мага очень сильно зависят от подбора талантов, и невнимательность здесь совершенно недопустима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вам наверняка известно, таланты образуют что-то вроде дерева: для получения некоторых нужны очки талантов, вложенные в эту школу или в конкретный талант. Поэтому опишем их по школам, а внутри организуем по порядку получения. Начиная с тех, которые можно брать сразу, и заканчивая талантами, для которых надо 30 баллов талантов в соответствующей школе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь &lt;br /&gt;Большинство магов специализируются на огне либо полностью, либо частично. Это и неудивительно: здесь два новых мощных заклинания. Ну, и чары эти у большинства магов — основные. &lt;br /&gt;Improved Fireball сокращает время произнесения заклинания на 0,1 секунды за ранг; поскольку это — основное боевое заклинание, лишним такое развитие не будет. Impact дает ценный эффект оглушения огненным шаром на две секунды, но шанс — 2% за ранг, так что полагаться на это не приходится. Однако чтобы добраться до более ценных талантов огня, придется тренировать либо то, либо другое. Рекомендую Improved Fireball: 5 рангов в нем необходимы для получения Pyroblast. &lt;br /&gt;Набрав 5 очков огня, мы получаем доступ к замечательной штуке — Flame Throwing, которая увеличивает дальнобойность огненных чар на 3 ярда за ранг (рангов всего два). Пояснения, полагаю, не нужны. Ignite заставляет огненные чары наносить дополнительный вред в течение четырех секунд при критическом попадании (размер этого вреда — 8% за ранг, можно набрать 5 рангов). Improved Fire Blast снижает паузу между применениями соответствующего заклинания, по максимуму (за 5 рангов) — на 1,5 секунды; учитывая, что эта пауза равна восьми секундам, не сказать чтоб это было так уж ценно. &lt;br /&gt;Набрав 10 очков в огне (из них 5 в Improved Fireball), получаем доступ к Pyroblast. Кроме того, с 10 очками огня можно брать Incinerate и Improved Flame Strike, которые усиливают шанс критического вреда (первое — для Fire Blast и Scorch по 2%, второе — для Flame Strike на 5% за ранг). Но это все, по большому счету, ерунда. А вот Burning Soul — cамый главный талант на этой ступени, даже важнее Pyroblast, потому что снижает вероятность сбивания огненных чар (25% шанс избежать сбоя за 1 ранг, 50% — за 2, 65% — за 3). &lt;br /&gt;После того как прокачаете Burning Soul, стоит получить три ранга Improved Flame Strike: это — ключ к Blast Wave. &lt;br /&gt;Забавная, но редко полезная штука — Improved Fire Ward, которая при активном Fire Ward отражает часть вреда обратно тому, кто его нанес. Конечно, он будет озадачен, но не так уж часто бывает такой случай. &lt;br /&gt;Накопив 20 очков огня, получаем Blast Wave (но см. выше) и Critical Mass, который увеличивает шанс на критическое попадание на 2% за ранг для всех огненных чар. Прокачав его до упора, можно еще получить 5 рангов Fire Power, который увеличивает на 2% урон от всех огненных чар. И, наконец, после этого можно добраться до Combustion — способности нанести следующим огненным заклинанием гарантированное критическое попадание! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лед &lt;br /&gt;На сегодня — не самая популярная точка приложения талантов. Чаще всего это — вспомогательная школа магии, не претендующая на большее. Впрочем, если ее раскрутить, можно сделать очень необычного и мощного мага. Дело в том, что ледовые таланты, пожалуй, помощнее огненных. А главное — ледовый маг усиливает самое важное свойство — борьбу с группами врагов. &lt;br /&gt;Improved Frostbolt ускоряет соответствующие чары на 0,1 секунды за ранг. По-моему, не очень интересно: frostbolt хорош на расстоянии. Permafrost усиливает эффекты замедления магией холода: удлиняет их действие на полсекунды за ранг плюс еще полсекунды. Это гораздо приятнее, и даже тем, кто не собирается всерьез заниматься ледовой магией, можно посоветовать натренировать permafrost для хождения соло. &lt;br /&gt;Накопив 5 очков в магии льда, можно приступить к Ice Shards, увеличивающим критический урон от магии льда (всей!) на 20% за ранг — в сумме до 100%! Winter&#039;s Chill усиливает эффекты замедления на 4, 7 и 10% в зависимости от ранга. Самая слабая, пожалуй, на этом уровне — Improved Frost Nova: снижение времени паузы frost nova на секунду за ранг. Учитывая, что эта пауза по умолчанию — 25 секунд... толку-то? &lt;br /&gt;С 10 очками можно переходить к Сold Snap: эта замечательная штука мгновенно сбрасывает паузу всех заклинаний холода разом! Правда, у самой способности пауза 10 минут... Но все же возможность сделать двойной залп ледяными заклинаниями — это очень мощно. Кроме того, на этом уровне есть Piercing Ice, увеличивающий на 2% за ранг вред от ледяных заклинаний (всего 3 ранга) и Improved Blizzard: соответствующее заклятие теперь, кроме нанесения вреда, замедляет все цели до 63% скорости при ранге 1, 43% при ранге 2 и 28% — при ранге 3! А если у нас еще и прокачан permafrost — только представьте себе эту картину... &lt;br /&gt;15 очков позволяют получить Arctic Reach, увеличивая дальнобойность cone of cold, frostbolt и frost nova на 10% за ранг. Frost Channeling снижает стоимость в мане всех ледяных заклятий на 5% за ранг (требуется Cold Snap). Очень интересная штука — Shatter: все, кто находятся под замораживающим эффектом, имеют дополнительный шанс получить критическое попадание (10% за ранг). Improved Frost Ward заставляет соответствующее заклинание не только отражать вред, но и регенерировать вам ману (50% отраженного вреда); полезность — много ниже средней. &lt;br /&gt;Перейдем к 20-балльным талантам. Ice Block — полная защита от всего на 10 секунд... увы, ни двигаться, ни драться, ни колдовать вы при этом не сможете. В целом — вещь иногда нужная, но нечасто. Improved Cone of Cold увеличивает вред от заклинания на 15-25-35%, в итоге сравнивая его с blast wave! &lt;br /&gt;С 25 очками появляется Frostbite: все ваши замедляющие чары получают 3-процентную вероятность (за ранг) не просто замедлить, а приморозить к месту, как делает frost nova. &lt;br /&gt;И — венец всего — Ice Barrier. Дифирамбы ему мы уже спели в главе «Заклинания», повторяться не будем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane &lt;br /&gt;На сегодняшний день эта специализация — вторая по популярности после огненной (в частности потому, что в ней есть способности, усиливающие всю магию разом). И даже те, кто не собирается ею заниматься всерьез, часто вкладывают в нее несколько баллов. &lt;br /&gt;Главная причина тому — Improved Arcane Missiles. За ранг мы получаем по 20% шанса избежать сбивания заклинания. Тем самым, полностью прокачав этот талант (у него 5 рангов), мы можем спокойно колдовать эти стрелы, не боясь, что их собьют. А вред от них, между прочим, побольше, чем от fireball, да еще и колдуется мгновенно! Arcane Subtlety снижает уровень угрозы чар этой категории на 20, 30 или 40% (по рангу), что делает гораздо более удобной работу мага в группе. Arcane Focus снижает устойчивость врага к магии этого типа на 2% за ранг. &lt;br /&gt;Накопив 5 баллов, можно переходить к Wand Specialization и Arcane Concentration. Первый увеличивает урон от волшебных палочек на 5% за ранг, второй же поинтереснее: каждый раз, когда вы раните врага заклинанием, есть вероятность 2% за ранг, что следующее ваше боевое заклятие не потребует маны. Не то чтобы на это стоило рассчитывать, но приятно... &lt;br /&gt;Improved Dampen Magic (10 баллов) увеличивает эффект заклинания на 25% за ранг; ценным оно все равно не становится. А вот Improved Arcane Explosion снижает время произнесения этих чар на 0,3 секунды за ранг. Рангов всего пять, изначальное время произнесения — 1,5 секунды. Что получаем в итоге? Мгновенное заклинание! Без перезарядки! Наконец, Evocation резко ускоряет регенерацию маны. &lt;br /&gt;Добравшись до 15 баллов, можно получить Improved Counterspell: заклятие получает 50-процентную вероятность на четыре секунды вообще запретить врагу колдовать (а с двумя рангами — 100-процентную!). И делай с ним что хошь... Arcane Meditation (требует Evocation) дает понемногу регенерировать ману при чтении заклинания. Наконец, Improved Mana Shield усиливает поглощающую способность этого щита на 50-75%. &lt;br /&gt;C 20 очками появляется Presence of Mind: эта способность при активации делает следующее заклинание мгновенным (если на его чтение нужно не больше 10 секунд). Делается это раз в три минуты. Обратите внимание: это заклинание может быть из другой школы! Бесхитростный Arcane Mind увеличивает общий запас маны на 2% за ранг (всего до 8%). Ну, а Arcane Instability увеличивает вред от всех заклинаний на 1% за ранг. &lt;br /&gt;Вершина этой линейки — Arcane Power, которая на 15 секунд увеличивает урон и цену заклинаний на 35%. &lt;br /&gt;Я не уверен, что есть реальный смысл «раскручивать» это дерево до конца, максимум до 15-20 баллов. Но есть и другие точки зрения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мои личные рекомендации по специализации: Ice до конца, Fire до Blast Wave, Arcane Missiles на 5 единиц; либо Fire — до конца, Ice — на сколько хватит. Для PvP стоит раскачать Arcane до Improved Counterspell, а остальное пустить в лед либо в огонь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прощальное напутствие &lt;br /&gt;Играть магом в World of Warcraft намного легче, чем, скажем, в Ultima Online или Dark Age of Camelot. Герой этот — самодостаточный, и в PvP, и в PvM от него пользы много, а тренировать его ничуть не сложнее, чем любого другого. Но вот распределение талантов — важнейший вопрос, и к нему надо подойти со всем тщанием. Тогда ваш герой будет чрезвычайно крут, даже без элитного снаряжения. Кто еще сможет этим похвастаться?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chery)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 23:40:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник</title>
			<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по ханту!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i005.radikal.ru/1011/92/40c9cd3eae68.jpg&quot; alt=&quot;http://i005.radikal.ru/1011/92/40c9cd3eae68.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание хантера, стиля игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нравиться убивать противников не получая в ответ ни одного удара, то хантер ваш выбор. Однако в связи с этим придется столкуться с необходимостью тщательного выбора позиции для нападения, маниакальной осторожностью и готовностью моментально реагировать на любой шорох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Пет&lt;br /&gt;Основные категории петов - это: Защитные петы (bear, boar, gorilla, netherray, tallstrider, crab, crocolisk, scorpid, turtle, warpstalker), Атакующие петы (cat, raptor, ravager, bat, owl, spider, windserpent) и Всесторонне развитые петы (carrion, hyena, wolf, dragonhawk, serpent, sporebat). Защитные петы как правило имеют бонус по поличеству жизней и армора, но сниженый урон; Атакующие петы - бонус на урон, но сниженые показатели жизней и защиты; параметры Развитых петов в основном колеблятся вокруг средних значений.&lt;br /&gt;Тк многие петы обладают уникальными способностями, то большинство Хантеров предпочитают именно их:&lt;br /&gt;Защитные петы:&lt;br /&gt;- Кабан - уникальная способность - Чардж, кабан мгновенно срывается с места (это позволяет остановить монстра именно в нужном месте), останавливает противника на 1с, слудующий удар кабана имеет бонус на урон, все вместе это позволяет набрать пету такое количество Агро, что монстр не обращает на охотника больше никакого внимания, даже если это ММ охотник&lt;br /&gt;- Горила - уникальная способность - Тундерстомп, бьет всех мобов рядом, что позволяет провоцировать большое количество Агро у всех мобов, полезно, если вы часто сражаетесь против нескольких противников&lt;br /&gt;- Черепаха - уникальная способность - Шил Шилд (щит), позволяет достигнуть черепахе поистинне высоких значений Армора, но к сожалению имеет очень большой кулдаун&lt;br /&gt;- Медведь - особых уникальных способностей нет, но имеет самый высокий бонус на количество жизней&lt;br /&gt;Атакующие петы:&lt;br /&gt;- Кошка - несомненный лидер среди Хантеров-Эльфов, благодаря наличю способности скрываться - Проул, также благодаря уникальной способности - Кобра рефлексы (с патчем 2,1,0 возможно эта способность перестанет быть уникальной), способны выдавать самую большую скорость атаки и самый большой &amp;quot;белый&amp;quot; (те урон только ударами, без спелов) урон&lt;br /&gt;- Виндсерпенты - уникальная способность - Лайтнинг Бриз (удар молнией), благодаря тому, что урон магией не учитывает броню противника, способны выдавать урон сопоставимый с Кошками (иногда больше, иногда меньше)&lt;br /&gt;- Летучие мыши и различные птицы имею способность - Скретч, крик, эта способность понижает урон, наносимый противником в ближнем бою, благодаря этому их можно использовать как защитных петов, которые имеют бонус на урон&lt;br /&gt;Развитые петы:&lt;br /&gt;- Волки - уникальная способность Ферос Хоул, дает бонус всем членам пати на урон, наносимый в ближнем бою.&lt;br /&gt;Поселитель зверей не нащел(&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер - король дистанции. Имея в своем арсенале убойную дальность и возможность отслеживания противников по радару, хантер получает преимещество первого выстрела, коим может стать убойный Aimed Shot, достаточный, чтобы с одного крита вселить в сердце врага панику. Если тебя атакует рога - ты видишь где он. Если тебя атакует хантер - ты не видишь, куда бежать, откуда стрелают (особенно если местность пересеченная или достаточно озелененная).&lt;br /&gt;Хантера всегда сопровождает верный друг - его питомец. Уже с 10 уровня он становится непременным аттрибутом хантера, удерживая мобов вдали от хантера и нанося им довольно неплохие повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества хантера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Самая большая дистанция атаки - 41 ярд.&lt;br /&gt;2. Очень хороший дистанционный урон, в большом промежутке времени - лучший среди всех других классов.&lt;br /&gt;3. Наличие пета, помогающего и в ПвЕ и в ПвП.&lt;br /&gt;4. Хантер умеет пользоваться почти всеми видами оружия.&lt;br /&gt;5. Относительная автономность хантера в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки хантера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Несравнимо меньший урон в ближнем бою.&lt;br /&gt;2. Слабая броня (leather, с 40 mail) не позволяет убить рогу или воина в контактном бою.&lt;br /&gt;3. Необходимость иметь одну сумку под стрелы/патроны.&lt;br /&gt;4. Большие денежные затраты на патроны, кормежку животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль хантера в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер - очень универсальный персонаж, со своим животным может выполнять в группе роль оффтанка, охраны хилеров ну и конечно же делать хороший урон с дистанции, не требуя лечения. Если в группе есть хантер, то роль пулла мобов предоставляется ему. Вкупе с возможностью ставить ловушки и обезвреживать мобов, хантер может прикинуться мертвым (feign death) в случае неудачного пулла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность хантера в ПвЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальность хантера в ПвЕ состоит в том, что нанося значительные повреждения имеет возможность полностью обнулить свою агро задолженность по отношению к убиваемому, благодаря скилу fеign death (отойдите от меня уже пахнет). Так же неоспоримую пользу имеет его ловушки , а наиболее широко используема - frezze trap (с талантами 26 сек заморозки противника), которая, в отличие от иммобилайза других классов имеет применение на все движущиеся объекты в последствии подвергаемые аннихиляции (за исключением конечно же боссов). Так же благодаря &amp;quot;ложной смерти&amp;quot;, хантер может обеспечить прохождение части подземелья избавив группу от необходимости зачистки отдельных участков.&lt;br /&gt;Хантеры очень популярны в подземелиях на 10-15 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщина за рулем или обезьяна с гранатой: хантер в руках нуба обеспечит вам веселые и неожиданные вайпы в совершенно, казалось бы, безопасных местах; пет пул, легендарный мульти шот давно стали поводом для анекдотов про хантеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность хантера на в групповом ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В группе нанося ужасный дмг по тряпичникам и обладая максимальной среди всех классов дистанцией аттаки, а также довольно живучим петом, хантеры давно стали головной болью для кастеров. Так же имеют возможность вывести из боя одного противника используя freeze trap или замедлить группу frost trap. И конечно же радары (tracking), с помощью которых хантер может предупредить группу о приближении, а при помощи некоторых аддонов дать исчерпывающую информацию о противнике любого типа находящимся на значительном расстоянии. Так же хантер полезен возможностью обнаруживать стелсеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Маленький хантер в большом мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор расы хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли - 5% больше дмг по бистам, +5 к лукам, берсеркинг - увеличение скорости атаки на 10-30% на 10сек, в зависимости от количества жизней тролля, 3 мин кулдаун.&lt;br /&gt;+1% крита с Луков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены - вар стомп - стан 2 сек кулдаун 2 минь(полезно, но больше актуально для хил классов), +5% к макс хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки - 15% к шансу резисту станов (супер), +5% к дмг пета (не плохо для БМ) - имхо выбор орды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блад Эльфы - Добавлю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы - стоунформ - увеличение брони на 10%, снимает яд, болезнь, раны на 8 сек, кулдаун 3 мин. +1% крита с ганов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные Эльфы - додж +1%, +50% к скорости виспа, шэдоумелт - невидимость, если не двигаешься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор профессий хантера.&lt;br /&gt;Профессия не зависит от выбора класса, они качаются под требование гильдии/под редкий рецепт/или просто душа лежит к этому, на начальном этапе рекомендуется взять 2 добывалки (майнинг/гербализм имхо самый денежный вариант). На 60 уровне для ПвП очень полезно иметь инжинерию. Как вариант - с самого начала гербализм/алхимию - бонусы во все время прокачки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning+Leatherworking, последний превращается в Dragonscale Leatherworking.&lt;br /&gt;Позволит иметь стабильный (но не высокий) доход на всем протяжении игры.&lt;br /&gt;Возможность частично одевать себя на начальном (низкоуровневая кожа), среднем (Tough Scorpid броня) и высоком (Black Dragonscale Armor) уровнях.&lt;br /&gt;С открытия АК40 появился спрос на крафченную НР броню.&lt;br /&gt;В БК появились хорошие сеты исключительно для Лезерворкеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herbalism+Alchemy&lt;br /&gt;Окажет небольшую помощь в процессе развития в виде бесплатных лечилок и увеличения параметров. Ну и небольшой доход.&lt;br /&gt;На 70ом уровне стабильный средний доход и большую економию денег на банки в хай-левел инсты. Трансмут - постоянный (хоть и небольшой) доход. Самая полезная в плане ускорения скорости прокачки ханта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining+Engineering&lt;br /&gt;Обеспечит патронами на всю жизнь.&lt;br /&gt;Можно сделать себе неплохие ружья на низких уровнях, одно хорошее и одно крутое на высоком.&lt;br /&gt;Goblin Jumper Cables и РепэирБот произведут хорошее впечатление на твою группу/рейд.&lt;br /&gt;Енженерские примочки дают ОГРОМНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО В ПвП.&lt;br /&gt;К сожалению весь возможный доход (не очень большой) будет уходить на всякие гранаты и т.п. гаджеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanting&lt;br /&gt;Делится на два подвида:&lt;br /&gt;Енчантинг и Дизенчантинг&lt;br /&gt;Дизенчантинг подразумевает разламывание всего что можно на Шарды/Ессенции/Дасты и продажи их с Аукциона. Навык остается на зачаточном уровне&lt;br /&gt;Дает средний постоянный доход и позволяет сэкономить деньги на высокоуровневых енчантах (+15/25 Аги т.п.)&lt;br /&gt;Обычный Енчантинг подразумевает полноценную прокачку до максимального уровня. Даст небольшое приимущество при прокачке в виде енчантов на оружии и броне.&lt;br /&gt;Доход становится Непостоянным (енчанты можно продать только вручную, придется часто кричать в чате в поисках клиентов), но зато растет с увеличением навыка и появлением востребованных и редких рецептов. С появлением новых рецептов в АК доходность Енчантинга увеличилась. Неприбыльная профессия, если нет топовых рецептов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно взять любую пару из:&lt;br /&gt;Скининг/Майнинг/Гербализм/Дезинчантинг&lt;br /&gt;И просто продавать собранные ресурсы с Аукциона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выходом БК появился Джевелкрафтинг, но Я пока с ним незнаком. Нужны отзывы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба (7/57/7)&lt;br /&gt;Самый удачный билд, наиболее популярный среди Охотников. В ветке Повелителя берем «Сильный дух ястреба» и направленный огонь. В ветке Выживания – «Мастерское выслеживание» (не забываем правильно использовать) и «Инстинкты выживания». Количество меткости от таланта «Точное наведение» можно регулировать под экипировку. Если показатель низкий, первое время берите целиком, с увеличением забирайте более полезные таланты ветки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символы: убийственного выстрела, укуса змеи, верного выстрела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выживание (0/15/56)&lt;br /&gt;Менее выгодный билд, по сравнению с предыдущим, но при грамотном подходе практически не уступает ему. Обращаю внимание, что здесь не взят важный талант на меткость, поэтому показатель от экипировки должен быть выше. В ветке стрельбы, по аналогии с PvP билдами взят Прицельный выстрел. Вместо «Мастера установки ловушек» ветки Выживания можете взять «Точное наведение», представленный мной билд по сути является билдом Охотника поддержки. Контроль за счет Ловушек в PvE сейчас популярен, так как многие другие виды не помогают по той или иной причине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символы: убийственного выстрела, укуса змеи, верного выстрела.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chery)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 23:38:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чернокнижник</title>
			<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Гйд по Варлоку!&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i311/1011/a7/37c91330f006.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i311/1011/a7/37c91330f006.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлоками становятся люди которые не ищут легких путей и предпочитают выигрывать, глумясь над противником так как им того хочется. Если вам нужен чар с легким управлением в ПВП, который не требует многочасовых тренировок, забросьте это чтиво и начинайте играть за Шамана или Рогу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, если вы уже играете за варлока и вам это нравится, но вы испытываете некоторые трудности с ним, или просто есть желание узнать на что способны варлоки, то этот гайд для вас. Итак, этот гайд основан на реальных событиях &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Основы &lt;br /&gt;1.1 Будь готов – всегда готов &lt;br /&gt;1.2 Почему так сложно играть варлоком в ПВП? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Профессии &lt;br /&gt;2.1 Первая помощь &lt;br /&gt;2.2 Инженерия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Шмотье &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Таланты &lt;br /&gt;4.1 Affliction &lt;br /&gt;4.1.1 Affliction делает из меня ”Drain Tank”, что это значит? &lt;br /&gt;4.2 Destruction &lt;br /&gt;4.3 Demonology &lt;br /&gt;4.4 Наиболее распространенные билды &lt;br /&gt;4.4.1 SM/Ruin &lt;br /&gt;4.4.2 MD/Ruin &lt;br /&gt;4.4.3 Soul Link &lt;br /&gt;4.4.4 Firemancer (билд аля Drakedog) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Спелы &lt;br /&gt;5.1 Проклятья &lt;br /&gt;5.2 ДОТы &lt;br /&gt;5.3 Инстанты &lt;br /&gt;5.4 СТРАХ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Братья наши меньшие &lt;br /&gt;6.1 Imp &lt;br /&gt;6.2 Voidwalker &lt;br /&gt;6.3 Succubus &lt;br /&gt;6.4 Fellhunter &lt;br /&gt;6.5 Infernal &lt;br /&gt;6.6 Doomguard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Тактики &lt;br /&gt;7.1 Используем местность &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2 Тактики против разных классов &lt;br /&gt;7.2.1 Друид &lt;br /&gt;7.2.2 Хантер &lt;br /&gt;7.2.3 Маг &lt;br /&gt;7.2.4 Паладин &lt;br /&gt;7.2.5 Прист &lt;br /&gt;7.2.6 Рога &lt;br /&gt;7.2.7 Шаман &lt;br /&gt;7.2.8 Варлок &lt;br /&gt;7.2.9 Воин &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3 Масс ПВП (Рейды) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4 Работаем с WotF (Will of the Forsaken) &lt;br /&gt;7.4.1 Что такое ”WotF”? &lt;br /&gt;7.4.2 Используй инженерию &lt;br /&gt;7.4.3 Выжить...с Demonology &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Основы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Будь готов – всегда готов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важность следующей фразы переоценить невозможно! Как варлок, вы проиграете если у Вас недостаточно шардов и ваши Соул-, Нелф-, и Спеллстоун не готовы к использованию. Просто достаньте аддоны которые помогут с вашим шардменджментом. (К примеру, ”ShardStatus”, со ссылки &lt;a href=&quot;http://www.curse-gaming.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.curse-gaming.com&lt;/a&gt; , отличная приблуда для этих целей ) &lt;br /&gt;Также не помешает знать для чего используются различные стоунсы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soulshards &lt;br /&gt;Этих нужно много. Всегда таскаю с собой, по крайней мере, две полных сумки. Учтите, что я заточен под демонолога, варлоку с ”SM-Ruin” нужно еще больше. Управление шардами одна из сложнейших вещей при игре за варлока. Без шардов варлок слабее раза в два. Так что следите за их наличием. Если у вас менее 10 шардов, значит пришло время фарма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soulstone &lt;br /&gt;Иногда противник забэкстабит вас критом и варлок сразу склеит ласты. Благодря Соулстоуну, варлок может отомстить. Учтите, что немедленное воскрешение не всегда самый умный ход. &lt;br /&gt;К примеру, если вы видите, что дело труба, просто навешайте на вражину все инстант ДОТы которые у вас есть (Corrupt, Curse of Agony) и тогда он, жестоко вас запинав, будет радоваться что победил опытного варлока. Иногда эти глупцы доже приплясывают над вашим поверженным телом,а мне доставляет неописуемое удовольствие смотреть как медленно, по капле вытикает из них жизнь и как они, в своей беззаботности даже не подозревают о готовящемся сюрпризе… Обычно я жду пока ДОТы нанесут свой максимальный урон, и ТОЛЬКО ТОГДА я задействую соулстоун, разряжаю во вражину инстанты и к его удивлению, он мертв, а я как раз наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Healthstone &lt;br /&gt;Дополнительная баночка здоровья. Использовать каждый раз, когда у вас менее половины здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spellstone &lt;br /&gt;Снимает все магические эффекты, поглощает от 400 до 900 магических повреждений. Дает дополнительный 1% к криту спелом. &lt;br /&gt;Снятие нехороших магий безумно полезно против других варлоков и пристов. Против них же и против магов подходит поглощение магических повреждений. Пользуйте эти стоунсы и вы сможете победить! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Почему так сложно играть варлоком в ПВП? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, вам надо осознать, что за класс вы избрали для игры. &lt;br /&gt;ПВП и в особенности ПВПшенье варлоком подразумевает КОНТРОЛЬ над ситуацией. Варлок это тот класс, который устанавливает правила игры, но никак не наоборот. У нас нет так много защитных умений и заклинаний как у других классов, но то, что делает наши защитные таланты лучше аналогов противника, это то, что с их помощью мы можем взять контроль над ситуацией в свои руки. В качестве примера сравнение овцы мага и нашего седукта. &lt;br /&gt;Играя варлоком, нельзя ожидать, что вы БыСТРО замочите вражину, потому как этого не случиться. Варлоку выгодно затягивать бой, так как время на его стороне. Мои бои обычно длятся от 45 до 90 секунд. Это может показаться долгим, но терпение – это ключ к победе. Если хотите быстрых побед – играйте за Рогу. Чуть по больше поПВПшев, вы поймете, что рулите ситуацией, даже если дело идет к проигрышу. В таких случаях вам захочется понять ПОЧЕМУ вы проиграли. И не надо отмазываться про лаги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот пример: Когда я играл на RP-сервере своим варлоком 45 лвл, я увидел как 49 лвл пал бьется с мобом своего уровня. И что вы думаете я сделал? Я пугнул. Нет не пала, а моба. Пал развернулся, увидел ПВП помеченного варлока на 4 уровня меньше чем он. Конечно же, он атаковал. Я совершил свои обычные действия (седукт, каст болта). Пал кинулся ко мне, я снова седукт и набрал дистанцию. &lt;br /&gt;Помните моба, которого я пугнул? Хорошо. &lt;br /&gt;Он вернулся с тремя корешами. А так как до этого моб замыслил недоброе на паладина, испуг не изменил цель его злобных посягательств, поэтому моб и кореша начали мочить пала. Я продолжал постреливать в него болтами из далека. Он, конечно, поставил щит, подлечился, но этого было маловато против четырех мобов, меня и сукубы. &lt;br /&gt;Я пришил его бурном. И мобы на меня не кинулись, так как я был далеко от них и никого их них не трогал. &lt;br /&gt;Короче, Варлок, освоивший контроль над ходом битвы практически непобедим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Профессии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технически, только две профы влияют на ПВП: Первая помощь и Инженерия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Первая помощь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, если у вас нет этой профы, можете забыть о победах в ПВП. &lt;br /&gt;Кто-то может спросить почему, вот объяснение. У варлока есть 2 защитных спела (страх и седукт) оба дают до 15 секунд свободного времени. И я настоятельно советую потратить один из этих моментов на перевязку. Так что наличие максимально возможной на вашем уровне первой помощи рально помогает выживать, не забывайте, что вы варлок и время работает на вас. &lt;br /&gt;Первые перевязки (Linen &amp;amp; Wool) не особо полезны, но уже после шелковых, они становятся полезней с геометрической прогрессией. Поэтому когда ваш уровень будет за 40, потратьте вашу заначку на закупку нужного количества mageweave, и идите к вашему местному Master First Aid чтобы сделать квест на Artisan First Aid. Избавившись от ограничения этого навыка в 225, делайте Heavy Mageweave bandages (по крайней мере для Орды тот же непись, который учит 225, учит делать heavy mageweave bandages когда ваш навык первой помощи достигнет 230), чтобы довести навык Первой помощи до 260, и выучите у непися давшего вам Artisan Fist Aidl Runecloth bandage нахаляву. Повысив навык до 290, выучите Heavy Runecloth, опять нахаляву. Вот эти то мульки и нужно использовать в ПВП после 40 уровня. Восстановить 2000 здоровья за 8 секунд, в то время когда ваш противник напуган или заседуктен это прикольно. Поверьте мне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Инженерия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это очень, очень дорогая для изучения профа, и если у вас нет желания жертвовать многие часы для развития одной профы, тогда эта часть гайда не для вас. В тоже время наличие Инженерии помогает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент я понял, что существуют всего несколько инженерных устройств полезный для ПВП, особенно хороши из гномской ветви. В тоже время, гоблиноиды получают более лучшие устройства к высшему уровню профы (Deathray крут в на средних уровнях, 35-50 но не так брутален на 60-м). Учтите, что, хотя вы можете создавать вещи из одной ветви Инженерии, вы можете ИСПОЛЬЗОВАТЬ вещи из обоих ветвей. Лучшие девайсы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомбы &amp;amp; Гранаты &lt;br /&gt;Бомбы обычно дешевле в изготовлении и имеют больший радиус подрыва нежели гранаты, но в угоду балансу у бомбы надо сначала поджечь фитиль (нельзя двигаться при активации бомбы), в то время как гранатами можно бросаться на бегу. &lt;br /&gt;Причина, по которой игроки используют эти устройства кроится не только в получении удовольствия от нанесения дополнительного урона противнику, варлоков особенно прельщает эффект дизориентации, присущий жертвам этих устройств, чем дольше эффект, тем, соответственно полезней устройство. &lt;br /&gt;Big Ones в этом плане вне конкуренции, благодаря 5 секундам дезориентации. &lt;br /&gt;Если же вы выбрали школу презренных гномов и не можете делать Big One, то ваш выбор Big Iron Bombs и Thorium Grenades. &lt;br /&gt;Для тех, кто в танке: Дизориентация одна из разновидностей стана, которая делает цель беспомощной на Х секунд. За это время можно вызвать Инфернала, или зарядить во вражину болтом… &lt;br /&gt;Cooldown : 2 минуты. (кулдаун для бомб) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gnomish Net-O-Matic &lt;br /&gt;Способ удержать вражину на месте. Net-O-Matic особенно хорош, если вы хотите чтобы ваша жертва не раздражала бы вас постоянной беготней за вами или вокруг вас. &lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/index.cgi?i=4492&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/index.cgi?i=4492&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;При сбое: Net-O-Matic поймает в сетку вас самого.. &lt;br /&gt;Cooldown : 10 минут (Активирует кулдаун для ловушек) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gnomish Shrinkray &lt;br /&gt;После использования этого зловещего девайса, жертва не наносит практически никакого урона в ближнем бою в течении 12 секунд.Действует гораздо лучшем чем в описании &lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/index.cgi?i=5256&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/index.cgi?i=5256&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;При сбое: Уменьшает вас (мелких противных гномов трудно выделить мышкой! А кого волнует снижение на 250 melee attack power? )ИЛИ увеличивает цель до гигантских размеровt, даруя ей +8 к силе. В очень редких случаях устройство уменьшает всех в радиусе его действия, иногда его владелец избегает этой участи. &lt;br /&gt;Как то я использовал эту мульку в рейде, было забавно видеть, что все кроме меня стали мелюзгой. И враги и союзники Все, кроме меня. &lt;br /&gt;Cooldown : 5 минут &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gnomish Deathray &lt;br /&gt;Deathray наносит урон и вам и вражине.Как то раз завалил противника с этим девайсом нанеся ему свыше 2900 урона. &lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/index.cgi?i=12822&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/index.cgi?i=12822&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;При сбое: Не ранет вражину.Только вас. &lt;br /&gt;Cooldown : 5 минут. (Активирует кулдаун для бомб) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Discombulator ray &lt;br /&gt;Замедлить вражину всегда полезно, не занимает место для тринкета, но вместо этого имеет ограниченное число зарядов. Легко сделать, полезно в использовании. Плохо одно – рецепт фиг найдешь. Этот девайс – лучший способ скинуть с маунта вашу жертву. Моментальное использование, замедляет цель… Что еще вам надо? Я просто фанатею от этой штуки. &lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/index.cgi?i=9263&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/index.cgi?i=9263&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;При сбое: Ни разу не давал сбоя за всё время пока его использовал. Это не значит, что это устройство работает безотказно, просто хотел выпендриться какой я везунчик. &lt;br /&gt;Cooldown : 3 минуты. (Активирует кулдаун для ловушек) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Goblin Rocket Helm &lt;br /&gt;Еще один дополнительный седукт на 30 секунд &lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/index.cgi?i=11272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/index.cgi?i=11272&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Goblin Rocket Helm полезен в битве сразу с несколькими вражинами.Особенно хорошо себя показал на Gurubashi arena. &lt;br /&gt;При сбое: При мне такого не было, но скорее всего, как и остальные творения этих жадных зеленых гоблинов он взорвется и повредит владельца. &lt;br /&gt;Cooldown : 30 минут &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Goblin Rocket Boots &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/index.cgi?i=11272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/index.cgi?i=11272&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;С их помощью можно обогнать (не эпического) маунта. Т.к. бутсы дают +70% к скорости, а маунт - только +60%. Не супер полезная вещь, но имеет свои преимущества. Гномская версия похуже гоблинской. Так что забейте на гномские бутсы. Они просто пустая трата ресурсов. &lt;br /&gt;При сбое: Бутсы взрываются, нанося небольшой урон владельцу, после этого нуждаются в починке. Cooldown : 5 минут (Активирую кулдаун для вещей +к скорости,таких как nifty stopwatch) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, что девайсы имеют 30-40% шанс сбоя, так что их использование может иметь негативные последствия. Варлокам повезло, т.к. эти последствия для них не критичны, в чем вы можете убедиться прочитав пункт описания устройств «при сбое». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно, инженерские мульки дают преимущества, максимально сочетающиеся со стилем игры за варлока. Учить Инженерию ОЧЕНЬ даже рекомендуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Шмотье &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу поспорить, что существует столько же мнений о шмоте, сколько игроков, вот каково мое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы идете в Affliction &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ищите шмот + к статам ( Stamina -&amp;gt; Intelligence -&amp;gt; Spirit ), так как ваш стиль игры в основном танковать посасывая (drain tanking) по отношении к вражине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы идете в Destruction &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша цель – убить. Просто постарайтесь достать как можно больше вещей + (shadow) damage. К статам лучше брать сбалансированное количество Интеллекта и Стамины, так как вы если бой затянется дольше положенного, то вы можете остаться без маны. Вы более хлипкий чем аффлик поэтому игра при таком билде требует более прямых рук для выживания. Некоторые личности утверждают, что + к криту спелом - это круто, но я склонен относится к этому с определенной долей пессимизма. Я хотел бы взглянуть на цифры прежде чем поверить, что шансу крита более полезен, чем увеличение повреждений от КАЖДОГО вашего заклинания. В конце, концов к 60 лвлу эти +5% крита съедят место для +70 повреждений к урон/заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, если вы идете в &amp;quot;Fire-Destruction&amp;quot;, &amp;quot;+ шанс крита спелом&amp;quot; лучше нежели +fire damage из-за уменьшения этой прибавки с уменьшением времени каста спелла. Подробнее о сем удручающем факте можно прочесть в Mosh&#039;s FAQ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы идете в Demonology &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно моим наблюдениям варлок-демонолог не так зависит от +шадоу урона, как варлок с ”SM-Ruin” билдом, поэтому я рекомендовал бы вам одевать вещи с ”+magical damage” вместо ”+shadow damage”, так как вам придется использовать широкий спектр различных спеллов вместо стандартного расстрела болтами. Как демонолог я скажу: ”Нафиг интеллект, дайте мне урон и стамину по полной». Одевшись в вещи +Stamina вы получите хорошую прибавку от вашего таланта ”Demonic Embrace”. А так как вы (скорее всего) не возьмете RUIN, то вам понадобится дополнительный урон, чтобы замочить недруга как можно быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Таланты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие таланты лучше всего подходят для ПВП? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не верю, что какое-либо дерево талантов полность бесполезно, но думаю, что лучший путь развития – взять все инстант спеллы на дамаг, которые доступны нашему классу. Это технически подводит нас к необходимости вложить хотя бы 11 очков таланта в Destruction (до Shadowburn). Инстанты – это ключ к успешному ПВП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты просто подсказывают вам способ достижения своих целей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Affliction &lt;br /&gt;Обычно Affliction билды подразумевают более частое использование ДОТов should be using more DOTs чем в Destruction билдах, т.к. скорее всего вы будете использовать стиль битвы «Drain Tank», в то время как дестракт-варлок обычно стремится избежать атаки противника. Эти билды полагаются на ”Nightfall”, который может сработать только при получении врагом УРОНА от Сorruption или Drain Life. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые таланты для ПВП: Nightfall, Grim Reach, Shadow Mastery, Siphon Life, Curse of Exhaustion. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1.1 Affliction делает из меня ”Drain Tank”, что это значит? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это значит, что игрок использует на своей жертве все возможные ДОТы (кроме проклятья, почему объясню позже), затем он просто старается выжить, высасывая жизнь из противника и стреляя в него болтами Nightfall. Просто не забывайте при приближении вражины использовать Страх и Curse of Exhaustion, и тогда все будет хорошо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Destruction &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При Destruction билде необходимо иметь талант ”Ruin”. Без него идти в дестракт для ПВП бессмысленно. Кроме того, варлок-дестракт никогда не должен подпускать врага слишком близко. Потому что дестралоки ХРУПКИЕ по сравнению с аффликтами и демонолагами. Особенно если дестралок одет в вещи + к Shadow damage, вместо + к stamina. Дестракт стремится замочить вражину как можно быстрее с помощью болтов. Учтите, что дестрактам НЕ НАДО дотить свои жертвы, в противном случае ваш страх/седукт прервется. Просто кидайте immolate с последующим Conflagrate, когда вы видите, что вражине скоро каюк. &lt;br /&gt;Ключевые таланты для ПВП: Shadowburn, Ruin, Destructive Reach, Conflagrate. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 Demonology &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство Демонологов полагается на 0.5 сек вызов демона, поэтому обычно они ходят с больши синим другом, жертвуют им, и вызывают наиболее подходящего для данной ситуации демона (собака против кастеров, сукуба против мили или иногда даже импа, если он более предпочтителен). Патч 1.6 дал демонологам крутой талант, который усиливает и варлока и его демона определенными бонусами в зависимости от конкретного демона. Для ПВП + ко всем резистам собаки и + к урону суккубы возможно наиболее предпочтительны.. &lt;br /&gt;Soul Link дает значительное повышение выживаемости против любого класса (исключая приста и шама, так как они его могут диспелить). Пока действует soul link, полученный урон разделяется поровну с вашим демоном. ЭТО полезно, так все это время ваши доты тянут жизнь из противника. &lt;br /&gt;Ключевые таланты для ПВП: Master Summoning, Soul Link, Master Demonologist &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5 Наиболее распространенные билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Народ взалкал популярных билдов, поэтому я подумал, что будет нелишним привести их список здесь. Учтите, что каждый игрок имеет свою вариацию того или иного билда, поэтому тупо копировать их неприкольно. В глубине моей буржуйской души, я надеюсь, что игроки больше будут думать своей головой и создавать собственные билды. Я не буду себя утруждать описанием того, что делает конкретный талант, так эту инфу можно узнать в других местах. Если не знаете где, зайдите в игру и проверьте там. &lt;br /&gt;И даже если я привожу список билдов, я прошу вас: «Будьте более креативными и придумывайте собственные билды». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4.1 ”SM/Ruin” &lt;br /&gt;SM/Ruin (Shadow Mastery/Ruin) возможно наиболее распространенный билд, включающий в себя массу возможностей, таких как ОГРОМНыЙ урон от болтов, доступ к шадоубурну и замедляющее проклятье. Хотя, это возможно наиболее простой для использования билд, так как в его основе лежит сочетание ”Seduction-Shadowbolt”. Выдаваемый урон очень высок, но я лично, нахожу такого варлока очень хлипким. (90% после амбуша от роги я попадал прямо на кладбище). &lt;br /&gt;Вот фраза, характеризующая данный билд: : &lt;br /&gt;”Не сможешь убить с 3-х болтов – ты покойник” – Mosh. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Affliction Talents: 30 &lt;br /&gt;5 improved Corruption &lt;br /&gt;2 improved Life Tap &lt;br /&gt;3 either for Suppression (or Improved Drain Life) &lt;br /&gt;5 for Fel Concentration &lt;br /&gt;1 Amplify Curse &lt;br /&gt;2 Nightfall &lt;br /&gt;2 Grim Reach &lt;br /&gt;1 Amplify Curse &lt;br /&gt;1 Siphon Soul &lt;br /&gt;1 Curse of Exhaustion &lt;br /&gt;3 Improved Curse of Exhaustion &lt;br /&gt;5 Shadow Mastery &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demonology talents: 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destruction Talents: 21 &lt;br /&gt;5 Improved Shadowbolt &lt;br /&gt;5 Bane &lt;br /&gt;1 Shadowburn &lt;br /&gt;5 Devastation &lt;br /&gt;2 Intency &lt;br /&gt;2 Destructive Reach &lt;br /&gt;1 Ruin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4.2 MD/Ruin &lt;br /&gt;MD (Master Demonologist/Ruin) нацелен на ударные болты и другие криты спеллами, но он станет немного более гибким как только вы научитесь грамотно использовать своих демонов. Однако потеря инстант Коррупшион (что на самом деле ”works as intended”) осла######ет вас против рогов, но эту потерю легко возместить возможностью мгновенного вызова демона. Если вы играли только с M/Ruin”, то думаю выдаваемый урон покажется вам не таким уж и большим. Но все же я вам рекомендую этот билд. Выживаемость стоит небольших жертв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Affliction Talents: 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demonology talents: 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Improved Healthstone &lt;br /&gt;3 Improved Imp &lt;br /&gt;5 Demonic Embrace &lt;br /&gt;3 Improved Succubus &lt;br /&gt;2 Fel Domination &lt;br /&gt;3 Fel Stamina (Or improved Voidwalker) &lt;br /&gt;1 Master Summoner &lt;br /&gt;5 Unholy Power &lt;br /&gt;1 Demonic Sacrifice &lt;br /&gt;5 Master Demonologist &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destruction Talents: 21 &lt;br /&gt;5 Improved Shadowbolt &lt;br /&gt;5 Bane &lt;br /&gt;1 Shadowburn &lt;br /&gt;5 Devastation &lt;br /&gt;2 Intency &lt;br /&gt;2 Destructive Reach &lt;br /&gt;1 Ruin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4.3 Soul link &lt;br /&gt;Мой текущий билд, я просто от него тащусь. Варлоки с билдами на основе Soul link не могут наносить безумное количество урона, но они гораздо более живучи остальных варлоков. Существует два варианта соуллинкового билда, представленный далее и другой, более рассчитанный на Drain Tanking (он более подходит для ПВМ, приведенный билд – для ПВП). &lt;br /&gt;В следующем билде присутствуют инстант ДОТ,Shadowburn, Master demonologist, 0.5сек. вызов демона… Так что в соответствии с моими тестами очень пользительно для ПВП. Но это всего лишь мое нескромное мнение. &lt;br /&gt;В качестве бонуса – при этом билде для победы не нужна комбинация ”Seduction-Shadowbolt”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Affliction Talents: 7 &lt;br /&gt;5 Improved Corruption &lt;br /&gt;2 Improved Life Tap &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demonology talents: 31 &lt;br /&gt;2 Improved Healthstone &lt;br /&gt;3 Improved Imp &lt;br /&gt;5 Demonic Embrace &lt;br /&gt;3 Improved Succubus &lt;br /&gt;2 Fel Domination &lt;br /&gt;3 Fel Stamina (Or improved Voidwalker) &lt;br /&gt;1 Master Summoner &lt;br /&gt;5 Unholy Power &lt;br /&gt;1 Demonic Sacrifice &lt;br /&gt;5 Master Demonologist &lt;br /&gt;1 Soul Link &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destruction Talents: 13 &lt;br /&gt;5 Improved Shadowbolt &lt;br /&gt;5 Bane &lt;br /&gt;1 Shadowburn &lt;br /&gt;2 Devastation &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4.4 Firemancer (билд аля Drakedog) &lt;br /&gt;Вот так один из лучших в мире варлоков распределил свои таланты не задолго до ухода. &lt;br /&gt;Учтите, что этот билд делает вас более зависимым от огненных спеллов, нежели шадоу, так что он оптимален для ПВПшника который собирается зачищать Molten Core... &lt;br /&gt;После усиления Conflagrate в патче 1.7 этот билд кажется многообещающим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Affliction Talents: 7 &lt;br /&gt;5 Improved Corruption &lt;br /&gt;2 Improved Life Tap &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demonology talents: 7 &lt;br /&gt;2 Improved Healthstone &lt;br /&gt;5 Demonic Embrace &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destruction Talents: 37 &lt;br /&gt;5 Cataclysm &lt;br /&gt;5 Aftermatch &lt;br /&gt;5 Bane &lt;br /&gt;5 Devastation &lt;br /&gt;1 Shadowburn &lt;br /&gt;2 Destructive Reach &lt;br /&gt;2 Imprved Searing Pain &lt;br /&gt;5 Improved Immolate &lt;br /&gt;1 Ruin &lt;br /&gt;5 Inferno &lt;br /&gt;1 Conflagrate &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Спеллы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Проклятья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПВП вам наверняка захочется использовать: &lt;br /&gt;Curse of Elements ( Если ваш демон – Имп или вы пользуетесь огненной магией, к примеру Soulfire) &lt;br /&gt;Curse of Shadow (Если вы дестракт или просто есть желание взглянуть как вражина сложится от двух-трех шадоуболтов) &lt;br /&gt;Curse of Exhaustion (использутся после предварительного испуга жертвы, чтобы держать её как на поводке) Curse of Weakness (если нужна дополнительная защита для Drain Tanking) &lt;br /&gt;Curse of Agony (другой, более подходящий вариант для Drain Tanking, обычно кидается на вражину перед окончательным её добиванием, чтобы если и сбежал, то все равно на кладбище) &lt;br /&gt;Curse of Tongues (Против любого кастера, очень просто) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2 ДОТы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько слов о ДОТах. &lt;br /&gt;Кидая на вражину ДОТы, в отсекаете себе возможность отступления, т.к. они прерывают седукт и страх. (подробнее в разделе 5.4 «СТРАХ») &lt;br /&gt;Так что дважды подумайте прежде чем дотить вражину, я, лично, очень редко их использую, потому что они делают меня бессильным изменить ситуацию, если дело запахнет керосином. ДОТы лучше кидать когда у вражины осталось не более четверти жизни и в его испугали… Или если вы «Танк-Сосун». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corrupt &lt;br /&gt;Каждому варлоку нужно получить Improved Currupt, потому что нам нужен каждый инстант, который мы можем получить. &lt;br /&gt;Учтите что Corrupt активирует Shadow trance – одну из лучших способностей варлока, получаемых через таланты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse of Agony &lt;br /&gt;Еще один ДОТ,не так хорош как остальные курсы.Поверьте У .CoA есть потенциал стать крутым, но он крут, потому как багнут. (Баг это то, как он реализован: он кастует сам себя чтобы усилить урон с каждым тиком до тех пор пока не закончится его действие. Это не есть гуд, так как роги заюзав ваниш не считаются целями для каста и эта курса прекращает работать когда рога в стелсе. Не уверен, но похоже с невидимыми целями такая же ситуация). &lt;br /&gt;Итак… НЕ тратьте таланты на improved Curse of Agony. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Immolate &lt;br /&gt;Первоначальный урон – основной смысл использования этого спелла, ДОТ-эффект это неплохой бонус. Immolate нужен для неплохого урона от Конфлагейта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Siphon Life &lt;br /&gt;Как инстант, хорош для ПВП, да и регенерация хороша для всех. &lt;br /&gt;Урон не впечатляющ, но не нельзя же иметь все сразу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3 Инстанты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*хнык, хнык* Так мало здесь спеллов. Но те которые есть – чистое золото. &lt;br /&gt;В каждом бою надо использовать ВЕСЬ доступный мгновенный урон по вражине, когда его здоровье будет менее 20%. Вы же не хотите дать ему время отличиться. Обычно игроки лечатся как можно позже и в этот момент вы и должны нанести удар. Просто нужно чуть-чуть их опередить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Coil &lt;br /&gt;Отличный спелл, определенно лучший из тех что у нас есть, потому что вдобавок он еще и лечит. Учтите, что Coil долетает до вражины не сразу, так что не ожидайте что вы заберете здоровье у вражины сразу. Это произойдет примерно через 1 секунду, если конечно вражина не стоит рядом с вами. 10 минут кулдаун это точно много. Обнадеживает то, что близы уменьшат кулдаун в следущем патче. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadowburn &lt;br /&gt;Ах…как я люблю этот спелл. Не смотря на то что каждый раз он использует только один шард, он съест все ваши драгоценные шарды, потому что пользоваться этим красавцем вы будите очень часто. У него достаточно высокий урон и кулдаун всего 15 секунд. Так что если ваш выбор ПВП, то вам он понадобится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hellfire &amp;amp; Rain of Fire &lt;br /&gt;Hellfire очень затратен по мане, наносит вам урон, первый тик не наносит урона, но…он инстант! Нужно что то добавлять? Думаю нет. Это очень ситуационный спелл, но когда заюзан вовремя он бесподобен. Определенно стоит использовать в ПВП. Rain of Fireмедленный is slower, спелл требующий поддержки, но так же инстант. .. Не так хорош как Hellfire. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corrupt, Siphon Life и Курсы уже обсуждались ранее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.4 СТРАХ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь я попрошу вас игнорировать тот факт, что я играю за Орду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я бился с множеством варлоков и большинство из них поступало неправильно. &lt;br /&gt;Они начинают со страха и продолжают ДОТами. &lt;br /&gt;Прежде всего, ДОТы прерывают страх (ЛЮБОЙ полученный урон имеет 10% вероятность прервать урон), сводя на нет его эффективность. В большинстве случаев, я не утруждал себя использованием WotF или тринкета для снятия страха, потому как они уже себя обломали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы это осознаете вы можете противостоять и WotF. Варлоки не должны излишне полагаться на страх и седукт. Не поймите меня превратно, конечно они могут изменить ход битвы в вашу пользу если заюзаны вовремя, но не надо основывать свое ПВП исключительно на них. Так как для этого они не слишком надежны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует всего несколько ситуаций, когда имеет смысл пугать вражину: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) вам надо время для лечения или перевязки; &lt;br /&gt;2) Когда вы не хотите дать вылечится вражине. Идеально, если у него осталось менее 35%; &lt;br /&gt;3) Надо спасти демона; &lt;br /&gt;4) Держать вражину на поводке (Пугнуть, а потом кинуть CoEx, получив так ВРЕМЯ для победы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При таком использовании страх – имба спелл, но бесконечное пуганее вражины приводит к потере силы страха и само по себе глупо. &lt;br /&gt;И опять, никогда не используйте одновременно ДОТы и страх, потому как они так не работают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не уверен на счет конкретной величины %, но я уверен, что любой получаемый урон имеет 10% вероятность прервать страх. Поэтому когда вы кинули все ДОТы, враг получает урон ежесекундно и страх слетает быстрее. Именно поэтому я предлагаю когда вражина испугана, мочить её максимально злыми спеллами. Я советую использовать следующие: Soulfire, Shadowbolt или Searing Pain. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуйста, уважаемые читатели, поверьте мне и ваши шансы на победу воспарят как Юрий Гагарин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.5 Basic Damaging Spells &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadowbolt &lt;br /&gt;Это основной ударный спелл Destruction варлоков, нужно использовать как можно чаще Разумно навесить Curse of Shadows для увеличения эффекта. Я видел болты бьющие на 4000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drainlife &lt;br /&gt;Основной спелл танкующего жизнесоса. Концепция этого стиля была приведена ранее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Searing Pain &lt;br /&gt;В редких случаях варлоки стремятся нанести ЛЮБОЙ урон как можно быстрее. Searing Pain как раз для этих ситуаций, так как кастуется быстрее болта, поэтому с висящем на вас врагом его скастовать легче, чем Shadowbolt, который с другой стороны эффективней пэйна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Братья наши меньшие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успешные тактики за варлока подразумевают умение играть СОВМЕСТНО с демоном. &lt;br /&gt;Конечно лучшие спецы здесь – демонологи, но я дам несколько подсказок как использовать ваших демонов эффективнее в ПВП, так что и дестракты и аффликты смогут реализовать все возможности своих демонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, если вражина бьет демона, то его нужно защищать. Просто пугните вражину или попробуйте замочить его раньше, чем он убьет вашего демона. Без демона, варлок обречен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1 Imp &lt;br /&gt;Основной пет для пати, но в отличие от распространенного мнения, я думаю, что это лучший пет для ПВП. Для полного аффликта он гораздо лучше суккубы. С вложенными талантами в Improved Imp Имп наносит колоссальные повреждения и игнорируется другими игроками, думающими, что Имп не представляет для них угрозы. С повешенным на врага Curse of Elements этот маленький маньяк будет дико брутален. И… лучше всего, для его вызова не нужен шард. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.2 Voidwalker &lt;br /&gt;Некоторым синий нравится, но я не думаю что он особенно полезен, может потому что не вкладывал в него талантов. Демонологи походу любят тактику жертва синего -&amp;gt; вызов нужного демона. Отсюда предупреждение: «НЕ НАДО использовать синего а ПВП, если только вам не нужно поглощение поврежений против рукопашников». (Исключение – бой с Хантером, чей пет ведется на таунт синего.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.3 Succubus &lt;br /&gt;Лучший друг дестракта, спасет ваше мягкое место даже от стан-лока роги. В конце концов седукт – одна из лучших способностей варлока. Просто держите суккубу всегда в инвизе, иначе она, а не варлок, станет первой целью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.4 Felhunter &lt;br /&gt;Со стандартным SM/RUIN билдом я всегда считал Импа или суккубу лучшим выбором, но с текущим билдом демонолога (+соуллинк) я нахожу его довольно полезным из-за того, что он снимая с вражины бафы он лечится и имеет офигенные резисты. Против касреров это просто убийца, потому как сайленс решает. Слышал что маг 60 лвл проиграл против фела тагого же уровня... &lt;br /&gt;Также хрюшка полезна а ПВП-рейдахAlso in the PVP-Raids this is the pet, you want to use. По описанию Paranoia достаточно крутая абила, но по опыту могу сказать, что примерно в половине случаев роги и другие невидимки вполне могут остаться незамеченными, а без суккубы это означает почти верную смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.5Infernal &lt;br /&gt;Я тащусь от этого парня! &lt;br /&gt;Когда вы его вызываете (2 сек. вызов, в о время вызова текущий демон исчезает), с неба падает оргосный камень станящий всех вражин в радиусе падения на 2 секунды и наносящий им по 200 урона. После патча 1.7. стан можно срезистить. Да, Инфернала можно использовать только на открытых пространствах (у него клаустрофобия). &lt;br /&gt;Infernal способен в одиночку порвать почти всех (включая и самого варлока, если освободится). В то же время часовой кулдаун и камень вызова за 50 серебра это не прикольно. Но ничто не может сравнится с чувством возникающим, когда ты видишь, как вражина пытается справиться со здоровым инферналом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К тому же, есть тактики, построенные на освобождении Инфернала, усиливая его тем самым на 30%. &lt;br /&gt;Недавно в кратере Un’goro на меня напали 3 алика, я их задотил, вызвал Инфернала и совершил акт самосо**ения с помощью Helfire (Мне так и так был бы каюк, потому что я был с синяком и с половиной жизни). После моей смерти инфернал освободился и пришил всех трех аликов. Когда последний из них умер, я заюзал СС, встал, поработил Инфернала и посмеялся над глупыми алли, считавшими, что одинокий израненный варлок будет легкой добычей… Я не получил хонора за убийства, но зато круто повеселился. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.6 Doomguard &lt;br /&gt;Квест багнут, и я практически с ним не играл. Поэтому многого о нем сказать не могу. Судя по форуму, вызов Дума скорее подобен самоубийству, потому как порабощение на нем долго не держится. Возможно с Немезисом он будет более играбельным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Такитки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1 Используем местность &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холмы – лучшие друзья варлока. Против рукопашников старайтесь забежать на самый верх (вражине потребуется вечность чтобы забраться на вершину, если вы его пугаете и замедляете CoEx…Особенно если этот холм сложен для подъема), против кастеров можно использовать холмы или другие препятствия, загораживающие вас от линии прицела противника. ДОТы варлока наносят урон противнику все время, в то время как ему чтобы скастовать спелл надо вас видеть. (Они полюбят надпись ”Target is not in line of sight”) &lt;br /&gt;. &lt;br /&gt;7.2 Тактики против разных классов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот как я ранжирую их по сложности для варлока. Это относится к среднему мастерству игры, конечно билт вражны и его мастерство могут менять ранг класса на +/- *. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Очень легко, технически невозможно проиграть, если не делать ГРУБЕЙШИХ ошибок. Можно выносить вражин этого класса на 8 уровней выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;** Легко, Можно мочить вражин на 4 уровня вас выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** Напряженно не нападайте на игроков этого класса выше вас более чем на 2 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**** Сложно, побьете игрока вашего уровня – можете быть собой довольны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***** Очень сложно, если победите, радуйтесь, потому как вы чертовски хорошо играете. Даже если вражина на 4 уровня вас ниже. Это без шуток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3 про пвп расписывать не буду а скажу так есть руки есть успех !!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3 Масс ПВП (Рейды) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПВП рейдах просто вешайте на всех Corrupt, Siphon Life и Curse of Agony,болты от Nightfall и если враги кучкуются, то используйте ваше AOE.. &lt;br /&gt;Рекомендуемый демон: Felhunter, в агрессивном состоянии. &lt;br /&gt;Рекомендуемая курса: Curse of Agony. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4 Работаем с WotF (Will of the Forsaken) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше WotF портило варлокам всю малину, теперь она лишь слегка раздражает. Спасибо Близзам за балансировку WotF и усиление варлоков. &lt;br /&gt;Если вы все еще испытываете проблемы с этим, я привожу далее несколько советов.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.1 Что такое WotF? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;”Will of the Forsaken” это расовая абила андедов. Когда они её активируют, они на 5 минут становятся иммунными к страху и очарованию Активация этой абилы отменяет страх или очарование.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как писалось ранее, большинство тактиков варлоков включают частое использование защитных спеллов (страх и седукт). На самом деле это ключ победе в ПВП. Как ордынец, я не сталкиваюсь с этой проблемой. Но все равно, я привожу несколько советов по ее решению почерпнутых мною с форумов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.2 Используй инженерию &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре есть набор прикольных инженерных девайсов, которые помогают разобраться с WotF. Просто заставьте вражину применить WotF, а потом парализуйте или замедлите его девайсом Наилучшим образом для этого подходит Goblin Rocket Helm, потому как полностью оглушает жертву на 30 секунд, что вполне достаточно для окончания эффекта WotF. Так же против рукопашников хорошо подойдут Net-O-Matic, Discombulator ray или Shrink ray. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.3 Выжить...с Demonology &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я слышал истории о избиении андедов с помощью затягивания боя до завершения эффекта WotF. (В одной я даже участвовал) &lt;br /&gt;В основе этого лежат таланты Soul link и Master summoning. Жертвуем синим ради щита, взываем другого демона, вешаем на него линк и просто побеждаем оппонента по урону. В результате у демонолога в запасе остаются способности демона (щит синего), а эффект от WotF уже закончился. Время перевязки?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chery)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 23:36:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбойник</title>
			<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по роге! &lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1011/20/98eb01611ae0.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1011/20/98eb01611ae0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Содержание: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вступление &lt;br /&gt;2) Характеристики и выбор расы &lt;br /&gt;Расы и бонусы &lt;br /&gt;Подбор расы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1) Ветка талантов Assasiantion &lt;br /&gt;3.2) Ветка талантов Combat &lt;br /&gt;3.3) Ветка талантов Subtly &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Рога - задачи и действия. &lt;br /&gt;Рога в ПвП &lt;br /&gt;Рога в ПвЕ &lt;br /&gt;6) Механика игры. Для тех, кто хочет узнать больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Эквип роги, профессии роги. &lt;br /&gt;Подбор эквипа &lt;br /&gt;Выбор професии &lt;br /&gt;8) Credits &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Стиль игры рогой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройти незамеченным сквозь толпы врагов, подкрасться к жертве сзади и оглушить ее, а потом изрубить ее на мелкие кусочки - если вам это нравится, то рога ваш выбор. &lt;br /&gt;Рога - мастер скрытности и гуру нанесения урона в ближнем бою. Рога - единственный, коме друида в форме кошки персонаж, имеющий возможность входить режим скрытности. А это значит, вы сами сможете выбирать момент, в котором вступить в схватку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Преимущества роги &lt;br /&gt;Наличие умения скрытности, главного умения роги. &lt;br /&gt;Самый большой урон в ближнем бою. &lt;br /&gt;Наличие огромного количества умений &amp;quot;выключения&amp;quot; противников из боя &lt;br /&gt;Наличие умений варить яды, вскрывать замки - польза себе и группе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Недостатки роги &lt;br /&gt;Возможность носить только кожаную броню, а значит большой получаемый урон. &lt;br /&gt;Кроме как наносить урон, рога толком ничего не умеет. &lt;br /&gt;Перенаселенность большинства серверов рогами - вам может быть трудно найти группу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент за класс рог могут играть представители 8-и рас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда: Орки, Андеды, Тролли, Кровавые Эльфы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс: Люди, Дварфы, Гномы, Ночные эльфы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая раса имеет свой набор умений. Каждое из них более или менее полезно для роги. Вот их список. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки: &lt;br /&gt;Умение Blood Furry. Увеличивает количество АП (кол-во зависит от уровня) на время, но уменьшает эффективность лечения, сделанного по вам на 50%. Достаточно полезно как в ПвП, так и в ПвЕ. &lt;br /&gt;+15% шанса срисистить стан. Достаточно полезно в ПвП против рог, паладинов и варов. &lt;br /&gt;+5 к умению владения топорами. Бесполезно. Роги не умеют носить топоры. &lt;br /&gt;+5% урона, наносимого питомцем. Бесполезно. У рог нет питомцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Андеды: &lt;br /&gt;Умение Will of Forsaken. Снимает все эффекты страха, сна и очарования с вас, а так же делает вас невосприимчивым к этим эффектам на 5 сек. Очень полезный ПвП скилл против пристов и варлоков и (в некоторой степени) варриоров. &lt;br /&gt;Умение Cannibalise. Сжирает ближайший труп существа типа undead или humanoid и восстанавливает по 7% жизни каждые 2 секунды в течении 10 секунд. Полезное умение для Масс ПвП и соло кача. &lt;br /&gt;Underwater breathing. Увеличивает время находжения под водой в три раза. Малополезное умение. Если уж вы хотите плавать, купите лучше зелье. &lt;br /&gt;+10 Shadow Resistance. Маленький, но приятный бонус против варлоков и пристов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли &lt;br /&gt;Умение Berserking. Увеличивает скорость атаки в зависимости от количества вашего здоровья. &lt;br /&gt;Ускорение атаки на 10% при полном здоровье и на 30 при минимальном. Учитывая то, что в идеале рога вообще не получает урона, можно сказать, что это умение полезно только при игре соло. &lt;br /&gt;+10% к регенерации здоровья вне боя, а также вовремя боя ХП регенерируются со скоростью 10% от обычных. Учитывая то, что у роги реген здоровья порядка 15 единиц в секунду, то лишние 1,5 единицы погоду не сделают. &lt;br /&gt;+5% урона по существам типа Beast. Бонус очень маленький, малополезно. &lt;br /&gt;+5 к умению владения луком и бросаемым оружием. Практически бесполезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые эльфы: &lt;br /&gt;Умение Mana Tap. Сжигает некоторое кол-во маны у цели и вещает дебафф (смотри ниже). Дебафф складывается до трех раз. Полезное умение. &lt;br /&gt;Умение Arcane Torrent. Накладывает сайленс на всех в радиусе 10 ярдов. Если на целях был дебафф от Mana Tap, то вы получаете по 10 энергии за каждый наложенный дебафф. До максимума из 30 энергии. Полезное умение. &lt;br /&gt;+5 ко всем ресистам. Приятный маленький бонус. &lt;br /&gt;+5 к умению зачарования. Если вы выбрали профессию зачарования, то этот бонус позволит вам сэкономить порядка несколька сотен золотых при прокачке навыка до максимального. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди: &lt;br /&gt;Умение Perception. Сильно увеличивает вашу способность обнаруживать стелс на 30 секунд. Отличное ПвП умение против рог и друидов в форме кошки. &lt;br /&gt;Дипломатия. Увеличивает кол-во получаемой репутации на 10%. Экономит ваши время/деньги/нервы на 10%. Полезное ПвЕ умение. &lt;br /&gt;+5 к умению владения булавами и мечами. Полезный ПвЕ бонус. &lt;br /&gt;+10% к стату спирит. Роге не нужен стат спирит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы: &lt;br /&gt;Умение Stoneform. Снимает все эффекты кровотечения, ядов и болезней, а также делает вас нвосприимчивым к этим эффектам на 8 секунд. Также броня увеличивается на 10%. Очень неплохое ПвП умение против рог, варов и друидов. &lt;br /&gt;Умение Treasure finding. Отмечает на минимапе положения ближайших сундуков. Если вы не гербалист и не майнер, то полезномть все-таки есть, хоть и маленькая. &lt;br /&gt;+10 Сопротивления холоду. Приятный маленький бонус в ПвП, но хуже, чем шадоу ресист. &lt;br /&gt;+5 к умению владения ружьями. Практически бесполезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы: &lt;br /&gt;Умение Escape Artist. Снимает все эффекты замедления и иммобиилзации. Очень хорошая абилка против кайта магами и хантерами. &lt;br /&gt;+5% интелекта. Рогам не нужен интелект. &lt;br /&gt;+10 Сопротивления к Аркану. Хуже, чем сопротивление к холоду. Только против магов. &lt;br /&gt;+15 к умению инженерии. Раньше - супер. Сейчас - практически бесполезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы &lt;br /&gt;+5 к умению скрыватся. + Умение Sadowmelt Равнозначно 1,7 очкам в таланте Master of Deception. Шадоумелт имеет разные кд со стелсом, что позволяет вам не ждать проходжения КД на стелс, а уйти в Шадоумелт, а после него в стелс. Неплохо для ПвП. &lt;br /&gt;+10 к сопротивлению магии природы. Маленький приятный бонус против рог, друидов и шаманов. (Яды и болезни считаются магией природы). &lt;br /&gt;+1% к шансу увернутся. Малополезно. Рога не танк. &lt;br /&gt;+50% к скорости движения во время передвижения призраком. Если вы плохи как рога, то вам это поможет =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор расы &lt;br /&gt;Как видно из вышеприведенного текста, лучшими с точки зрения практичности являются роги-андеды, роги-блад эльфы и роги-хуманы плюс в некоторой степени дварфы. Но многие игроки выбирают расу своему персонажу исходя не из практической, а эстетической стороны вопроса. И этих людей можно понять - кому будет приятно смотреть на толстый зеленый орочий зад два года подряд? =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, выбор остается за вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты ветки Assassination. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание всех талантов ветки Assassination &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Eviscerate [0/3] &lt;br /&gt;Увеличивает повреждения от умения Eviscerate на 5/10/15 % &lt;br /&gt;Если собираетесь использовать Эвис как финишер, то талант стоит взять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Remorseless Attacks [0/2] &lt;br /&gt;После убийства оппонента, дающего опыт или хонор, увеличивает шанс критического удара умениями Sinister Strike, Hemorrhage, Backstab, Mutilate, Ambush или Ghostly Strike на 20/40 %. Действует 20 сек. &lt;br /&gt;При соло фарме еще применимо, в других случаях практически бесполезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Malice [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает ваш шанс критического удара на 1/2/3/4/5 % &lt;br /&gt;Этот талант должен быть у любого роги независимо от билда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ruthlessness [0/3] &lt;br /&gt;Дает 20/40/60 % шанс при применении финишера добавить 1 КП к текущей цели. &lt;br /&gt;На любителя, часто учится если не берется Improved Eviscerate. Талант в общем случае полезен. Позволяет делать при должной удаче кайт с помощью дедли троу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Murder [0/2] &lt;br /&gt;Увеличивает весь урон против созданий рас Humanoid, Giant, Beast и Dragonkin на 1/2 % &lt;br /&gt;Спорный талант, бонус невелик, да и диапазон целей оставляет желать лучшего. Вашим талантам найдется применение и получше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Backstab [0/3] &lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара на 10/20/30 % &lt;br /&gt;Если Backstab ваш основной удар – талант обязателен, также берется иногда при Mutilate-билде для страховки от мобов, неуязвимых к яду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relentless Strikes [0/1] &lt;br /&gt;Финишеры имеют 20% шанс за каждое КП восстановить 25 энергии. &lt;br /&gt;Этот талант лучше всего иметь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Expose Armor [0/2] &lt;br /&gt;Увеличивает количество брони, снимаемое умением Expose Armor на 25/50 % &lt;br /&gt;Автор не слышал, чтобы этот финишер где либо серьезно применялся, улучшать его смысла нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lethality [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает бонус критического удара умениями Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, Mutilate, Shiv и Hemorrhage на 6/12/18/24/30% &lt;br /&gt;Талант обязателен для большинства билдов, при 5/5 критические удары с вышеуказанных умений наносят не 200% а 230% нормального урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vile Poisons [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает урон, наносимый ядами и финишером Envenom на 4/8/12/16/20 % и также увеличивает сопротивление ядов диспелу на 8/16/24/32/40 % &lt;br /&gt;Талант стоит брать при использовании Envenom как основного финишера, в прочих случаях особого смысла нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Poisons [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает шанс наложения яда на цель на 2/4/6/8/10 % &lt;br /&gt;Значительно усиливает ДПС ядов, при глубоком продвижении в Assassination ветке лучше всего будет его взять. Самый популярный Instant Poison прокает с этим талантом на 50% чаще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fleet Footed [0/2] &lt;br /&gt;Увеличивает шанс сопротивления ограничивающим движение воздействиям на 5/10 % и увеличивает скорость на 4/8 %. Не складывается с прочими увеличениями скорости. &lt;br /&gt;Бонусы невелики, да и не все складывается, берется редко и в основном для ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cold Blood [0/1] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании следующая атакующая способность гарантированно наносит критический удар. &lt;br /&gt;Полезен во всех ситуациях, берется всегда, когда есть такая возможность. Однако если случится промах/уворот/парирование, эффект пропадает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Kidney Shot [0/3] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании финишера Kidney Shot цель получает дополнительно 3/6/9 % урона из всех источников. &lt;br /&gt;Полезен как в ПвП так и в инстах/рейдах, если уж досюда дошли, лучше взять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quick Recovery [0/2] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает все входящее лечение на 10/20%, кроме того финишеры стоят на 40/80% меньше энергии при промахе/блоке/увороте/парировании. &lt;br /&gt;Один из лучших талантов ветки, полезен всегда и всем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 6. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seal Fate [0/5] &lt;br /&gt;Критические удары способностями, которые добавляют КП, дают 20/40/60/80/100 % шанс добавить еще одно КП (в том числе гоудж и шив). &lt;br /&gt;Позволяет набирать КП с большой скоростью, обеспечивая намного более частое применение финишеров, не взять – преступление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master Poisoner [0/2] &lt;br /&gt;Уменьшает шанс резиста ваших ядов на 2/4 % и увеличивает ваш шанс срезистить яд на 15/30% &lt;br /&gt;Для ПвП талант имеет некоторое применение, однако в ПвЕ смысла брать его нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 7. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vigor [0/1] &lt;br /&gt;Увеличивает максимум энергии на 10. &lt;br /&gt;Основная функция – избавить от дырок стартовое комбо, а нужен ли талант в каждом конкретном случае, решается отдельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deadened Nerves [0/5] &lt;br /&gt;Уменьшает весь получаемый физический урон на 1/2/3/4/5 % &lt;br /&gt;Не берется никогда, рога не танк, а в ПвП физический урон составляет лишь некоторую часть общего как правило. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Find Weakness[0/5] &lt;br /&gt;После завершающего удара увеличивает урон со всех специальных умений на 2/4/6/8/10%. Талант очень полезен для ПвЕ и хороршо работает в ПвП ы чочитании с улучшеным кидени шотом, увеличивая ваш урон по цели на 20%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 9. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mutilate [0/1] &lt;br /&gt;Мгновенная атака с обоих рук с увеличением урона на 44 для каждой руки. Урон увеличивается на 50% против отравленных целей (яд сгодится любой, не обязательно роговский – прим. авт.). Необходимо быть за целью и иметь кинжалы в обоих руках. Дает 2 КП. &lt;br /&gt;Один из ударов, на котором может строиться билд. Весьма силен, однако зависит от ядов и имеет лишь стандартный процент крита, в отличие от прочих даггер-билдов, основанных на Backstab’e. Выгодно отличается самой скоростной генерацией КП. Нужен ли ему такой билд, каждый решает сам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка талантов Combat &lt;br /&gt;Описание всех талантов ветки Comabt &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Gouge [0/3] &lt;br /&gt;Увеличивает длительность Gouge на на 0,5/1/1,5 секунды. &lt;br /&gt;Очень полезный талант для дуэлей и ПвП в целом. Позволяет сразу после гуджа уйти в стелс (смотри раздел &amp;quot;Игровая механика&amp;quot;), а так же талант хорош для соло ПвЕ в даггер билде, так как позволяет регенерировать больше энергии за время гоуджа, чем тратится на его наложение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Sinister Strike [0/2] &lt;br /&gt;Уменьшает стоимость Sinister Strike на 3/5 энергии. &lt;br /&gt;Must have в любом Комбат билде (кроме даггер). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lighting Reflexes [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает шанс увернутся(dodge) от атаки на 1/2/3/4/5%. &lt;br /&gt;Только для заядлых ПвЕ-шников, чтобы минимизировать получаемый вами урон. Слишком много талантов тратится на такой маленький бонус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Slice and Dice[0/3] &lt;br /&gt;Увеличивает длительность Slice and Dice на 15/30/45%. &lt;br /&gt;Must have для ПвЕ. В ПвЕ рога, как правило, разряжается как раз СнД, а этот талант позволит нам делать это почти в полтора раза реже, чем экономит уйму энергии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deflection [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает шанс парировать(parry) атаку на 1/2/3/4/5%. &lt;br /&gt;Как и в случае с Lightning Reflexes, слишком много талант пойнтов за такой маленький бонус. Этот талант является обязательным для таланта Riposte, но и рипост того не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Precison [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает шанс попасть(hit) по цели на 1/2/3/4/5%. &lt;br /&gt;Замечательный талант. Брать всем. Полезен как для ПвЕ, так и для ПвП. В ПвЕ увеличивает &amp;quot;белый&amp;quot; урон (т.е. урон от простых ударов), увеличиваю количество попаданий, а в ПвП делает битвы менее случайными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Endurance [0/2] &lt;br /&gt;Уменьшает перезарядку Sprint и Evasion на 45/90 секунд. &lt;br /&gt;Полезный талант для БГ, инстов для 5 человек и соло игры в целом. Как правило, берется для ПвП билдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Riposte [0/1] &lt;br /&gt;Наносит 150% от урона оружия после парирования(parry) атаки, а так же дизармит противника на 6 секунд, стоимость 10 энергии. Если вы планируете применять этот удар в ПвП, то хочу вас огорчить - у варриора в ПвП как правило взят талант на иммун к дизарму, а в битве с рогой вам будет не до паррирования. Остальеые же классы вас просто не будут атаковать оружием ближнего боя. &lt;br /&gt;Талант не стоит потраченных на него очков. На любителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Sprint [0/2] &lt;br /&gt;При активации Sprint дает 50/100% шанс снять все замедляющие эффекты. &lt;br /&gt;Полезно в ПвП против кайтящих классов (маги, хантеры). Позволяет сэкономит ваниш до критического случая. Однако, нужно заметить, талант не делает вас неуязвимым к новым замедляющим эффектам, наложенным во время спринта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Kick [0/2] &lt;br /&gt;Дает 50/100% шанс наложить 2-ух секундный сайленс(silence) на цель после Kick&#039;а. &lt;br /&gt;Очень полезный ПвП талант, особенно для комбат ветки. Способ продлить станлок в битве с кастерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dagger Specialization [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара(chance to crit) с Dagger&#039;ом на 1/2/3/4/5%. &lt;br /&gt;Если вы планируете ходить с даггерами, брать не раздумывая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dual Wield Specialization [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает наносимый урон off-hand оружия на 10/20/30/40/50%. &lt;br /&gt;Еще один замечательный талант. При 5 очках, урон с не основной руки становится не 50%, а 75%. Брать как только появится возможность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mace Specialization [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает умение Mace на 2/4/6/8/10 единиц, и шанс оглушить(stun) цель на 1/2/3/4/5% соответственно. &lt;br /&gt;Эта специализация очень подходит для ПвП. Брать, если вы решили ходить с булавами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blade Flurry [0/1] &lt;br /&gt;Увеличивает скорость атаки на 20% в течении 15 секунд, наносимый урон передается второй ближайшей цели. &lt;br /&gt;Если вы дошли до сюда, то брать обязательно. Эффект от блейд фларри складывается с эффектом от слайс энд дайс. Вместе они дают 156% увеличение скорости атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sword Specialization [0/5] &lt;br /&gt;Дает 1/2/3/4/5% шанс сделать дополнительную атаку при нанесении урона с Sword. &lt;br /&gt;Брать, если вы планируете ходить с мечами. Мечи - самый часто встречающийся вид оружия в начале игры. По этому, для прокачки лучше выбрать эту специализацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fist Weapon Specialization [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара(chance to crit) с Fist&#039;ом на 1/2/3/4/5%. &lt;br /&gt;Брать, если вы планируете ходить с фистами. ИМО, это самая лучшая специализация в комбат ветке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blade Twisting [0/2] &lt;br /&gt;Дает 10/20% шанс замедлить(daze) цель на 8 секунд, при атаке с Sinister Strike, Backstab, Gouge и Shiv. &lt;br /&gt;Талант не плох для ПвП, т.к. дейх не снимается ни чем, что гарантирует вам 8 секунд превосходства в скорости, что порой бывает очень критично. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon Expertise [0/2] &lt;br /&gt;Увеличивает умение Sword, Fist и Dagger на 5/10 единиц. &lt;br /&gt;Талант имеет смысм брвть только для ПвЕ. 10 единиц уменя владения оружием - это +0,4% крита, +0,4% хита, -0,4% доджа, парри и блока. Что может помочь только в ПвЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aggression [0/3] &lt;br /&gt;Увеличивает урон Sinister Strike и Eviscerate на 2/4/6%. &lt;br /&gt;Если есть свободные очки, то можно потратить их сюда. Талант, в общем то, не плох. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vitality [0/2] &lt;br /&gt;Увеличивает общую Stamin&#039;у на 2/4% и Agility на 1/2% соответственно. &lt;br /&gt;Сомнительный талант. Слишком маленькие цифры, слишком маленькая прибавка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adrenaline Rush [0/1] &lt;br /&gt;Увеличивает регенерацию энергии на 100% в течении 15 секунд. &lt;br /&gt;Must have. Как только дошли до сюда, берите не раздумывая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nerves of Steel [0/2] &lt;br /&gt;Увеличивает сопротивление к оглушению(stun) и страху(fear) на 5/10%. &lt;br /&gt;Есть смысл брать только если вы решили ударится в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Combat Protency [0/5] &lt;br /&gt;Дает 20% шанс при нанесении урона off-hand оружием сгенерировать 3/6/9/12/15 энергии. &lt;br /&gt;Очень полезный ПвЕ талант. Требует самого быстрого оффхенда, который вы только можете найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Surprise Attacks[0/1] &lt;br /&gt;Противник не может увернутся(dodge) от завершающих ударов, увеличивает урон Sinister Strike, Backstab, Shiv и Gouge на 10%. &lt;br /&gt;Талант полезен для ПвЕ, т.к. увеличивает урон с основных ударов, и для ПвП против рог, хантов, друидов и прот. варов, т.к. снижает случайность ухода ваших финишеров в молоко. &lt;br /&gt;__________________ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка талантов Subtlety &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание всех талантов ветки Subtlety &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master of Deseption [0/5] &lt;br /&gt;Повышает ваш навык стелса на 3/6/9/12/15 единиц то есть при максимуме на 3 уровня. Талант полезен всегда, как в ПвП так и в ПвЕ, однако относится скорее к категории &amp;quot;приятностей&amp;quot; чем талантов жизненно необходимых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Opportunity [0/5] &lt;br /&gt;Повышает повреждения для ударов со спины, а именно Backstab, Mutilate, Garrote и Ambush на 4/8/12/16/20% при использовании даггеров не взять - большая глупость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sleight of Hand [0/2] &lt;br /&gt;Снижает ваш шанс получить крит на 1/2% и повышает количество трита сбрасываемое финтом на 10/20%. Ни разу не слышал о том чтоб кто-либо всерьез брал этот талант, по скромному мнению автора - абсолютный юзелесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dirty Tricks [0/2] &lt;br /&gt;Увеличивает радиус действия умений Sap и Blind на 2/5 ярдов, а так же уменьшает их стоимость на 25/50%. Засечательное умение для 2х2 арены. Внимание: радуис действия большого кол-ва АоЕ спеллов - 8 ярдов, что делает Dirty Tricks просто must-have талантом в ситуации, когда противник готов к вашему приближению (Хантер на трапе, маг, кастующий Аркан экспложн, пал в &amp;quot;луже&amp;quot; и т.д.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Camouflage [0/5] &lt;br /&gt;Повышает вашу скорость перемещения в стелсе на 3/6/9/12/15% и уменьшает кулдаун на сам стелс на 1/2/3/4/5 секунд. Талант так же относится в категорию приятностей, брать или не брать думайте сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Initiative [0/3] &lt;br /&gt;Замечательный талант дающий 25/50/75% шанс поиметь дополнительный халявный комбопойнт при открытии с амбуша гаротты или чипшота. Брать рекомендуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ghostly Strike [0/1] &lt;br /&gt;Один из талантовых ударов наносящий 150% дамага вашего оружия и повышающий ваш параметр доджа на 15% на следующие 7 секунд, дает 1 комбо пойнт стоит 40 энергии. Хороший талант, хороший удар из минусов - у него довольно приличный кулдаун. Из плюсов - повышение доджа вы получаете в любом случае. Одного таланта он точно стоит. Как и все удары дающиеся талантами он не нормализован. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Ambush [0/3] &lt;br /&gt;Повышает шанс крита для амбуша на 15/30/45% если бегаете с ножами и хватает талантов - брать обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Setup [0/3] &lt;br /&gt;Дает 15/30/45% шанс получить дополнительный комбопойнт на цели после доджа ее атаки или полного резиста ее спелла. Штука ограниченно полезная, учитывая аксиому что если рогу бьют это значит что он делает что-то не так, к тому же шанс не 100% в общем думайте, если есть лишние таланты, можно взять на потест. Но специально брать не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elusiveness [0/2] &lt;br /&gt;Великолепный талант снижающий кулдаун на ваниш и блайнд на 45/90 секунд. Блайнд раз в 1,5 минуты, ваниш раз в 3... Не взять при возможности - преступление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serrated Blades [0/3] &lt;br /&gt;Снижает армор вашей цели на 1,6/3,3/5 за каждый уровень то есть для 70 уровня это 350 армора. Снижается он только для вас, все остальные бьют как обычно. А так же повышает повреждения с рапчура на 10/20/30% - вот это уже серьезно. Брать или не брать, думайте сами талант всерьез необходим только для хемо билдов ибо проходной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heightened Senses [0/2] &lt;br /&gt;Повышает ваш уровень стелс детекта и снижает шанс попасть по вам спеллом или ренджед атакой на 2/4%. Полезно против рог и друидов, в остальных случаях не особо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Preparation [0/1] &lt;br /&gt;По роговски - преп. Мгновенно обнуляет кулдауны у ваниша, спринта, колд блада, адреналин раша, эвейжна и премедитейшна. Эту абилку еще называют вторым шансом. Кулдаун 10 минут, но штука очень хорошая если вы добрались досюда - брать обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dirty Deeds [0/2] &lt;br /&gt;Снижает стоимость чипшота и гаротты на 10/20 энергии. Что тут скажешь... 60 энергии и 40 энергии это 2 оооооочень большие разницы - брать если есть возможность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hemorrhage [0/1] &lt;br /&gt;Еще один талантовый удар. Инстант, 35 энергии, бьет ощутимо слабее чем синистер, зато чаще. Вешает на жертву замечательный дебафф на +10 всего физического дамага по ней. Не убер но приятно. Разумеется дает комбо пойнт. Серьезный плюс этого удара - то что он не &amp;quot;нормализован&amp;quot;, подробнее о нормализации можно будет прочитать в разделе посвященном механике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master of Sublety [0/3] &lt;br /&gt;Талант подымает весь дамаг наносимый вами из стелса и в течении 6 секунд после выхода из него на 4/7/10%. Полезен в первую очередь для стабовых билдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deadliness [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает ваш АП на 2/4/6/8/10%. Талант стоящий тем больше, чем больше у вас АП. Брать или не брать, каждый решает сам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enveloping Shadows [0/3] &lt;br /&gt;повышает на 5/10/15% шанс избежать любого АОЕ эффекта. От тандерклапа, до массфира. Хороший талант но есть лучшие вложения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Premeditation [0/1] &lt;br /&gt;Еще одна абилка даваемая талантами. на этот раз не дамагающая. Применяется только в стелсе, добавляет на выбранную вами цель 2 комбо пойнта. если не реализовать их в течении 10 секунд, они пропадут. Используется для связок мгновенного бурста серии амбуш+эвик и тп. 2 минуты кулдауна. Если залезли так глубоко, стоит взять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheat Death [0/3] &lt;br /&gt;Дает 10/20/30% шанс полностью избежать повреждения от удара который в противном случае вас бы убил... Для ПвП не взять - ошибка если уж дотянулись. Наблюдать как аццкий мегопиробласт под всеми возможными тринками и бустами улетает в читдес - оно стоит того... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sinister Calling [0/5] &lt;br /&gt;Повышает вашу общую ловкость(AGI) на 3/6/9/12/15%. Чем больше у вас агилки, тем больше получите от таланта... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Step [0/1] &lt;br /&gt;И наконец последняя абилка даваемая талантами. Стоит 10 энергии, кулдаун 20 секунд, работает только в стелсе, и только на расстоянии до 20 ярдов. При активации перемещает вас за спину выделенной жертвы и поворачивает в нужную для удара сторону. Так же увеличивает дамаг следующего амбуша, стаба или гаротты на 20%. Именно благодаря этому и еще нескольким талантам в саблети ветке, рога шедоустепер обладает самым высоким дамагом при открытии. К сожалению это единственное чем он может похвастаться... Брать на посмотреть - стоит, но не более. Ограниченно применимо в ПвП, в меру бесполезно в ПвЕ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chery)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 23:34:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин</title>
			<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;ПАЛАДИН &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i332/1011/25/e2fc918cc9d4.jpg&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i332/1011/25/e2fc918cc9d4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1.Основное о Паладине &lt;br /&gt;1.1 Кто такие Паладины? &lt;br /&gt;Паладин – служитель света. Задача паладинов защищать людей от зла в мире Азерота, и они ориентированы на борьбу с мертвецами. &lt;br /&gt;Паладин очень выигрывает за счет своих аур, печатей (seal) и даров(blessing). Это делает игру достаточно сложной и разносторонней. &lt;br /&gt;Так же у нас есть различные заклинания против мертвецов, которых нет у других классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Какая у Паладина роль в группе? &lt;br /&gt;Здесь есть несколько точек зрения. Я выскажу лично свою. Паладин это не дамадж дилер (дд), не танк в прямом смысле этого слова. Паладин – суппорт класс. Наша задача заключается в том, что мы еще больше усиливаем составные части группы. Иногда приходится помогать жрецу лечить группу, а иногда и танковать вместе с воином. Если в группе нет воина, то паладин становится основным танком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 Преимущества Паладина? &lt;br /&gt;- Универсальность. Благодаря большому количеству различных способностей, паладин хорош как в групповой игре, так и в соло. &lt;br /&gt;- Лечение. Паладин может лечить себя и дружественных игроков. Нам не нужно использовать повязки. &lt;br /&gt;- Боевой Конь. На 40 уровне нам не надо покупать лошадь. Получить ее можно путем очень легкого квеста и, таким образом, мы экономим 100 золотых. &lt;br /&gt;- Бои против мертвецов. У нас есть заклинания ориентированные именно на битву против мертвецов (не игроков). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 Недостатки Паладина? &lt;br /&gt;- Мана. Паладины могут лечиться, но на это тратится манна, которой у паладина не так и много ( по сравнению с друидом и жрецом). Паладин без манны в ПвП – мертвый паладин. &lt;br /&gt;- Низкий дпс. На высоких уровнях у паладина сравнительно низкий дпс. Поэтому именно на высоких уровнях паладин становится полностью суппорт классом. &lt;br /&gt;- Отсутствие ранжет атаки. Паладины не могут использовать оружие дальнего боя и, поэтому, от него можно легко убежать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5 Человек или Дварф? &lt;br /&gt;Тут все зависит от ваших предпочтений. Человек больше подходит по расовым способностям. Например, у дварфов есть бонус к использованию ружей, но зачем “козе баян”? На высоких уровнях эта разница становится совсем незначительной. Поэтому можно выбирать именно по личному предпочтению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6 С кем лучше играть? &lt;br /&gt;Здесь есть очень много различных вариантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Паладин и Воин. Неплохая связка. Большой урон в ближнем бою, но если бой серьезен, то у паладина может и не хватить манны для лечения. Но для выполнения квестов вполне подходящая группа. &lt;br /&gt;- Паладин и Паладин. Очень хорошая связка. Два паладина просто не дадут друг другу умереть. &lt;br /&gt;- Паладин и Маг. Лично бы я не советовал. При атаке мага, паладин не всегда может удержать агро моба на себе, а маг умирает в ближнем бою очень быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же вполне неплохо получается играть с колдунами и жрецами. &lt;br /&gt;Это три основные, по моему мнению, связки, которые стоило рассмотреть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7 Почему Паладин имба? &lt;br /&gt;Вот и я не знаю, почему так говорят. Да, до 40 уровня мы доминируем, но потом происходит резкий спад, и паладины выравниваются со всеми классами, а некоторым даже немного проигрывают. &lt;br /&gt;Кто говорит, что урон такой же, как и у воина – нагло врет. Если вы увидите у паладина крит на 2200, то я подарю вам миллион у.е. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Таланты, Печати и немного о статах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Комбинации Печатей (Seal) и Приговоров (Judgement)? &lt;br /&gt;Приговор Крестоносца (Judgement of the Crusader) + Печать Справедливости (Seal of Righteousness) – Использование данной комбинации будет увеличивать базовый урон Печати Справедливости на 60 уровне с 67.5 дпс до 106.7 дпс. Так же, путем вложения талантов, можно еще больше увеличить дпс. &lt;br /&gt;Дпс – damadge per second (dps) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приговор Света (Judgement of Light) или Приговор Мудрости (Judgement of Wisdom) + Печать Крестоносца (Seal of the Crusader) – При такой комбинации будет увеличено как количество здоровья, вылечиваемого вами, так и возрастет скорость атаки и дпс. Но урон немного снизится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приговор Мудрости (Judgement of Wisdom) + Печать Мудрости (Seal of Wisdom) – При таком раскладе, регенерация манны будет непревзойденная, особенно если совместить это с Даром Мудрости (Blessing of Wisdom). Это особенно полезно, если вы пытаетесь убить элитных монстров своего уровня или выше. Плохой стороной является то, что вам придется тратить много времени на убийство монстров. Но если в подземелье вы остались одни, то лучше бить монстра 5 минут, чем начинать все подземелье заново. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приговор Ярости (Judgement of Fury) + Печать Справедливости (Seal of Righteousness) – Эта комбинация подходит в основном для тех паладинов, которые являются танками в своих группах. Вы одновременно увеличиваете вырабатываемое агро и наносите дополнительный урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приговор Правосудия (Judgement of Justice) + Любая Печать – прекрасная комбинация, подходящая для различных случаев. Так как у Паладинов нет дистанционной атаки, то Приговор Правосудия – очень полезная вещь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Все 5 показателей &lt;br /&gt;Сила (Strength) – Увеличивает силу атаки в ближнем бою и урон, блокируемый щитом. &lt;br /&gt;1 единица силы = 2 Силы Атаки = ~ 0.14 дпс. &lt;br /&gt;Ловкость (Agility) – Увеличивает шанс критического удара, шанс уклонения от атаки и броню. &lt;br /&gt;1 Единица ловкости = ~ 0.05% Критического удара (на 60 лвл) &lt;br /&gt;1 Единица ловкости = 2 Единицы брони &lt;br /&gt;Выносливость (Stamina) – Увеличивает количество здоровья. &lt;br /&gt;1 Единица выносливости= 10 Единиц здоровья &lt;br /&gt;Интеллект (Intellect) – Увеличивает количество манны и шанс критического удара заклинаниями. &lt;br /&gt;1 Единица интеллекта = 15 Единиц маны &lt;br /&gt;1 Единица интеллекта = 0.01% шанс критического удара заклинанием. &lt;br /&gt;Дух (Spirit) – Увеличивает скорость регенерации здоровья и маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Таланты ветки “Святой” (до версии 1.8) &lt;br /&gt;Улучшенное Наложение Рук (Lay on Hands) &lt;br /&gt;Когда вы используете это заклинание, это значит, что кто-то умирает. Особенно полезно использовать на хиллеров и танков. Это заклинание имеет большой кулдаун и, поэтому, его вы будете использовать не очень часто. Не тратьте его просто так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духовная Фокусировка (Spiritual Focus ) &lt;br /&gt;Этот талант необходимо иметь независимо от раскладки всех остальных! Иметь возможность беспрепятственно вылечиться под ударами – отличная награда за 5 потраченных талантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенный Святой Свет (Holy Light) &lt;br /&gt;Полезный талант. ОН увеличивает количество вылечиваемой жизни с 1292 до 1447 (+155). Добавляет к мана емкому заклинанию еще немного полезностей в виде этих самых 155 единиц. Мне кажется – очень полезно. Для билдов, направленных на лечение – обязательный талант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освещение (Illumination ) &lt;br /&gt;Обычно этот талант берут вместе с Божественным Покровительством (Divine Favor). Критический эффект не требует дополнительной манны и поэтому достаточно полезен. Достаточно полезный талант. Если вы хотите сделать из себя оло игрока, то взять этот талант стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенный Дар Мудрости (Blessing of Wisdom) &lt;br /&gt;На максимальном ранге этот дар будет восстанавливать 30 единиц манны каждые 5 секунд. Этот талант увеличит это до 36 единиц маны (72 единиц дополнительной манны в минуту). В подземельях на кастеров предпочтительнее вешать салвейшн. Но при драке просто с мобами и в ПвП гораздо лучше Дар Мудрости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественное Покровительство (Divine Favor). &lt;br /&gt;Очень эффективное заклинание. Обычно на 60 уровне с прокаченным талантом Улучшенный Святой Свет (Holy Light) можно за один раз вылечить 2300 единиц здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Печать Справедливости (Seal of Righteousness) &lt;br /&gt;Этот таланты – пре талант перед Холи Шоком. Этот талант может добавить неплохое количество святого урона каждым заклинанием. Если вы хотите сделать из Паладина машину по нанесению святого урона, то этот талант вам следует взять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Вспышка Света (Flash of Light ) &lt;br /&gt;Этот талант необходимо иметь всем, кто ушел в холи билд. Он делает эти быстрые и дешевые (в плане манны) заклинания еще более дешевыми. Если же вы используете другой билд, то этот талант, в принципе, не так необходим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Аура Концентрации (Concentration Aura) &lt;br /&gt;Неплохой талант. Если кастеров в вашей группе бьют, то эта аура поможет им в кастовании заклинаний. Также полезно, когда вам надо отлечиться. Если бросить еще и 5 талантов в Духовную Фокусировку, то вместе с данной аурой, ваши заклинания практически не будут прерываться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная Мудрость (Divine Wisdom) &lt;br /&gt;Чем больше манны, тем больше раз вы сможете вылечиться или применить заклинания, требующие ману. 10% увеличения к 3000 может и не много, но один дополнительный раз вы сможете вылечиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура Святыни (Sanctity Aura) &lt;br /&gt;Необходимый талант для тех, кто выбрал холи билд. Это так же пре талант к Холи Шок. Очень полезно использовать с Печатью Команды, Экзорцизмом. Так же, если вы в группе с пристом, то он сможет наносить больший урон. ЕЕ можно включать только на одно заклинание, а затем переключать обратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Печать Света (Seal of Light) &lt;br /&gt;Неплохой талант, который позволит в более ускоренном темпе вылечиваться в бою. Такой талант стоит брать по желанию, так как его использование зависит от ситуации. Также если вы поклонник Правосудия Света (Judgement of Light), то этот талант вам желательно взять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная Сила (Divine Strength) &lt;br /&gt;Если вы уже настолько углубились в Холи билд (для этого таланта надо 25 очков), то сила не играет для вас большой роли и талант можно не брать. Гораздо лучше взять Печать Королей (Blessing of Kings), которая увеличивает все показатели. Этот талант увеличивает только базовую силу, а не силу полученную от вещей. Мне кажется, что тратить очки на этот талант – не резонно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святой Шок (Holy Shock) &lt;br /&gt;Это атака дальнего боя. Многие паладины уходят в Холи только из-за него. Это хорошее ПвП и ПвЕ заклинание. Но дальность маленькая, требует много манны, а кулдаун достаточно велик. Этот талант очень хорош для пуганья врагов в ПвП . Этот талант вырабатывает большое количество агро. Это хорошо в подземельях до 55 уровня. А в хайенд инстантах, если вы сорвете агро с воина, может произойти все, что угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Таланты ветки “Защита” &lt;br /&gt;Улучшенная Аура Преданности (Devotion Aura) &lt;br /&gt;На низких и средних уровнях эта аура очень полезна, но на 60 толку от вложения талантов нет. Вы получите 183 единицы брони, а это – ничто на высоких уровнях. Можно использовать если вы решили сделать из паладина супер танка или для поднятия брони при использовании двуручного оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редут (Redoubt) &lt;br /&gt;Отличный талант для любого билда, основанного на использовании 1х оружия и щита. Необходимый талант для пользователей щита. Талант очень подходит для высокоуровневых подземелий, где необходимо выступать в роле саппорта и не умирать быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенный Дар Защиты (Blessing of Protection) &lt;br /&gt;Хороший талант, ведь он дает снижения кулдауна на физический щит на 2 минуты. ( с 5 до 3). В ПвП и ПвЕ очень полезен, так как позволяет защищать не только вас, но и членов группы и рейда. Спасает только от физического урона, но не от заклинаний. Все защитные билды должны включать такой талант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочность (Toughness) &lt;br /&gt;Достаточно большая прибавка к броне. Талант обязаны иметь все защитные билды. В принципе, больше о нем сказать нечего. Если вы хотите сделать из себя бронированного паладина, то берите такой талант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дар Святилища (Blessing of Sanctuary) &lt;br /&gt;Если вы идете в защитный билд, то берите данный талант. Это очень хороший дар для танка в подземельях. Он снижает весь наносимый урон на 12. Так же очень хороший дар для разбойников и животных охотника. Так же полезно использовать с аурой возмездия. Вы будете наносить урон ей, а вам будет наносится меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Печать Ярости (Seal of Fury) &lt;br /&gt;Чем лучше эта печать, тем лучше вы будете вырабатывать агро. 15% прироста агро играть большую роль. Если ваша роль – главный танк, то не раздумывая берите этот талант. Но на высоких уровнях эта печать уже не так важна и талан тоже можно не брать, так как агро на 60 уровне сможет сдержать только воин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация в Щитах (Shield Specialization) &lt;br /&gt;Главный талант для защитного билда. Для большего эффекта можно взять талант Редут (Redoubt). Полезен при битвами с быстрыми монстрами. Талант очень полезный. С ним вы будете жить намного дольше. Но для него требуется щит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Печать Свободы (Blessing of Freedom) &lt;br /&gt;Это больше ПвП талант, чем ПвЕ. Много заклинаний врагов имеют замедляющий эффект. Этот талант и сама печать поможет вам избежать данных замедлений. Это отличный талант для вложения в него 5 очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Печать Правосудия (Seal of Justice) &lt;br /&gt;Это не самая лучшая печать. После 3х станов все мобы вырабатывают иммунитет. Но в ПвП от этого заклинания есть прок. Вы просто можете помешать врагу убежать от вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расплата (Reckoning) &lt;br /&gt;Очень полезный талант, если ваша цель – держать агро. Так же дополнительный урон это тоже хорошо. Особенно полезно против быстрых монстров и классов (например разбойников). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святой Щит (Holy Shield) &lt;br /&gt;Обязательный талант для данной ветки. Увеличивает шанс блока в любой момент. Кулдаун – маленький, но правда манны требует прилично. Талант очень хорош для защитного паладина, особенно в сочетании с другими талантами данной ветки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенный Дар Спасения (Blessing of Salvation) &lt;br /&gt;Имхо, бесполезный талант. Все дары все равно придется обновлять каждые 5 минут. Может быть полезно только в долгих рейдах на босса. Но сам дар очень важен, так как без него разбойник маг или жрец умрут достаточно быстро. Брать или нет – решать вам, но если вы еще не достигли 60, то подождите и не торопитесь брать его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация в Одноручном Оружии (One-Handed Weapon Specialization) &lt;br /&gt;Не очень полезный талант. Можно взять если вы ходить все время с 1х оружием. Немного увеличится урон, но не на много. Мне кажется, лучше потратить эти 5 очков на что-то другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покаяние (Repentance) &lt;br /&gt;Отличный талант для ПвП. При битве 1 на 1 – это еще один “щит” для вас. В ПвП для этого таланта много различных применений, а вот в ПвЕ вы сможете останавливать мобов и прерывать каст заклинаний. Если уж вы настолько углубились в эту ветку, то будет неплохо взять данный талант. Но чтобы ее взять, нужно вложить 5 очков в Улучшенную Печать Правосудия (Seal of Justice). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Таланты ветки “Возмездие&amp;quot; &lt;br /&gt;Улучшенный Дар Силы (Blessing of Might) &lt;br /&gt;Талант полезен на низких уровнях, а на высоких толку не очень много. Прирост дпс составляет 2.3. – маловато. В тоже время, дополнительный урон достаточно полезен. И если вы уходить в ретрибушн билд и не собираете брать BoK, то лучше взять данный талант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословление (Benediction) &lt;br /&gt;Это один из лучших талантов этой ветки. Берите его, если собираетесь уходить в данную ветку глубоко. Этот талант стоит брать для всех билдов. Ощущается он заметно на высоких уровнях, когда все заклинания требуют уже много манны, так как уровень заклинаний уже не 1, а 6 и выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация в Двуручном Оружии (Two-Handed Weapon Specialization) &lt;br /&gt;Тут и говорить особо не о чем. Если вы хотите добиться максимального урона, то берите этот талант. Если же нет, то забудьте о нем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Печать Похода (Seal of the Crusader) &lt;br /&gt;Больше святого урона. После того, как в патче нам это заклинание исправили, то теперь атаки идут быстрее, а вот урона наносится меньше. В принципе талант на любителя. Если вы часто пользуетесь самим заклинанием, то вам следует взять и талант. Для одноручных билов это заклинание, а следовательно и талант достаточно полезен, так как угро будет держаться лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отклонение (Deflection) &lt;br /&gt;Это наилучший пассивный талант паладина. Все защитные билды должны взять данный талант. 5% парирования атака – достаточно достойная награда за вложение 5 очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месть (Vengeance) &lt;br /&gt;Этот талант полезен, если вы имеете много ловкости. Базовый шанс критического удара – 5%, а на 60 уровне 8%-1-% без специальной одежды. Так же можно увеличить данный показатель с помощью других талантов. А увеличение к урону в 15% - ощутимая польза. В общем, этот талант полезен, если у вас большая вероятность критического удара, так как срабатывает оно после нанесения крита по цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Команды (Seal of Command) &lt;br /&gt;Об этой печати можно говорить очень и очень долго, но мы не будет. Если вы хотите делать успехи в ПвП, то печать – необходима. Критические удары от нее бывает переваливают за 1000 + еще и обычный физический урон. Я, как и большинство паладинов, большую часть времени нахожусь под данной печатью. Удары святым уроном проходят очень часто. В ПвП данная печать просто необходима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ожидание (Anticipation) &lt;br /&gt;Так себе талант. Снижает шанс крита по вам, а также увеличивает шанс уворота или парирования атаки на 0.4%. Я бы лучше потратил 5 очков талантов на что-то более полезное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Аура Возмездия (Retribution Aura) &lt;br /&gt;Если вам нравится сама Аура Возмездия, то талант вам обязательно понравится. Более полезен для тех, кто использует одноручное оружие, так как увеличит урон от самой ауры. Талант практически бесполезен на убийстве больших боссов, но безупречен при убийстве большого количества монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освящение (Consecration) &lt;br /&gt;Единственное ОЕ заклинание у паладинов. Талант достаточно хорош, поэтому возьмите его. Прекрасная возможность собирать агро у мобов. В ПвП толку мало, так как все будут выбегать из зоны действия. Полезный талант для многих ситуаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точность (Precision) &lt;br /&gt;Говорить тут не о чем. Многие не берут данный талант, но он поможет наносить больше урона. А чем больше урона, тем быстрее умирают мобы и ироки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осуждение (Conviction) &lt;br /&gt;Тут опять же сказать нечего. Если вы уже настолько углубились в эту ветку, то возьмите талант. Больше критов = больше урона. Так же намного чаще будет срабатывать талант Месть (Vengeance). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дар Королей (Blessing of Kings) &lt;br /&gt;Талант, котоый увеличивает все, но правда намного. Взять данный талант стоит. Всем классам нравится данный дар. НО запомните, что строго направленный классы (воины, жрецы) будут более рады специальным дарам, чем общим. Достаточно, если такой талант есть у одного паладина в группе или рейде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры: &lt;br /&gt;Вы можете использовать только одну из ваших аур в один момент. Вам придется решать, какая аура лучше подходит для какой ситуации. Игроки в вашей команде будут так же просить у вас различные ауры. Если вы находитесь в группе с другим паладином, то спросите его, какую ауру будет накладывать, и кастаните другую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Devotion Aura (аура преданности) – даёт дополнительную броню ближайшим членам команды. Используйте её, когда вся команда находится под ударом монстров. &lt;br /&gt;2. Healing Aura (аура лечения) – лечит паладина и ближайших членов команды. Работает только вне битвы. Паладин не может её каставать, будучи атакованным. &lt;br /&gt;3. Retribution Aura (аура возмездия) – наносит повреждения любому существу, наносящему повреждения команде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: &lt;br /&gt;Как убежать, экстремальный трюк! &lt;br /&gt;– начинайте бежать. Перед самой смертью кастуйте на себя Lay on Hands. Продолжайте бежать. Кастуйте на себя Seal of Protection. После того, как он истечёт, кастуйте Divine Shield. Со всей этой бадягой можно убежать даже от большого кол-ва монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации: &lt;br /&gt;1. Кастуйте на себя Divine Favor, затем лечите себя с помощью Holy Light, пока нас вас никто напасть не может. Впоследствии, когда вы выучите Divine Shield, вам лучше использовать его. &lt;br /&gt;2. Используйте Fist of Justice, и пока монстр ошеломлён, лечите себя с помощью Holy Light. &lt;br /&gt;3. Используйте Fist of Justice и Holy Strike во время большинства сражений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: &lt;br /&gt;В первую очередь покупайте/изготавливайте/находите, в общем надо носить вещи, повышающие выносливость и защиту. Из оружия вы можете выбрать между мечём и молом, также вы можете носить щит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки: &lt;br /&gt;Из паладина получаются хорошие шахтеры/инженеры и шахтёры/кузнецы. Но вы также можете выучить гербализм/алхимию, что тоже не плохо для Паладина, ведь он должен лечить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручное оружие VS одноручного с щитом. &lt;br /&gt;Двуручное оружие хорошо против монстров, с большим запасом здоровья, а одноручное с щитом рулит против слабых монстров, которых надо валить быстро. В общем вам выбирать, какой путь развития брать. Но я лично буду ходить с одноручным оружием и щитом, т.к. основная задача паладина в тиме – танковать (ну и лечить и баффать и т.д.), а для этого надо охрененную бронь, а щит в этом оч поможет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще Советы: &lt;br /&gt;1. Используйте Fist of Justice, будучи уверенным, что другой член команды не ошеломляет этого же монстра, чтобы не тратить заклинание впустую. &lt;br /&gt;2. Перед тем, как каставать Seal’ы, спросите у членов своей команды, какие им нужны и пусть они будут вам сообщать, когда Seal’ы истекут. &lt;br /&gt;3. Если другой Паладин присоединяется к вашей команде, договоритесь с ним, какие ауры и seal’ы каждый из вас будет накладывать. &lt;br /&gt;4. Если монстра нападает на слабого члена команды, например кастера, то ошеломите его с помощью Fist of Justice.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chery)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 23:04:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец</title>
			<link>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Фул гайд по присту!&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/1011/fd/4a8c74af760e.jpg&quot; alt=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/1011/fd/4a8c74af760e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение &lt;br /&gt;Прохожий шёл по улице пронтеры. В его руках был лук, а в глазах отражались пляж и коты. &lt;br /&gt;Подойдя к фонтану он заметил группу молодых людей с добрыми лицами, а так же девушек с сексуальными вырезами на платьях и в чулках. &lt;br /&gt;- Здрасте, а вы не можите мне памочь плиззз! &lt;br /&gt;- Здраствуй путник. Чего тебе надобно?- вежливо ответил один из молодых людей. &lt;br /&gt;- А можите мне падсказать как качать пристку, плизз? &lt;br /&gt;- Ты давно уже играешь? &lt;br /&gt;- Аха, ужо 2 недели. Ну так что паможите, плизз? &lt;br /&gt;- Зачем те пристка то? =) (группа молодых людей оживилась и стала наблюдать за этим разговором) &lt;br /&gt;- Ну как зачем, ну тама хил, каст, варп ...а нафига ещё пристка нужна? &lt;br /&gt;- А ну да, понятно.... Так а что ты с этой присткой делать будешь то? &lt;br /&gt;- Ну как што, паставлю ва фтарое акно и буду катофф валить. (Среди девушек послышалось легкое хихиканье) &lt;br /&gt;- А почему бы с живой присткой не побегать? Она ведь живой человек с ней и поговорить можно будет. &lt;br /&gt;- Ууууу, это експой придётся делится, лут отдавать. А я хачу чтоб стояла на месте и тока хил, каст и варп. Ну что поможешь, плизз? &lt;br /&gt;- Конечно. Мы всегда рады помочь другу - хантеру. Правда ребят? (Группа молодых людей дружно закивала головами &amp;quot; Угу, Поможем, Поможем!&amp;quot;) &lt;br /&gt;- Ой пасиба, а так чё мне делать то? &lt;br /&gt;- Ну тебе нужен особый билд. И его знает только великий прист-отшельник. Я могу отправить тебя к нему.&lt;br /&gt;- Ух ты, спасиба... &lt;br /&gt;- Но бесплатно я варпы не открываю. &lt;br /&gt;- А скока стоит? У меня проста денег нету.... &lt;br /&gt;- Винги есть? &lt;br /&gt;- Аха... &lt;br /&gt;- Давай их все сюда. Это будет твоей платой. &lt;br /&gt;(Хантер отдаёт винги и предвкушает свой мега кач со вторым окном) &lt;br /&gt;- Вот и твой варп, лети...... (хантер прыгает варп.)....чудовище арчерообразное..... надеюсь тебе нравится &lt;br /&gt;песок, потому что в пустыне его много. (У всех кто это видел появилась стекающая капля над головой. ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ладно это всё истории о наболевшем. Так повелось что присты это особая профессия в РО. Не каждый человек способен им играть. Если тебе хочется всё время рулить и убивать толпы врагов - то прист не для тебя. Чтобы им играть нужно его любить. Уж очень он не похож на все остальные профы. Прист - это не только хил,каст и варп. Это более 20 активных скилов. Чтоб им играть нужно терпение и выдержка. По ходу игры вы постоянно будете сталкиваться с разными людьми. Вы услышите фразы &amp;quot;Каст плизз&amp;quot;, &amp;quot;Хил плизз&amp;quot;, да и вообще это гнусное слово &amp;quot;Плизз&amp;quot; тысячи раз. Присты легче всего заводят друзей. Они нужны всегда и везде. Любой поход или война не обходится без них. И вообще спрайтик присток считается самым сексуальным в игре. =Р &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ты готов терпеть постоянный поиск пати, финансовые проблемы, не иметь возможности кого-либо убить, то попробуй поиграть пристом. Возможно ты полюбишь его так как люблю его я. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Описание профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priest - Священник (анг.) &lt;br /&gt;Если сравнивать пати в РО и футбольную команду, то присты всегда выполняют роль вратаря. На кого ложится самая большая ответсвенность? На вратаря. Кто постоянно спасает команду из самых опасных ситуаций? Правильно, вратарь. Кого обычно пинают после матча за пропущенные голы? Угу, его бедного. =) &lt;br /&gt;На пристов всегда летят все шишки и они всегда крайние. Поэтому будьте готовы давать отпор и отправлять всех недовольных лесом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оссобености пристов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;1. Возможность создать свой неповторимый и уникальный билд. &lt;br /&gt;2. Возможность быстрого востановления хп и сп. &lt;br /&gt;3. Одна из самых живучих профессий. &lt;br /&gt;4. Самая полезная професиия на каче/ПВП/ГВ/МВП &lt;br /&gt;5. Огромное колличество полезных скилов которые у вас всегда под рукой. &lt;br /&gt;6. Самый красивый спрайтик в игре =Р &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;1. Дороговизна шмота и невозможность выбивания его самомостоятельно. &lt;br /&gt;2. Зависимость от пати и других людей. &lt;br /&gt;3. Отсутсвие ударных скилов. &lt;br /&gt;4. Присты всегда крайние. Pomidor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Квест на аколита,приста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать ако? берем нубика прокаченного до 10 джоба. &lt;br /&gt;Идем в Пронтеру, а именно Prontera City_235,314 это церковь. Заходим внутрь, первый поворот направо, подходим к Father Mereusis и берем квест на ако. Он нас отправит к трем поломникам, к ним нужно подходить к определённой последовательности, и приносить всякий хлам типо яблок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поломники, их последовательность и месторасположение &lt;br /&gt;1) Mother Marthilda Sorgat Desert(morroc_field07) левый верхний угол карты. &lt;br /&gt;2) Father Yosuke Prontera Field(prt_fild00) посередине карты &lt;br /&gt;3) Father Rubalkabara Prontera Field(prt_fild03) правый верхний угол, рядом с гейтом. &lt;br /&gt;Возврашаемся в пронту вы ако. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше качаемся до 40-50 джоба и приходим снова в церковь, но уже поворачиваем налево &lt;br /&gt;и подходим к Father Tomas, начинаем становиться пристом: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Он отправит вас вновь к поломникам. &lt;br /&gt;2) Он отправляет вас в комнаты с нежитью, возмите 10 блю потов на всякий пожарный и вперед. &lt;br /&gt;сначало надо будет похилить пару зомби, потом пару мумий. &lt;br /&gt;3) Часть, вы оказываетесь в корридоре полным дьявольских созданий! НЕ ВЗДУМАЙТЕ ГОВРИТЬ ДА! &lt;br /&gt;ОТКАЗЫВАЙТЕСЬ ОТ ВСЕГО, ТОЛЬКО НЕТ-НЕТ-НЕТ и НЕТ (Devil be gone!) &lt;br /&gt;4) Теперь надо поговорить с тетей в этой же комнате, де брали квест на приста вот что надо ей ответить: да, нет, да, да, нет, нет, да. &lt;br /&gt;5) Подходим к папе, вуаля вы прист =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Описание скилов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Аколит &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Heal (Лечение) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: Активный, 10 level &lt;br /&gt;Цель: любая &lt;br /&gt;Затраты СП: 10+3*уровень скила &lt;br /&gt;Время каста: мгновенно &lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда &lt;br /&gt;Продолжительность: нет &lt;br /&gt;Требует: ничего &lt;br /&gt;3. Восстанавливает ХП у выбранного персонажа. Формула количества восполнения ХП = (4 + 8* Уровень_Навыка)*(Базовый_Уровень + Инт) / 8. При использовании на монстрах расы Undead наносится урон элементом Holy который равен половине от вылечиваемых хп. Этот урон игнорирует mdef. (Для использования навыка на монстрах нужно зажать shift) &lt;br /&gt;4. Это фактически основной скил любого приста. Качать до максимума и как можно скорее. С помощью него вы на начальных уровнях будете качать своего аколита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Divine Protection (Святая Защита, ДП) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: пассивный, 10 level &lt;br /&gt;Цель: нет &lt;br /&gt;Затраты СП: нет &lt;br /&gt;Время каста: нет &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: нет &lt;br /&gt;Требует: ничего &lt;br /&gt;3. Увеличивает защиту от атак монстров расы демонов и нежить. Величина защиты 3*уровень_навыка. Действует аналогично vit_def. То есть вычитается из конечного урона. &lt;br /&gt;4. Бесполезный скил. Качаем только на 5 как проходной на Bless. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Demon Bane (Смерть демонам) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: пассивный, 10 level &lt;br /&gt;Цель: нет &lt;br /&gt;Затраты СП: нет &lt;br /&gt;Время каста: нет &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: нет &lt;br /&gt;Требует: Divine Protection 3 уровень &lt;br /&gt;3. Увеличивает повреждения по расе демонов и нежити. (урон = 3*уровень_навыка)Добавляет урон уже после всех расчетов, этот урон игнорирует показатели защиты цели. &lt;br /&gt;4. Пустая трата скил поинтов. Хотя для батл – приста может быть полезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Ruwach, (Рувач, Прозрение) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 1 уровень &lt;br /&gt;Цель: нет &lt;br /&gt;Затраты СП: 10 сп &lt;br /&gt;Время каста: мгновенно &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: 5 сек &lt;br /&gt;Требует: ничего &lt;br /&gt;3. Выводит из хайда(тени) врагов и людей в радиусе 5 клеток. Если выводит из хайда врага то наносит ему ущерб пропорционально равный 145% вашей магической атаке. Проходной к телепортации. Полезный навык, вытаскивает из хайда многих игроков и монстров. &lt;br /&gt;4. Полезный навык, вытаскивает из хайда многих игроков и монстров. Брать обязательно. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Teleport (Телепортация, ТП) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 2 уровня &lt;br /&gt;Цель: нет &lt;br /&gt;Затраты СП: 10 сп &lt;br /&gt;Время каста: мгновенно &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: нет &lt;br /&gt;Требует: Ruwach 1 уров. &lt;br /&gt;3. 1й уровень – телепортирует случайно в любую точку карты. &lt;br /&gt;2й уровень - позволяет выбирать - телепортироваться в любую точку карты или к кафре. &lt;br /&gt;4.Не раз спасёт вам вашу задницу. Да и на винги тратится, не придётся. Плюс он проходной к варпу и пневме. Брать обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Warp Portal (Портал, Варп) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 4 уровня &lt;br /&gt;Цель: точка на земле &lt;br /&gt;Затраты СП: 30 сп +1 blue gem &lt;br /&gt;Время каста: 1 сек &lt;br /&gt;Задержка: 1 сек &lt;br /&gt;Продолжительность: 10+5*уровень или 10 человек на 1 портал &lt;br /&gt;Требует: Teleport 2 уровень &lt;br /&gt;3. 1й уровень - позволяет открывать портал к точке сохранения &lt;br /&gt;2й уровень - позволяет запоминать одну произвольную точку портала &lt;br /&gt;3й уровень - две точки &lt;br /&gt;4й уровень - три точки. &lt;br /&gt;Точки запоминаются так - персонаж становится на клетку и набирает команду /memo. В дальнейшем при открытии портала он сможет вернуться на эту точку. За один портал может пройти 8 человек. &lt;br /&gt;4. Очень полезный скил. Позволит вам без проблем путешествовать по миру, а так же немного заработать продавая варпы к далёким местам. Желательно брать все 4 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Pneuma (Туман, пневма) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 1 уровень &lt;br /&gt;Цель: точка на земле &lt;br /&gt;Затраты СП: 10 сп &lt;br /&gt;Время каста: нет &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: 10 секунд &lt;br /&gt;Требует: Warp Portal 4 уровень &lt;br /&gt;3. Защищает область радиусом 3*3 клетки от дистанционных атак (эти атаки просто промахиваются). Не защищает от магических, ближних атак и некоторых навыков. На области пневмы нельзя ставить Сейфти валл. &lt;br /&gt;4. Это замечательнейший навык. Единственный скил во всей игре который делает бесполезными целый класс игроков! Помогает на каче и ПВП. Имеет ограничение: Нельзя поставить 2 пневмы рядом с собой. Зона охвата одной пневмы не должна пересекаться с другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Blessing (Благословление, Блес) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 10 уровень &lt;br /&gt;Цель: любая &lt;br /&gt;Затраты СП: 24+4*уровень _навыка &lt;br /&gt;Время каста: нет &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: 40+20*уровень_навыка секунд &lt;br /&gt;Требует: Divine protection 5 уровень &lt;br /&gt;3. Повышает на время параметры - Сила(str), Ловкость(dex) и Интелект(int). При использовании на нежить и демонов (с нажатием shift-а) - понижает в 2 раза их Dex Int и Str. Это выражается в том, что они наносят меньше ущерба и попадают реже. &lt;br /&gt;Эффект : (+1str, int, dex) * уровень _навыка &lt;br /&gt;4. Очень полезный навык. Обязателен для всех пристов. Имеет смысл для економии маны кидать 1-й уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Increase Agility (Повышение Ловкости , Agi Up, Агиап) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 10 уровней &lt;br /&gt;Цель: любая &lt;br /&gt;Затраты СП: 15+3*уровень_навыка + 15 хп &lt;br /&gt;Время каста: 1 секунда &lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда &lt;br /&gt;Продолжительность: 40+20*уровень_навыка секунд &lt;br /&gt;Требует: Heal 3 уровень &lt;br /&gt;3. Повышает на время параметр Аgi, а также ускоряет передвижения персонажа. Повышение: (2+1*уровень навыка) &lt;br /&gt;4. То-же самое что и блесс. Брать на 10 всем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Понижение Ловкости (Decrease Agility или Agi Down) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 10 уровней &lt;br /&gt;Цель: враг &lt;br /&gt;Затраты СП: 15+2*уровень_навыка &lt;br /&gt;Время каста: 1 секунда &lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда &lt;br /&gt;Продолжительность: 30+10*уровень_навыка секунд &lt;br /&gt;Требует: AgiUp 1 уровень &lt;br /&gt;3. Уменьшает Аги, скорость атаки и перемещения цели с некоторым шансом на время. Шанс 50+3*уровень_навыка. Так же на шанс влияет int и магическая защита врага. &lt;br /&gt;4. Относительно полезный навык. Можно кинуть 1-2 очка сюда. Но некоторые живут и без него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Святая Вода (Aqua Benedicta) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 1 уровень &lt;br /&gt;Цель: нет &lt;br /&gt;Затраты СП: 10 сп + 1 пустая бутылка. (чар должен быть рядом с водой) &lt;br /&gt;Время каста: 1 сек &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: нет &lt;br /&gt;Требует: ничего &lt;br /&gt;3. Создает бутылку со святой водой, надо стоять в &amp;quot;луже&amp;quot; или на водной карте. &lt;br /&gt;4. Если будете в дальнейшем качать Асперсию, то берем, если нет, то нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Ангелус (Angelus) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 10 уровень &lt;br /&gt;Цель: вся пати &lt;br /&gt;Затраты СП: 20+3*уровень_навыка &lt;br /&gt;Время каста: 0,5 секунд &lt;br /&gt;Задержка: 3,5 секунд &lt;br /&gt;Продолжительность: 30*уровень_навыка &lt;br /&gt;Требует: Divine Protection lvl 3 &lt;br /&gt;3. Увеличивает Vit_def для всех членов вашей пати на некоторое время. Увеличении: (100+5*уровень_навыка)% &lt;br /&gt;4. Имеет смысл, если брать только 10й уровень и если у вас в будущем будет вит не меньше 60. Опять-таки, может и не пригодиться - решать вам. Можно будет докачать на сталии священника. И ещё маленькая деталь. На ПВП/ГВ от этого навыка больше вреда чем пользы. У Монков есть такой скил Окульт. Он наносит больше повреждений по цели с высокой защитой. Так что не рекомендуется брать, если вы собрались ходить на ГВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Крестное Знамение (Signum Crucis) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный 10 уровней &lt;br /&gt;Цель: на себя &lt;br /&gt;Затраты СП: 35 сп &lt;br /&gt;Время каста: 0,5 сек &lt;br /&gt;Задержка: 2 сек &lt;br /&gt;Продолжительность: до тех пор пока цель не будет убита &lt;br /&gt;Требует: Demon Bane lvl 3 &lt;br /&gt;3. Уменьшает с некоторым шансом защиту рас нежити и теней на всем экране. Если успешно - монстр у которого уменьшилась защита покажет эмоцию (стекающую каплю). Шанс (25+2*уровень_навыка) Уменьшение защиты def (10+2*уровень_навыка) &lt;br /&gt;4. Абсолютно бесполезный скил для пристов. Хотя есть такие извращенцы как батл-присты, и некоторые из них его качают. Если вы его взяли приготовтесь к качу Ниф онли. =)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Очищение (Cure, Кюр) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный 1 уровень &lt;br /&gt;Цель: любая &lt;br /&gt;Затраты СП: 15 сп &lt;br /&gt;Время каста: мгновенно &lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда &lt;br /&gt;Продолжительность: нет &lt;br /&gt;Требует: Heal lvl 2 &lt;br /&gt;3. Убирает состояния Silence, Chaos, Blind с цели. Если цель имеет расу нежити то она получает состояние Chaos. &lt;br /&gt;4. В повседневной жизни - полностью эффект очищения заменяет зеленое зелье - green potion которые дешево продаются у торговцев инструментами. Берем по вкусу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Святое Сияние (Holy Light) &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, квестовый навык &lt;br /&gt;Цель: враг &lt;br /&gt;Затраты СП: 15 сп &lt;br /&gt;Время каста: 2 секунды &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: нет &lt;br /&gt;Требует: Выполнение квеста &lt;br /&gt;3. Почти единственная магическая атака у приста - атакует ущербом равным 125% от вашей МАтк. &lt;br /&gt;4. Квест берется в той же комнате в церкви где вы становились аколитом. Чтобы получить Святое Сияние - вам надо принести ей 1 Опал 1 Крестик и 1 Голубой кристалл а также ваш рабочий уровень должен быть не меньше 30. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы приста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: SP Recovery - Восстановление SP &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: пассивный ,10 уровень &lt;br /&gt;Цель: нет &lt;br /&gt;Затраты СП: нет &lt;br /&gt;Время каста: нет &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: нет &lt;br /&gt;Требует: ничего &lt;br /&gt;3. Повышает регенерацию маны пока стоишь или сидишь. Восстанавливает дополнительную ману каждые 10 секунд по формуле. УровеньСкиллаSPRecovery*(МаксимальныеSP/500+3). Например, если есть 1050 SP, то при ур. 6SP recovery = 6*(1050/500+3)= 6*(2.1+3)= 6*5.1 = 30.6 = 30 SP будут восстанавливаться каждые 10s. &lt;br /&gt;4. Сам скил для приста бесполезен. Но если в билде есть Ресурект то его приходится брать как проходной.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Mace Mastery - Владение дубиной. &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: пассивный ,10 уровень &lt;br /&gt;Цель: нет &lt;br /&gt;Затраты СП: нет &lt;br /&gt;Время каста: нет &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: нет &lt;br /&gt;Требует: ничего &lt;br /&gt;3. Увеличивает атаку дубинами. Формула - 3* на уровень скилла. Игнорирует вит и армор дефенс, не игнорирует модификаторы от карт и элементов &lt;br /&gt;4. Забудьте про этот скил. Его качают только батл-присты. И то не всегда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Impositio Manus - Импозицио манус &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 5 уровней &lt;br /&gt;Цель: игрок &lt;br /&gt;Затраты СП: 10+5*уровень_скила &lt;br /&gt;Время каста: мгновенно &lt;br /&gt;Задержка: 3 секунды &lt;br /&gt;Продолжительность: 60 сек &lt;br /&gt;Требует: ничего &lt;br /&gt;3. Увеличивает силу атаки на +5*уровень_навыка. &lt;br /&gt;4. Скил полезный, но не особо выдающийся. Качается в зависимости от билда и предназначения приста. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Suffragium - Сострадание. &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 5 уровней &lt;br /&gt;Цель: друг. (нельзя наложить на себя) &lt;br /&gt;Затраты СП: 8 сп &lt;br /&gt;Время каста: мгновенно &lt;br /&gt;Задержка: 2 сек &lt;br /&gt;Продолжительность: 40-10*уровень_скила. (да на высоких уровнях держится меньше) &lt;br /&gt;Требует: Impositio Manus 2 уров. &lt;br /&gt;3. Уменьшает время каста. -15%*уровень_скила &lt;br /&gt;4. Очень полезный скил. Пригодится во многих случаях. Рекомендуется максить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Aspersio - Освящение. &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 5 уровней &lt;br /&gt;Цель: игрок &lt;br /&gt;Затраты СП: 10+4*уровень_скила + бутылка со святой водой &lt;br /&gt;Время каста: мгновенно &lt;br /&gt;Задержка: 2 секунды &lt;br /&gt;Продолжительность: 30+30*уровень_навыка &lt;br /&gt;Требует: : Impositio Manus 3 уровень &lt;br /&gt;3. Меняет аттрибут оружия на Holy. При использовании на нежить бьет их элементом holy на 40. &lt;br /&gt;4. Кто-то берет, кто-то нет. Полезен в партии с контактниками, но и без него прожить можно. Если берете - то 1-2 уровня вполне хватит. Очень полезен на ГВ для борьбы с импбрекерами. При смене оружия эффект спадает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Sanctuary - Святилище. &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 10 уровней &lt;br /&gt;Цель: место на земле &lt;br /&gt;Затраты СП: 12+3*уровень_навыка + 1 blue gem &lt;br /&gt;Время каста: 10 сек &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: 1+3*уровень_скила сек &lt;br /&gt;Требует: Heal 1 уровень &lt;br /&gt;3. Создает место, где могут лечиться одновременно несколько человек. Лечит каждую секунду 100*уровень навыка хп. На 7-10 уровнях лечит 777 хп каждую секунду. Количество вылечиваемых человек 3+1*уровень_навыка &lt;br /&gt;4. Для священника, специализирующегося на ГВ скилл желателен , остальным - взять по вкусу. Единственный способ лечить империум на ГВ. Если планируете брать то больше 7-го уровня не стоит, и позаботесь чтоб у вас было большое количество дексты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Status Recovery – Восстановление Статуса &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный 1 уровень &lt;br /&gt;Цель: любая &lt;br /&gt;Затраты СП: ???? &lt;br /&gt;Время каста: мгновенно &lt;br /&gt;Задержка: 2 секунды &lt;br /&gt;Продолжительность: нет &lt;br /&gt;Требует: нет &lt;br /&gt;3. Убирает такие эффекты как Stun, Freeze, Stone Curse. Если скастовать на нежить то он её ослепит. &lt;br /&gt;4. Очень полезный скилл. Брать всем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Slow Poison - Замедление яда. &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 4 уровня &lt;br /&gt;Цель: друг &lt;br /&gt;Затраты СП: 10 сп &lt;br /&gt;Время каста: мгновенно &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: 10*уровень навыка &lt;br /&gt;Требует: Status Recovery 1 уровень &lt;br /&gt;3. Замедляет эффект яда, но не убирает его полностью. &lt;br /&gt;4. Это легендарный скил. Он демонстрирует, что человеческой тупости нет предела. Качни этот скил и запори своего чара =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Resurrection - Воскрешение. &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный, 4 уровня &lt;br /&gt;Цель: Мёртвый игрок &lt;br /&gt;Затраты СП: 60 сп + 1 blue gem &lt;br /&gt;Время каста: 6 &lt;br /&gt;Задержка: -1+1*уровень_скила сек &lt;br /&gt;Продолжительность: нет &lt;br /&gt;Требует: SP Recovery 4 lvl &lt;br /&gt;3. Оживляет мёртвого товарища. &lt;br /&gt;1-уровень, 10% ХП восстанавливаются, 6секунд каста, 0sec задержка &lt;br /&gt;2-уровень, 30% ХП, 3с каст, 1с задержки &lt;br /&gt;3-уровень, 50% ХП, 1с каст, 2с задержки &lt;br /&gt;4-уровень 80% ХП, 0с каст, 3с задержки &lt;br /&gt;Если кастовать на живого мертвеца, то эффект будет тем же, что и у Turn Undead. &lt;br /&gt;4. Скилл необязательный, но полезный: позволяет немного сэкономить деньги (листики для воскрешения стоят дороже камней), мгновенно воскресить товарища и продолжить бой. Не рекомендуется для ГВ ориентированных пристов. Так как на ГВ воскрешать нельзя. Так же минусом скила является 4 проходных скилпоинта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Safety Wall - Стена безопасности. &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный 10 уровней &lt;br /&gt;Цель: клетка на земле &lt;br /&gt;Затраты СП: 30-40 сп + 1 blue gem &lt;br /&gt;Время каста: (4.5 - 0.5*уровень скилла), минимум 1 секунда. &lt;br /&gt;Задержка: 0 сек &lt;br /&gt;Продолжительность: 5*уровень_скила секунд или 1+1*уровень_скила ударов &lt;br /&gt;Требует: Sanctuary lvl 3, Aspersio lvl 4 &lt;br /&gt;3. Огораживает 1 клетку магической стеной, защищающей стоящего на ней от любых видов физических атак,спасает от магатак во время кача (пвм).Только от м атак,которые наносятся с расстояния 4-х и менее клеток.&lt;br /&gt;4. Скилл также необязателен, но хороший. Можно найти много применений. Главный недостаток: на ту точку, где стоит Стена невозможно поставить пневму . Но этот недостаток можно превратить и в преимущество на ГВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Kyrie Eleison - Кирие Элейжен. &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный 10 уровней &lt;br /&gt;Цель: игрок &lt;br /&gt;Затраты СП: 40 сп &lt;br /&gt;Время каста: 2 сек &lt;br /&gt;Задержка: 2 сек &lt;br /&gt;Продолжительность: 120 сек или пока барьер не собьют &lt;br /&gt;Требует: Angelus lvl 2 &lt;br /&gt;3. Создаёт защитный барьер. Защищает цель в зависимости от того, сколько она ХП имеет. &lt;br /&gt;Формула: МаксХПЦели*(10% + 2%*Уровень скилла) урона или 5 + [Уровень скилла/2] ударов &lt;br /&gt;4. Как правило берут на максимум - в отличие от Стены безопасности он защищает вас и вашу партию во время передвижения, его можно сочетать как со Сейфти вал, так и с пневмой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Magnificat - Магнифицат. &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный 5 уровней &lt;br /&gt;Цель: вся пати &lt;br /&gt;Затраты СП: 40 сп &lt;br /&gt;Время каста: 5 секунд &lt;br /&gt;Задержка: 2 сек &lt;br /&gt;Продолжительность: 20*уровень_навыка сек &lt;br /&gt;Требует: ничего &lt;br /&gt;3. Увеличивает натуральную регенерацию ХП и СП в 2 раза. Не влияет на скиллы &amp;quot;Восстановление СП/ХП&amp;quot;. &lt;br /&gt;4. В высшей мере полезная штуковина. Брать обязательно - 3 или больше, чтобы дольше держалось. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Gloria - Прославление &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный 5 уровней &lt;br /&gt;Цель: вся пати &lt;br /&gt;Затраты СП: 20 сп &lt;br /&gt;Время каста: нет &lt;br /&gt;Задержка: 2 сек &lt;br /&gt;Продолжительность: 5+5*уровень_скила сек &lt;br /&gt;Требует: Kyrie Eleison lvl 4, Magnificat lvl 3 &lt;br /&gt;3. Повышает стат удача(LUK) на 30 пунктов. &lt;br /&gt;4. Присту необходимо взять хотя бы единицу. Больше - чтобы дольше держалось. Так же не забываем что 30 лак – это 10% сопротивления ко всем негативным статусам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: B.S. Sacramenti - Б.С. Сакраменти(БСС). &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный 5 уровней &lt;br /&gt;Цель: точка на земле &lt;br /&gt;Затраты СП: 20 у кастующего и 10 сп у помошников &lt;br /&gt;Время каста: мгновенно &lt;br /&gt;Задержка: нет &lt;br /&gt;Продолжительность: 40*уровень_скила сек &lt;br /&gt;Требует: Aspersio lvl 5, Gloria lvl 3 &lt;br /&gt;3. К броне людей стоящих в поле 3 на 3 от цели присваивается аттрибут Холи, защита от всей магии +25%, кроме Шадоу. Для каста необходимо чтоб рядом (слева и справа) с вами стояли 2 любых ако класса(аколит, прист, монк). &lt;br /&gt;4. Полезно только на ГВ, если он у вас есть, заранее узнайте, кому из вашей партии нужно поменять элемент брони. Скастовав на карту свордфиш или гостринга, можно получить по ушам. =Ъ При смене брони не спадает. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Lex Divina - Лекс Дивина. &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный 10 уровней &lt;br /&gt;Цель: враг &lt;br /&gt;Затраты СП: 20 &lt;br /&gt;Время каста: мгновенно &lt;br /&gt;Задержка: 3 сек &lt;br /&gt;Продолжительность: 25+5*уровень_скила сек &lt;br /&gt;Требует: Ruwach lvl 1 &lt;br /&gt;3. Вызывает молчанку на цели. Формула: 100 - (ВитЦели + ЛакЦели/8 ) + инт/15 шанс на навешивание молчанки. (проверьте формулу!!!!) &lt;br /&gt;4. Хотя бы единичку взять стоит - пригодится на войнах гильдий, в ПВП, реже - против монстров. Больше 5-ти качать не рекомендуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Lex Aeterna - Лекс Этэрна &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный 1 уровнь &lt;br /&gt;Цель: враг &lt;br /&gt;Затраты СП: 10 &lt;br /&gt;Время каста: мгновенно &lt;br /&gt;Задержка: 3 сек &lt;br /&gt;Продолжительность: пока не будет нанесён удар &lt;br /&gt;Требует: Lex Divina lvl 5 &lt;br /&gt;3. Увеличивает повреждения, которые получит цель, в два раза. Хватает ровно на один раз. &lt;br /&gt;4. Спорный скилл. Необязателен, но имеет очень широкое применение: и ПВП, и ГВ, и МВП(монстры-боссы) и против монстров. Любят представители всех классов без исключения, но им надо уметь пользоваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Magnus Exorcism - Магнус Экзорцизмус. &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный 10 уровней &lt;br /&gt;Цель: на местность &lt;br /&gt;Затраты СП: 38+2*уровень_скила СП + 1 blue gem &lt;br /&gt;Время каста: 15 сек! &lt;br /&gt;Задержка: 4 сек &lt;br /&gt;Продолжительность: 3 +уровень скила секунд &lt;br /&gt;Требует: Turn Undead lvl 3, Lex Aeterna lvl 1, Safety Wall lvl 1 &lt;br /&gt;3. Вызывает область, в которой все монстры семейств Demon и Undead (именно family, не property!) получают серьёзные повреждения. Повреждения наносятся волнами, промежуток между волнами 3 секунды, таким образом на 10 уровне может пройти до 4 волн. Каждая волна наносит [Уровень скилла] ударов, с силой MATK элементом Holy. Если цель попала в зону действия навыка позже, количество волн атаки уменьшается в зависимости от того, насколько позже. Так, зашедший на 8 секунде зомби получит не 4 волны, а только 2. &lt;br /&gt;4. Magnus Exorcismus, жуткой разрушительной силы навык, способный уложить целую толпу злобных демонов и нежити, но в то же время совершенно не приспособленый для каких-то иных целей и обладающий просто чудовищными задержками. Качается отдельным видом пристов. Прист с данным навыком на поздних уровнях обгоняет в скоросте кача Хантера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название: Turn Undead - Изгнание нежити. &lt;br /&gt;2. Тех. характеристика: активный 10 уровней &lt;br /&gt;Цель: монстр &lt;br /&gt;Затраты СП: 20 сп &lt;br /&gt;Время каста: 1 сек &lt;br /&gt;Задержка: 3 сек &lt;br /&gt;Продолжительность: нет &lt;br /&gt;Требует: Resurrection lvl 1, Lex Divina lvl 3 &lt;br /&gt;3. Шанс убить одним ударом живого мертвеца. Либо нанести урон святым элементом. &lt;br /&gt;Формула: [(Уровень скилла*20) + kfr + инт + БазовыйУровень+ (1 - HPЦели/МаксимальныеHPЦели)*200]/1000% (максимальный шанс успеха 70%). В случае провала цель получает урон равный: [базовый уровень+ инт + уровень скилла*10] &lt;br /&gt;4. Присту не нужен, живого мертвеца можно убить лечением, но можно взять для развлечения. Не работает против боссов. Есть особый вид пристов специализируйщийся на этом скиле. Позволяет довольно быстро качатся соло. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Виды пристов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5а. ФС прист &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фулсапорт прист. Основной вид пристов. &lt;br /&gt;Задач у него много. Лечени, обкастовка, постоянная поддержка, танкование, использование себя как приманки и прочее, прочее. Таким пристам рады всегда и везде. &lt;br /&gt;ФС бывают разные. Всё зависит от направления билда и его цели. А цели бывают разные. Кач, ПВП, МВП, ГВ. Так же специально для ГВ есть особый билд лаковых пристов. Но об этом позже. &lt;br /&gt;Приступая к раскачке ФС приста помните: Вы никогда не сможете никого убить. Нормальный кач в соло будет для вас закрыт. Следовательно вся експа идущая вам будет делится минимум в 2 раза. (в зависимости от пати) Но тут тоже свой ньюанс. Дело в том что при прямых руках, хорошем билде и шмоте - скорость кача любой профы с пристом возрастает в несколько раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5б. ТА прист &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;См. описание ФС пристов. От них они отличаются только раскачкой скила Turn Undead. Также у этих пристов немного другие статы и они уступают классическому ФС в решении его задач. Но у ТА пристов есть одно преимущество перед ФС. - ТА прист может качатся соло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5в. МЕ прист &lt;br /&gt;Первая из разновидностей приста, которая совершенно не ориентирована на поддержку других, а предназначена исключительно для изничтожения всего, чего противно лику Церкви Мидгарда - а именно нежити и демонов. В отличие от описанного выше ТА-приста, экзорцист имеет более широкий выбор целей, и в то же время гораздо хуже подходит для поддержки своей группы ввиду отсутствия ряда полезных навыков. Так же классический экзорцист существенно уступает всем остальным разновидностям в количестве здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Места кача &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала заходим сюда и скачиваем html карту (верх страницы, справа). Вещь полезная, мастхэв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Novice &lt;br /&gt;Поринги, лунатики, фабре, можно попросить кого нибудь потанковать (прокачать) &lt;br /&gt;Водятся почти на любой карте, например на этой &lt;br /&gt;Боимся мух (Creamy) &lt;br /&gt;Набираете 10 Job level, берем все 9 Basic Skill и идем морфаться (Где и как становится аколитом читайте выше) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Acolyte &lt;br /&gt;12-20 левел. &lt;br /&gt;Тем же, потом можно рокеры, попоринги(здесь). Все можно самому. &lt;br /&gt;20-30 левел. &lt;br /&gt;Где выживите Smile Можно похилять нежить на 1-м этаже данжа пайона(здесь, вход слева).Уже можно начинать искать пати, оно вам само скажет где качаться. &lt;br /&gt;30-40 левел. &lt;br /&gt;Взяли пневму - можно попробовать на антиков(тут)... Помните, что с зажатым шифтом, либо с командой /noshift вы можете кастовать хил на монстров. Аматсу - вечно цветущий город, вход в данжен Аматсу расположен на чердаке дворца, и чтобы туда попасть необходимо пройти квест на гражданина Аматсу и получить паспорт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привыкайте сапортить на этих левелах. &lt;br /&gt;Можно ОД.(варп из пронты, 1300 зеней) &lt;br /&gt;40-50 левел. &lt;br /&gt;ОД + можно попробовать хаев...(тут, от чувака с хаиром на башке бежим так, чтоб тапочки горели) &lt;br /&gt;Можно повести пати в амацу (антики). &lt;br /&gt;50-60 левел. &lt;br /&gt;Хаи, пляжик, можно в гефенский данж... (ссылка на гефен. Топаем в башню (середина), спускаемся вниз, вниз, вниз... Проходим Poison Spore на следущую карту, с лофадками Smile ) &lt;br /&gt;Можно опять же амацу. &lt;br /&gt;Будем считать что перешли... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФС Priest. &lt;br /&gt;60-70 левел. &lt;br /&gt;Пляжик &lt;br /&gt;70-80 &lt;br /&gt;На пляже можно сидеть до 99. &lt;br /&gt;Если взяли Asperio, то можно и в нифе покачаться (можно и раньше было) (тут вы напишете как туда попасть кроме как варпом.) &lt;br /&gt;То же самое скажу о стингах. (2 варианта - тут или тут) &lt;br /&gt;80-99 &lt;br /&gt;Пати само скажет. Потому что у большинства есть карты в оружее на определонного моба, не будем отнимать у них этой радости Smile &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. Если незнаете куда идти, спросите пати. Оно само скажет. &lt;br /&gt;З.З.Ы. Если незнаете как куда - то попасть, спросите варп у приста\аколита\монаха &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) ТА прист &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кач ТА пристов происходит очень просто. До получения ТА качаются как и обычные ФС. После могут так же продолжать качатся в пати или соло. &lt;br /&gt;Список Undead &lt;br /&gt;Это те красавцы на которых вы можете качатся соло. Выбирайте того кто вам нравится и вперёд. &lt;br /&gt;Правда самый вкусный из них живёт в подземелье замков Гефена. И чтоб туда попасть нужно вступить в гильду которая им сейчас владеет. =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) МЕ прист &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У МЕ приста кач в два этапа, до МЕ-10 и после. &lt;br /&gt;На первом этапе кач ничем не отличается от кача ФС, за исключением того, что патю найти проблемней, хотя в Нифль асперсию носить можно довольно успешно. &lt;br /&gt;На втором всё намного интересней, потому как мест для чистого МЕ сейчас попросту нет, Оптимальным вариантом представляется сбор толпы из 3 человек (танк, ФС с суфрой и МЕ) и поход этой толпой либо в нифль на среднюю карту (последний заповедник лолей, к сожалению, кишащий чихавшими на МЕ убивцами), или в данж Гефа, туда, где допель. Там, правда, немало мух, но на то и танк. &lt;br /&gt;Вообще же ходьба на кач МЕшника без саппорта (если он сам не в роли саппорта, но мы ж его не для того делали? ) - абсолютно бессмысленое мероприятие. &lt;br /&gt;А, да, особенные извращенцы могут одеть силку с лолем и идти в оркданж, кача никакого, но за полчаса можно выбить 2-3 импа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Билды пристов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем приступить к разбору билдов вначале опишем те статы которые есть в игре зачем они нужны. Это должен знать каждый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR-Сила. &lt;br /&gt;Каждая единица силы дает +1 к урону. &lt;br /&gt;Каждая единица силы дает +30 к переносимому весу (влияет только базовое значение). &lt;br /&gt;Кратность 10 дает бонус к урону, формула (STR/10)^2. &lt;br /&gt;Обычного священника может интересовать только второй пунк. При создании всегда берем 1 вне зависимости от конечного билда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI-Проворность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая единица проворности дает +1 к уклонению. &lt;br /&gt;Так же это основной параметр влияющий на скорость атаки. &lt;br /&gt;Примерно 5 аги = 1 целое АСПД (aspd = attack speed). Нецелые значения складываются с нецелыми значениями АСПД от Декс и могут получить целое. &lt;br /&gt;Обычному священнику это как рыбе зонтик. При создании берем 1 без вариантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT-Выносливость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая единица здоровья дает +1% от максимального количества ХП (HP = health points = очки здоровья)&lt;br /&gt;Каждая единица увеличивает эффективность лечащих предметов на +2%. &lt;br /&gt;Каждые 5 единиц увеличивают количество восстанавливаемых ХП на +1. Формула восстановления ХП, Количество восстанавливаемых ХП = [([VIT/5] + [Максимальное ХП/200])*Модификатор восстановления]. &lt;br /&gt;Каждая единица здоровья уменьшает урон, нанесенный нормальной атакой ,на -1, (второе значение после плюса в защите: «50+80»), дополнительный случайный бонус вычисляется по формуле [VIT*0.5] + случайное([VIT*0.3], максимальное([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)) &lt;br /&gt;Каждые два очка здоровья уменьшают урон, нанесенный магической атакой, на 1 (второе значение после плюса в магической защите «10+20»), данный бонус не отображается. &lt;br /&gt;Каждые 30 единиц (без кратности) здоровья дают +33% сопротивления негативным эффектам Отравление, Молчание, Оглушение. &lt;br /&gt;Каждая единица здоровья дает уменьшение времени действия негативных эффектов Отравление, Молчание, Оглушение на -1%. &lt;br /&gt;Так уж сложилось, что для священника это - один из ведущих статов, при создании персонажа берем либо 1, либо 9. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT-Интеллект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая единица интеллекта дает +1 к магическому урону. &lt;br /&gt;Каждая единица интеллекта дает +1% от максимального количества СП (SP = spell points = очки заклинаний). &lt;br /&gt;Каждая единица увеличивает эффективность восстанавливающих СП предметов на +2%. &lt;br /&gt;Каждые 6 единиц увеличивают количество восстанавливаемых СП на +1. &lt;br /&gt;Каждая единица интеллекта уменьшает урон, нанесенный магической атакой на -1. &lt;br /&gt;Это второй ведущий стат. При создании персонажа берем 9, не задумываясь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX-Ловкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая единица ловкости дает +1 к точности, формула попадания 80 базовые+точность-уворотливость, 5% попадания всегда присутствует. &lt;br /&gt;Каждая единица ловкости дает +1 к минимальному урону. &lt;br /&gt;Каждые 5 единиц дают +1 к максимальному урону. &lt;br /&gt;Каждые 30 единиц уменьшают время каста на -20%, формула DEX/1.5=%. &lt;br /&gt;Каждые 20 единиц дают одно целое значение АСПД. &lt;br /&gt;Нас интересует только четвертый пункт. При создании персонажа, если планируем качать виту - берем декст 1, если нет - декст 9. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUK-Удача. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 5 единиц удачи дают +1 к максимальному и минимальному урону и 1 антикрит. &lt;br /&gt;Каждые 3 единицы удачи дают +1 к шансу нанесения критического урона. &lt;br /&gt;Каждые 10 единиц дают +1% к «Удачному уклонению». &lt;br /&gt;Каждые 3 единицы дают 1% сопротивления негативным эффектам. &lt;br /&gt;Самый важный пункт - четвертый. При создании персонажа берем 9. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХП - Количество здоровья у персонажа. Чем больше хп - тем дольше вы живете. ХП зависит от базового уровня, одежды и стата вит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СП - Количество &amp;quot;маны&amp;quot; у персонажа. Чем больше сп - тем дольше вы можете использовать навыки. Каждые 100сп - +1 бонус к регенерации. СП зависит от базового уровня, одежды и стата инт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АСПД - Скорость атаки. Чем выше значение - тем быстрее вы наносите удары руками. На скорость атаки многих навыков не влияет. Зависит от одежды, типа оружия, аги, декс, также увеличивается на время зельями-ускорялками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф (def) - Защита. Делится на обычную броню одежды (просто деф) и ВитДеф. Деф зависит от брони и ее заточки, ВитДеф - от параметра Вит и ангелиуса. Допустим вам наносят немагический урон в 200 единиц, а у вас деф = 40+60 (то есть 40 деф и 60 витдеф). До вас &amp;quot;дойдет&amp;quot; 200*(1-деф/100) - витдеф = 200*0.6 - 60 = 120 - 60 = 60 урона. Допустим, Вам наносят урон в 100 единиц - тогда до Вас дойдет 100*0.6 - 60 = 0 урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МДеф (mdef) - Магическая защита. Действует аналогично обычной защите но только по отношению к магическим атакам. Также делится на просто МДеф и на ИнтМдеф. МДеф - зависит от брони. ИнтМДеф - от интеллекта и скрытый бонус от vit/2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точность (Хит = Hit) - Параметр, характеризующий вашу точность. Формула шанса попадения по цели(в процентах): 80+Хит(ваша)-Фли(цели). Всегда присутствуют 5% попадения. Зависит от параметра декс, одежды и вашего базового уровня. базовый уровень + дех = Hit &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уворот (Фли = Flee) - Параметр, характеризующий ваш уворот. Зависит от аги, одежды и от базового уровня. Flee = базовый лев+аги+ карты + вещи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаки Додж (Lucky Dodge) - Удачливый уворот - процент уворота от атаки в независимости от параметров атакующего. Зависит от лак и некоторой одежды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака (atk = attack) - Параметр, напрямую влияющий на ваш урон. Зависит от оружия, его заточки, вашей силы и некоторой одежды. Бонус ущерба от силы считается так: БонусАтакиОтСилы = Сила + [Сила/10]^2 где [Сила/10] - целочисленное деление силы на 10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МАтк (matk = magic attack)- Параметр, влияющий на магическую атаку. Зависит от интеллекта и некоторой одежды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь сами билды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) ФС прист. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: &lt;br /&gt;1. Билд который я рекомендую на приста. Хорош на каче, ГВ, МВП. Универсал. Но есть свои плюсы и минусы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы для 98/50 &lt;br /&gt;стр - 1 &lt;br /&gt;аги - 1 &lt;br /&gt;инт - 87+15 &lt;br /&gt;вит - 82+9 (род 4 фабры) &lt;br /&gt;декс - 62+14 &lt;br /&gt;лак - 9+7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании берём 9 инт, 9 вит 9 лак. &lt;br /&gt;Далее качаем всё в инту, после того как инта стала 70. С каждым левелом 1 очко в инту остальное в виту. После выкачивания инты, качаем только вит. После выкачивания вит качаем всё в декст. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы &lt;br /&gt;ако: &lt;br /&gt;хил - 10 &lt;br /&gt;аги - 10 &lt;br /&gt;дивайн прот -5 &lt;br /&gt;блесс - 10 &lt;br /&gt;рувоч - 1 &lt;br /&gt;телепорт - 2 &lt;br /&gt;варп - 4 &lt;br /&gt;пневма - 1 &lt;br /&gt;ангелиус - 2 &lt;br /&gt;кьюр - 1 &lt;br /&gt;дикриз аги - 2 &lt;br /&gt;аква - 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист. &lt;br /&gt;5 магни &lt;br /&gt;4 сп рековери &lt;br /&gt;4 ресурект &lt;br /&gt;10 кайри &lt;br /&gt;1 асперсия &lt;br /&gt;3 импосито &lt;br /&gt;1 статус &lt;br /&gt;3 суфра &lt;br /&gt;7 санктуари &lt;br /&gt;5 глория &lt;br /&gt;5 дивина &lt;br /&gt;1 атерна &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Универсальный прист. На каче и МВП поможет рес. На ГВ - санкта. Довольно высокая декста и следовательно быстрый каст. Так же есть асперсия, которая поможет как в каче так и на ГВ. Так же присутсвуют имунитет к стану, молчанке и яду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Классический ФС. Данный билд уже порядочно себя изжил, но многие до сих пор его качают. Он довольно неплох в каче где его можно сделать танком. Большой сп реген и много хп. На ГВ живуч, но отсутствие дексты является большим минусом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99/50 &lt;br /&gt;стр - 1 &lt;br /&gt;аги - 1 &lt;br /&gt;инт - 99 &lt;br /&gt;вит - 99 &lt;br /&gt;декс - 1 &lt;br /&gt;лак - 9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании берём 9 инт, 9 вит 9 лак. &lt;br /&gt;Далее качаем всё в инту, после того как инта стала 70. С каждым левелом 1 очко в инту остальное в виту. После выкачивания инты, качаем только вит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ако: &lt;br /&gt;хил - 10 &lt;br /&gt;аги - 10 &lt;br /&gt;дивайн прот -5 &lt;br /&gt;блесс - 10 &lt;br /&gt;рувоч - 1 &lt;br /&gt;телепорт - 2 &lt;br /&gt;варп - 4 &lt;br /&gt;пневма - 1 &lt;br /&gt;ангелиус - 5 &lt;br /&gt;аква - 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист. &lt;br /&gt;5 магни &lt;br /&gt;4 сп рековери &lt;br /&gt;4 ресурект &lt;br /&gt;10 кайри &lt;br /&gt;1 асперсия &lt;br /&gt;5 импосито &lt;br /&gt;1 статус &lt;br /&gt;3 суфра &lt;br /&gt;5 глория &lt;br /&gt;5 дивина &lt;br /&gt;1 атерна &lt;br /&gt;5 ангелиус (докачиваем) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд предназначеный больше для кача, нежели ГВ. Для танкования есть ангелиус и кайри, для арчеров импосито, для критовиков - глория. Ну и асперсия для кача в нифе. Да и если решите пойти на ГВ, то не забудьте убрать ангелиус из списка кастов. =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Следующий билд попытка сделать живучего на каче приста с декстой. Похож на первый вариант, за исключением того что у него больше виты но меньше дексты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;98/50 &lt;br /&gt;стр - 1 &lt;br /&gt;аги - 1 &lt;br /&gt;инт - 87+15 &lt;br /&gt;вит - 99 &lt;br /&gt;декс - 34+14 &lt;br /&gt;лак - 9+7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании берём 9 инт, 9 вит 9 лак. &lt;br /&gt;Далее качаем всё в инту, после того как инта стала 70. С каждым левелом 1 очко в инту остальное в виту. После выкачивания инты, качаем только вит. После выкачивания вит качаем всё в декст. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы по выбору. Или как у первого варианта или как у классического. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды с ангелиусом предназначаны больше для кача нежели ГВ. Этот скил неплохо режет дамагу при большой вите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7б. ТА прист &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы на 98 левел: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Str - 3+5 &lt;br /&gt;Agi - 1+4 &lt;br /&gt;Vit - 84+5 &lt;br /&gt;Int - 99+5 &lt;br /&gt;Dex - 31+4 &lt;br /&gt;Luk - 23+7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Acolite: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Divine Protection - 5 &lt;br /&gt;Blessing - 10 &lt;br /&gt;Heal - 10 &lt;br /&gt;Increase AGI - 10 &lt;br /&gt;Decrease AGI - 1 &lt;br /&gt;Ruwach - 1 &lt;br /&gt;Teleport - 2 &lt;br /&gt;Warp Portal - 4 &lt;br /&gt;Pneuma - 1 &lt;br /&gt;Aqua Benedicta - 1 &lt;br /&gt;Angelus - 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priest: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improve SP Recovery - 4 &lt;br /&gt;Status Recovery - 1 &lt;br /&gt;Resurrection - 4 &lt;br /&gt;Impositio Manus - 2 &lt;br /&gt;Suffragium - 3 &lt;br /&gt;Kurie Eleison - 10 &lt;br /&gt;Gloria - 4 &lt;br /&gt;Magnificat - 5 &lt;br /&gt;Lex Divina - 5 &lt;br /&gt;Turn Undead - 10 &lt;br /&gt;Lex Aeterna - 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2 &lt;br /&gt;с Сейфти волом.: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Acolite: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Divine Protection - 5 &lt;br /&gt;Blessing - 10 &lt;br /&gt;Heal - 10 &lt;br /&gt;Increase AGI - 10 &lt;br /&gt;Decrease AGI - 1 &lt;br /&gt;Ruwach - 1 &lt;br /&gt;Teleport - 2 &lt;br /&gt;Warp Portal - 4 &lt;br /&gt;Pneuma - 1 &lt;br /&gt;Aqua Benedicta - 1 &lt;br /&gt;Angelus - 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priest: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improve SP Recovery - 4 &lt;br /&gt;Status Recovery - 1 &lt;br /&gt;Resurrection - 1 &lt;br /&gt;Kurie Eleison - 1 &lt;br /&gt;Impositio Manus - 3 &lt;br /&gt;Aspersio - 5 &lt;br /&gt;Sanctuary - 3 &lt;br /&gt;Safety Wall - 10 &lt;br /&gt;Magnificat - 5 &lt;br /&gt;Lex Divina - 5 &lt;br /&gt;Turn Undead - 10 &lt;br /&gt;Lex Aeterna - 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нат.ресист ТУ. &lt;br /&gt;ТУ на 10 , остальные скилы - суппорт скилы. &lt;br /&gt;Неплох на ГВ. Ну и качается быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы на 96 левел: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Str 1 + 15(мало скилл поинтов) &lt;br /&gt;Agi 1 +16 (Зачем присту аги?) &lt;br /&gt;Vit 65 + 9 (65) (Вместе с Luk антистан и т.п.) &lt;br /&gt;Int 87 + 15 (102) (Кратность 4 для хила + стат для турна) &lt;br /&gt;Dex 31 +14 (45) (Кратность 5 для каста) &lt;br /&gt;Luk 65 + 16 (96) (Стат для ТА , вместе с вит антистан и т.п. , без глории) &lt;br /&gt;Luk* 65 + 16 + 30 (111) (Вместе с глорией и с 55 Mdef получаем антифриз и антистоункёрс) &lt;br /&gt;Остальные статы распределяете по вкусу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но помните что без марки или Евил друда гаст вас зафризит в любом случае. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хп правда маловато , но всё же он для кача и для ГВ неплох =) &lt;br /&gt;П.с. Шмот : &lt;br /&gt;Билд привязан к шмоту. &lt;br /&gt;Для лака (+ 9 Luk)- 2 x Rosary (2x2 (4) Luk , 5 x 2 (10) Mdef) , Crystal Pumps (5 Luk , 10 Mdef) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для атнифриза и антистоункёрса (60 Mdef)- &lt;br /&gt;Drooping Cat - 15 Mdef &lt;br /&gt;Sunglasses c Gibbet Card - 5 Mdef &lt;br /&gt;Ragamuffin Manteau - 10 Mdef &lt;br /&gt;Silk Robe (Swordfish/Pest Card/Dokebi Card) 5 Def 10 Mdef &lt;br /&gt;Crystal Pumps - 5 Luk , 10 Mdef &lt;br /&gt;2 x Rosary (обычные)- 5 x 2 (10 Mdef) , 2 x 2 (4 Luk) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7в. МЕ прист &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше главное оружие - МЕ, он же Magnus Exorcismus, жуткой разрушительной силы навык, способный уложить целую толпу злобных демонов и нежити, но в то же время совершенно не приспособленый для каких-то иных целей и обладающий просто чудовищными задержками. Редко попадается демон, согласный ждать 15 секунд, пока длится подготовка к его изгнанию. Значит, следует это время сократить как можно больше. Итак, основными статами для МЕ-приста являются INT (для увеличения повреждений) и DEX (для уменьшения времени каста). Разумеется, можно качать и VIT, но практика показывает, что если вас бьют и не лечат, значит вы что-то делаете не так. &lt;br /&gt;Мой билд, рассчитаный на новый шмот (цифры приведены с бонусами от шмота и под своим обкастом, сам шмот ниже): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный МЕ прист &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR 1 +15 &lt;br /&gt;AGI 1 +16 &lt;br /&gt;VIT 9 +15 &lt;br /&gt;INT 99 +19 &lt;br /&gt;DEX 99+19 &lt;br /&gt;LUK 1+9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качать DEX на ако не стоит, так как наше главное оружие появляется далеко не сразу, а до него придётся промышлять классическим хилбомбингом и саппортом, для которого INT важней. Лучше всего докачать INT до 80-90, прежде, чем браться за DEX. &lt;br /&gt;Навыки. &lt;br /&gt;Тут всё достаточно просто, так как всё тот же МЕ не оставляет нам просто никакого пространства для манёвра. &lt;br /&gt;Аколит: &lt;br /&gt;Heal 10 &lt;br /&gt;Divine Protection 5 &lt;br /&gt;Blessing 10 &lt;br /&gt;AGI Up 10 &lt;br /&gt;Aqua Benedicta 1 &lt;br /&gt;Cure 1 &lt;br /&gt;Ruwach 1 &lt;br /&gt;Teleport 2 &lt;br /&gt;Warp Portal 4 &lt;br /&gt;Pneuma 1 &lt;br /&gt;Итого 45 очков. Куда кидать оставшиеся 4 - личное дело каждого, например, можно взять AGI Down или немного Ангелиуса - но это по желанию. Предупреждая возможные вопросы - да, теоретически можно уходить в присты с 46-го джоба, но если нет упорства докачать остальные 4 - лучше за МЕ, да и какого угодно другого приста не браться. &lt;br /&gt;Прист: &lt;br /&gt;Sanctuary 3 &lt;br /&gt;Imposto Manus 3 &lt;br /&gt;Aspersio 4 &lt;br /&gt;Express SP Recovery 4 &lt;br /&gt;Ressurection 1 &lt;br /&gt;Turn Undead 3 &lt;br /&gt;Lex Divinia 5 &lt;br /&gt;Lex Aeterna 1 &lt;br /&gt;Safety Wall 1 &lt;br /&gt;Magnus Exorcismus 10 &lt;br /&gt;Итак, на получение МЕ требуется 35 очков. Куда деть остальные - решать каждому, но опытные люди советуют дополнительно к этому взять Magnificat на 3 (без него вообще никуда, лучше его качать в самом начале) и докачать Safety Wall до 10 (штука весьма полезная, если вдруг придётся качаться соло), после чего остаётся одно очко, которое можно кинуть по своему усмотрению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Витовый МЕ прист &lt;br /&gt;билд на 98лвл &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;стр 1+5(джоб)+10(блесс) &lt;br /&gt;аги 1+4(джоб)+12(аги ап) &lt;br /&gt;вит 35+5(джоб) &lt;br /&gt;инт 95+5(джоб)+10(блесс)+3(арк ванд)+2(элдер виллоу в очках)=115 &lt;br /&gt;декс 91+4(джоб)+10(блесс)+3(АоА)+5(глова с зеромом и глова с феном)+2(2дропса в арк ванде:Р)=115 &lt;br /&gt;лак 9+7 =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хп 5955 против 4849 как у приста с 9+5 вит(с картами на хп у такого приста дополнительно желательно из эквипа сейнт робу и силку с пупой(пекой) матир или антик в ботинки =))) в щит дефовую карту (я пихал амбернайта&amp;gt;&amp;lt;) или калицбурга если достанете ну и заточка этому присту желательна 6 и выше =))) &lt;br /&gt;вообще наилучшие делители статов инт/декс для МЕ приста с витой это 115/115 , 120/110 , 110/120 &lt;br /&gt;Плюсы такого приста это возможен кач соло с помощью МЕ (хп хватает если не жадничать и не собирать мега толпу которая сейфти вынесет за секунду) такой прист может даже на ГВ сходить (зачем правдо не знаю) на МвП (бафо , допель) такой прист дохнет на 20%-30% меньше случаев чем безвитовый (имееться ввиду когда ты один а не с пати) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Варианты шмота на приста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;я не буду писать комбинации шмот на гв,каче,пвп,мвп... я лиш напишу тот шмот, &lt;br /&gt;что на мой взгляд нужен присту, ваше же дело, правильно его скомбинировать, &lt;br /&gt;для разных случаев гв,кача,пвп,мвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;голова приста: &lt;br /&gt;беретка +4деф,слот &lt;br /&gt;слотовые очки слот &lt;br /&gt;спики бантик +6 дефа &lt;br /&gt;пу пу хэт, или какашка +10% защиты от деми-хуманов. &lt;br /&gt;кошка +15 мдефа &lt;br /&gt;опера маска +2 деф &lt;br /&gt;алярм маска +2 деф +10 к понтам^^ &lt;br /&gt;мардук карта дает иммунитет от статуса сайленс. &lt;br /&gt;виллоу карта сп лишним не бывает,+80 сп. &lt;br /&gt;елдер виллоу елдер виллу +2 инты &lt;br /&gt;гибберт карта +5 мдеф, если вставленна в предмет с проточкой от 0 до 5 &lt;br /&gt;леф кат карт нас интересует вторая часть описания, 10% ресиста от воды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тело приста: &lt;br /&gt;силк роба +3 деф, + 10 мдеф &lt;br /&gt;саинт роба +6 деф, + 5 мдеф &lt;br /&gt;докеби карта винд проперти, +1 деф &lt;br /&gt;пасана карта фаер проперти, +1 деф &lt;br /&gt;сворд фиш карта ваттер проперти, +1 деф &lt;br /&gt;сенд мэн карта эс проперти, +1 деф &lt;br /&gt;марк карта иммунитет к статусы фриз, +5% резиста от воды &lt;br /&gt;гостринг карта 75% зашиты от нейтрала, уменьшает хп рекавери на 25% &lt;br /&gt;ангелинг карта холи проперти = 25% зашиты от стихий, имунитет к стихии холи, +25% повреждений от стихии шадоу. &lt;br /&gt;пест карт в то время как вам наносят физические повреждения,у вас есть шанс равный 10% наложить стоун керс на атаккера, &lt;br /&gt;если ваша базовая инта(INT) больше 77,то шанс равен 30% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;левая рука приста: &lt;br /&gt;род 4-ре слота^^ &lt;br /&gt;арк ванд два слота, инта +3. &lt;br /&gt;стафф три слота, инта +2. &lt;br /&gt;фарб карта +100 хп, +1 вит. &lt;br /&gt;дропс карта +1 декс, + 3 точности. &lt;br /&gt;андер ларва карт +1 инт, +10 сп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;правая рука приста: &lt;br /&gt;буклер &lt;br /&gt;тара фрог карт +30% защиты от деми-хуманов, деми-хуманы - это плеры, &lt;br /&gt;в базе есть монстры в описание которых указана раса: семи-хуманы, эта карта зашишает и от них тоже. &lt;br /&gt;кхалитсбург карт +30% защиты от демонов. &lt;br /&gt;орк варриор карт +30% защиты от брутал монстров. &lt;br /&gt;пеномена карт +30% защиты от &amp;quot;формлес&amp;quot; простейших монстров &lt;br /&gt;бигфут карт +30% защиты от &amp;quot;инсект&amp;quot; насекомых монстров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;гармет-накидка приста: &lt;br /&gt;муфлер +2 деф &lt;br /&gt;худ +1 деф &lt;br /&gt;райдрик карт +20% защиты от нейтрала. &lt;br /&gt;дастинес карт +30% защиты от винд проперти атак. &lt;br /&gt;марс карт +30% защиты от вотер проперти атак. &lt;br /&gt;джекк карт +30% защиты от фаер проперти атак. &lt;br /&gt;ход карт +30% защиты от эс проперти атак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;обувь приста: &lt;br /&gt;шузы +2 деф &lt;br /&gt;сандали +1 деф &lt;br /&gt;кристал пампсы +0 деф, +5 лак, +10 мдеф. &lt;br /&gt;матир карт +10% хп,+1 аги &lt;br /&gt;верит карт +8% хп,+8% сп &lt;br /&gt;фаер лок солджер карт +2 стр. если ваша обувь заточена на +9/+10 то дает +10%хп,+10%сп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;аксесуари приста: &lt;br /&gt;глова +2 декс &lt;br /&gt;слотовая глова +1 декс, слот. &lt;br /&gt;розари +2 лак,+5 мдеф &lt;br /&gt;слотовые розари +1 лак, +3 мдеф, слот. &lt;br /&gt;иринг +2 инты &lt;br /&gt;слотовые иринги +1 инт, 1 слот. &lt;br /&gt;сафети ринг +3 деф,+3 мдеф &lt;br /&gt;зером карт +3 декс. &lt;br /&gt;фен карт дает несбиваемый каст, кастинг таймс -25% &lt;br /&gt;смоки карт дает хайд 1 лвл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сет на приста: &lt;br /&gt;[Geographer Card, Rideword Card,Live Peach Tree Card, Fur Seal Card &amp;amp; Cookie Card] &lt;br /&gt;Cast time -10% &lt;br /&gt;-10% SP usuage on skill &lt;br /&gt;Vit+10 &lt;br /&gt;Acolyte class -30% damage from demon and undead race monsters. &lt;br /&gt;Defeat demon or undead monster +5% exp &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: &lt;br /&gt;А вот это мои рекомендации на шмот &lt;br /&gt;Кач шмот: &lt;br /&gt;голова - коронет +4 &lt;br /&gt;тело - сент роба +6 с пупой &lt;br /&gt;спина - муфлер +6 с райдриком &lt;br /&gt;щит - баклер +6 с картами ( -30% повреждений от рассы) &lt;br /&gt;оружие - бон ванд или род с 4-мя фабрами &lt;br /&gt;обувь - шузы +6 с матиром (или веритом) &lt;br /&gt;аксесори - 2 сейфти ринга, клипса со смоки и клипса с феном. (всё завит от места кача) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВП/ГВ шмот: &lt;br /&gt;(деф шмот) &lt;br /&gt;голова - попо хет &lt;br /&gt;лицо - опера маск &lt;br /&gt;тело - сент роба +6 с маркой &lt;br /&gt;спина - муфлер +6 с райдриком/марсом (лучше оба) &lt;br /&gt;щит - баклер +6 с тарой &lt;br /&gt;оружие - род с 4 фабрами &lt;br /&gt;обувь - шузы +6 с матиром (или веритом) &lt;br /&gt;аксесори - 2 сейфти ринга, клипса со смоки.(всё завит от ситуации. И количества визов у врагов. Ибо хайд спасает от площадок) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(мдеф шмот) &lt;br /&gt;голова - +6 кошка на бошку &lt;br /&gt;лицо - очки с гибеттом &lt;br /&gt;тело - силк роба +6 с пестом (или карта дающая вашей броне определённый елемент) &lt;br /&gt;спина - рагамуфлер +6 &lt;br /&gt;щит - баклер +6 с тарой &lt;br /&gt;оружие - род с 4 фабрами &lt;br /&gt;обувь - кристал пампс +6 &lt;br /&gt;аксесори - 2 простых розари, клипса со смоки.(всё завит от ситуации. И количества визов у врагов. Ибо хайд спасает от площадок) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный шмот можно комбинировать и постоянно менять в зависимотсти от ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8б) ТА прист &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;см. ФС прист. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8в) МЕ прист &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмундирование. &lt;br /&gt;Для начала - обязательное. Всякий уважающий себя МЕ-прист носит с собой WnRO Ragnarok Online - РёРіСЂР°Р№ Рё Р·Р°СЂР°Р±Р°С‚С‹РІР°Р№ - Р‘Р°Р·Р° Р—РЅР°РЅРёР№ такую или WnRO Ragnarok Online - РёРіСЂР°Р№ Рё Р·Р°СЂР°Р±Р°С‚С‹РІР°Р№ - Р‘Р°Р·Р° Р—РЅР°РЅРёР№ такую карту. Остальной шмот может меняться, но одна из этих карт для эффективного применения МЕ обязательна. Да, обе они увеличивают и без того немаленькое время каста МЕ, но это жертва, на которую приходится идти - сбитый на последней секунде 10-секундный каст куда неприятней пары дополнительных секунд. Wink &lt;br /&gt;В остальном выбор довольно большой, можно посмотреть на визов - они решают схожие проблемы схожими методами. Имеет смысл попытаться собрать карточный набор из Seal Card, Rideword Card, Enchanted Peach Tree Card, Cookie Card и Geographer Card, так как он уменьшает время каста, повреждения от демонов и андедов, а заодно и повышает получаемый с них опыт. &lt;br /&gt;Например, вот такой: &lt;br /&gt;Род с тремя дропсами и Seal &lt;br /&gt;Crown &lt;br /&gt;Sunglasses с Rideword &lt;br /&gt;Silk Robe с Geographer &lt;br /&gt;Buckler с Enchanted Peach Tree &lt;br /&gt;Glove с Bloody Butterfly &lt;br /&gt;Glove с Cookie &lt;br /&gt;Точить по желанию/финансам. Wink &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Прист на каче/МВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну с этим вроде все понятно.... Лечим пати, обкаcтовываем, по возможности накладываем негативный обкаст на мобов. Если прозевали и напарник умер - ресаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: &lt;br /&gt;В самом начале вам нужно будет научится правильно обкастовывать однопартийцев. Главное - сделать так чтоб касты на них были всегда. Для начала делайте так. Накладываете обкаст вначале на себя - потом на однопартийца. Во время кача, как только каст с вас спал - значит у вас есть несколько секунд перед тем как он спадёт у вашего напарника. Потом уже старайтесь делать так чтоб касты висели всегда.&lt;br /&gt;При касте скилов типа магни\кайри и скилов с задержкой (антена, рес, дивина, глория) ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотрите ситуацию. Если на пати висит паровозик из мобов а вы начали кастовать магни.... Вобщем спасибо оно вам точно не скажет. &lt;br /&gt;Не стесняйтесь часто перекладывать касты. Лучше лишний раз скастовать, чем потом посреди битвы у вас\пати кончатся касты. &lt;br /&gt;Если котактник умер, а мобов больше чем вы осилите (сп) то ресаете его и телепортаемся. Этот момент нужно обьяснить пати, что вы прист а не господь Бог и винги и поты никто не отменял.(лаги\криворукость приста.... вобщем они и сами поймут) &lt;br /&gt;Еще нужно дать понять пати что без приста они никто и звать их никак. Поэтому сины и персы на пеке ДОЛЖНЫ вас ждать. Не ждут и не понимают - ищите другую пати. &lt;br /&gt;Как узнать что спала асперия? Пусть пати помахает флажком или изобретите что-то свое. &lt;br /&gt;Очень часто напарник будет убегать от вас недождавшись каста. (задержки на скилы никто не отменял) В таком случае не стоит за ним бежать. Нужен будет каст - вернётся сам. Если он адекватен, то просто объясните ему чтобы не спешил. &lt;br /&gt;При каче с визами присты обычно выполняют роль танков. Старайесь идти впереди и отвлекать мобов на себя. Если виз больной и несмотря на уговоры летит вперёд сломя голову. То такое поведение легко вылечить. Дожидаемся когда в очередно раз виз улетит вперёд, пишем в чат фразу &amp;quot;Ааааа, у меня лагает&amp;quot;. Как только пациента съедят, &amp;quot;отлагиваем&amp;quot; и ресаем его. Обычно после этого пациент начинает вести себя более осторожно. Если не помогло с первого раза - повторяем до тех пор пока колличество слитых процентов заставит мозг пациента посылать более менее разумные волны. &lt;br /&gt;Перед началом кача лучше сразу договрится как делить лут. Если человек на том конце порядочный, то 50% лута у вас должно быть в любом случае. Если человек жмот.... то ищите другую пати. Деньги присту достаются более трудно чем другим профам, так что вам придётся привыкнутьт к тому что частенько вас будут &amp;quot;кидать&amp;quot; на лут. А изобретение Автолута ещё более усугубила финансовое положение. &lt;br /&gt;Но всё не так страшно как кажется. =) Очень много нормальных людей, так что ищите их. Практически вы всегда будете этим и заниматся, искать людей с которыми приятно качатся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на МВП, бывает разной. Всё зависит от того на кого вы идёте. В принципе ничего мудрёного тут нет. Всё как на каче только требуется максимальное сосредоточие и правильность действий. Старайтесь предугадывать ситуацию и действовать по обстоятельствам. На МВП очень полезны скилы - ресурект 4 уровня и сейфти вол. &lt;br /&gt;Так же помните что на Боссов не действуют такие заклинания как Дивина, Турн андед. И так же их невозможно застанить, закурсить и заморозить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Прист на ПВП/ГВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист - сапорт класс. &lt;br /&gt;Вы не танки. Не лезте вперёд. Не ходите одни. Оказывайте помощь все кому она требуется. Следите за чатом, старайтесь отвечать на все просьбы о кастах и хилах. Не тратьте время пытаясь наложит молчанку на витовых персонажей. Лучше помогите вашей пати выполнить свою задачу. Вы без пати - мясо. Без Вас ваша пати - мясо. У вас куча скилов. Используйте их все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описать все ситуации и то какие скилы в них нужно использовать - невозможно. Всё познаётся только с опытом. Для начала научитесь постоянно держать касты, ставить пневмы и снимать статусы. Хотя вам предстоит делать гораздо больше этого. &lt;br /&gt;Так же советую скорее отучиться себя хилять. Дело в том что как бы это странно не звучало, но прист как и танк живёт на потах. Банальный пример: стоите вы и виз и на вас обоих кидают гаст. Прист новичок сразу начнёт себя отхиливать. А ведь на хил есть задержка. Виз улетит из-за этого к кафре. Опытный прист хилять будет виза, и сам при этом жрать поты. &lt;br /&gt;Отучиватся себя лечить помогает Евил Друид в броне. =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же если хотите нормально играть, научитесь менять шмот. У хорошего приста всегда в рюкзаке куча шмота на разные ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее по основным скилам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пневма - один из наиполезнейших навыков. Хотя как и многие скилы в этой игре имеет свои ньюансы. &lt;br /&gt;Если вы увидите что в одного из однопартийцев безжалостно пуляют ханты поставте пневму. Начинающие присты часто инстинктивно начинают отхиливать человека. Это неправельно. Та жалкая 1 секунда задержки на хил может стоить жизни например визу. Поэтому вначале пневму - потом уж отхил. Напомню что у пневмы нет задержки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Лечение - этим тоже надо уметь пользоватся. Ситуации описывать не буду. Касательно ихла я уже писал выше. =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Статус рековери - Если вокруг вас ледышки или куча звёздочек значит надо применять этот скил. Так по обстоятельствам смотрите кого лучше статуснуть первым. Задержка после скила большая и гадская. Расстатусить всех и стразу не получится. А время как всегда дорого. Так же смотрите когда вы статусите. Ни в коем случае не делайте этого под гастами. Ждите пока они пройдут. &lt;br /&gt;(А вот врагов как раз под гастами можно и постатусить.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Сейфти валл (СВ) - Если нет гостринга, то этот скил единственное ваше спасение от азуры. Да и не только вас. Так же помните что на CВ нельзя поставить пневму. Прист или любой другой чар стоящий в CВ - это подарок судьбы для снайпера. =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Суфра - Если вас поставили сапортить виза, кидайте на него этот скил. Гасты 10 уровня будут летать. Хотя суфрой тоже надо уметь пользоватся. И у него так же есть гадская задержка... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Ангелиус. На ГВ от этого скила больше вреда чем пользы. Спирит-монки врага скажут вам большое спасибо. =) Советую убирать из списка кастов на время ГВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Блесс, аги, магни - вот это должно висеть на вашей пати постоянно!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chery)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 23:03:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://gorbatgora.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
